Anno 2070

當德國球員聽到Anno這個名字時,他會怎麼想?關於忙碌的男性。到歐洲中世紀。貿易,合作與發展。東方和西方。也許也有些可疑商業的有了Sky Dumont ...您當然不考慮的是吸煙煙囪,油泵,豬肥大農場和油平台。難怪當新的Anno插曲首次出現時,有點嚴峻。現在,德國最喜歡的建築遊戲還遵循“嚴峻和堅韌”的主要趨勢?

但不是... Anno 2070的第一批場景,它以盜賊的喜悅向我們展示了相關的設計,當然只是極端。按鈕的按鈕和景觀正在發生變化:突然,相機在綠色的草地上搖擺,可再生能量的連貫的發電廠,流浪動物...這裡流行的顏色是綠色和白色,周圍環境看起來有點像一個夢的夢想。每個烏托邦師 - 與反烏托邦場景的完美相關者,相關開發人員最初是細心的觀眾掩護的霍爾特。

但是慢慢,慢... anno 2070?發電廠?油泵?這與Anno還有什麼關係?製片人克里斯·施密茨(Chris Schmitz)解釋說:“只需再次加熱中世紀,並用一些新功能裝飾,這在第四部分之後就還不夠。最後,這可能只會感覺像一個附加組件。但是我們想創造一些新的東西。

好吧,這實際上已經完成了相關的設計。儘管保留了Anno系列的基礎知識,但設置和設計經驗完整的修訂 - 如果您只對遊戲進行短暫的觀察,那麼您幾乎不相信相信自己的眼睛。展示了一個繁華的城市,其未來派建築感到驚訝,並且由於進一步的綠色停車場,它似乎仍然引起人們的邀請。飛行汽車漂浮,人們在陽台和屋頂上嬉戲。

然後是另一個場景的改變:在退休的航空母艦上,我們看到了蓬勃發展的黑市 - 有一個帶有武器的手柄,牛,外星人的裝載機器人在機庫中運行。然後是另一個削減:我們看到海洋中的一個人工研究島,一個繁忙的港口和臭氧滑翔機,他們的排放量修復了臭氧層。

所有這些通常都像科幻小說一樣起作用,但通常是基於與知名研究人員一起開發相關設計的非常現實的概念。創意總監Dirk Riegert公開承認:“浮動汽車當然是純粹的小說。它可能在60年內不可用,也不會在100年內提供。但是,在可預見的將來,還有更多的異國情調的概念,例如人工,可移動的研究島或臭氧滑翔機。

某種現實主義是通過銀行遠離的重要設計。 Anno 2070不是Anno Star Trek或Anno Blade Runner,而是想描繪一個可能的未來,實際上可能會帶來所有可能的優勢和缺點。科幻小說,但從經典的意義上講,相關的設計非常重要地在使這種區別上。是的,Anno 2070是科幻小說,但不是從現代空間歌劇的意義上講,但實際上是對不久的將來的科學小說。

這將是由於玩家如何發展。德克·里格特(Dirk Riegert)解釋說,球員絕對不應用凸起的食指朝著可持續性和可再生能源的方向施加壓力,而化石能源或核能被妖魔化了。該遊戲允許在兩個方向上進行無情的發展 - 兩個方向都具有明顯的優勢和缺點。

Anno 2070-遊戲玩法者

如果您依靠化石燃料和環境剝削,您將為自己取得迅速的成功,但從長遠來看可能會出現某些類型的能量問題。即使是對可再生能源的唯一關注也不是幸福的唯一關鍵 - 每個玩家都必須自己找到它。有效地思考本質以及由相關設計本身設計的“Schönbauer”,他們主要關注其島嶼的居家,將在2070年獲得其貨幣的價值。

實際上,有些玩家坐在齒輪桿上時,他可以表明他們的理想主義如何。不知何故,在海岸前種植幾個石油鑽探島,而不是用風力渦輪機毆打。而且,如果您不喜歡視線...您還可以挖掘另一個國家海岸附近的油田。然後,當東西應該出錯時,您就會有利潤,其他人則遇到麻煩。

一方面,新的Anno非常好:無論發生什麼情況,所有問題都是可逆的。可以通過少量工作和通過工業化的環境清潔的一個下沉的鑽井鑽機實際上會污染海岸多年的污染物- 如果是您的意願,那麼您也可以將最醜陋的,最構建的- 建造最大的-未來派天堂。

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