您知道藍色的六足兔子是如何運行的:阿凡達:潘多拉的邊境是紮實的,但在一個經過深思熟慮且光學上令人驚嘆的世界中不是熱情的遙不可及的動作。
您有一件好事:您只需要回答兩個問題即可知道是否阿凡達:潘多拉的邊界會很娛樂。首先,您是否喜歡詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的電影系列,不必用大量的民族 - 基奇(Ethno-Kitsch)和他的理由但簡單地編織殖民主義和環境批評來捲起眼睛?其次:您是否充滿了遙不可及的公式,它在這裡很穩固地重現在這裡,這一次僅以藍色為單位?
您以此順序回答“是”和“否”的問題! - 這是直到聖誕節的四星級比賽。因為如果有人問我在化身遊戲中該怎麼辦,我可能不知道。這是實際上幾乎完全是必須的:一個巨大的開放世界,具有許多“獵人和收藏家”的感覺,對電影的高認識價值以及手工和腳的中央遊戲循環。另一方面,我有嚴重的問題來意識到如何找到化身:潘多拉的邊界。繼續閱讀並和我一起找到它!
你從哪裡開始?
無論如何,我不會對簡單的抵抗歷史帶來熱情。小人在第一次張開嘴之前就被呼吸面具所認可。我在自己的母地基礎上偷偷摸摸,在半睡眠中,這(一如既往)只是步入式的手工藝和貿易菜單。而且我不再註冊NPC,這在這種困難情況下是不合適的。我知道您不會為故事服務,而只是在這裡,因為在育碧遊戲上,顯然還必須通過有關殖民主義土著土著人民的故事來懸而未決。這讓我煩惱,而不是刺激我微笑。
最重要的是,這是您的工作和如何做,現在簡直太熟悉了,無法讓我前進。雖然你必須說阿凡達是他的
焦點與《孤獨的哭聲》有些不同:它仍然是一款遊戲,您可以在其中佔據和漂白的基礎,並且您不狩獵,收集和收集和攀登和攀登技能,這要感謝您隨後接受支持點,狩獵和狩獵和狩獵和收集更有效。您在“偵探觀點”中花費大量時間讓他的Na'vi“本能”引導您實現下一個任務目標。
她和有些無聊的黑客迷你游戲可以打開容器或門,拉動桿,射擊管道並將閥門轉換為破壞系統,並在調查部分中掃描環境,以使其不分青睞的東西過於隱秘,直到故事中一直持續下去。您非常非常非常非常了解這一切。這裡只有一點放鬆。
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標題
歸因
另一個恆星的世界設計
例如,與地球入侵者的戰鬥不那麼普遍,因為您不會每隔幾米就偶然發現巡邏。在大多數情況下,您使用諸如拱門或標槍投擲器之類的武器,而不是帶有火焰圖案的未固定的AR-15。取而代之的是,更多的探索,更多的跟踪和收集水果,是的,對周圍環境的外觀有些驚訝。實際上,世界是阿凡達(Avatar)的巨大優勢:潘多拉(Pandora)的邊界。每個生物瘤都是美女,那裡的前幾個小時您停止拍照或 - 大膽! - 只要讓周圍環境在您身上工作。
飛行,長滿了數百米的岩石,巨大的石頭,一半倒塌的拱門,雲層互相劃傷。房屋大小的熒光蘑菇或猛mm象樹,使您的脖子張開。當她擴大潘多拉邊界時,這一次又一次地發生在大約25小時的運動中。而且,通過功能和生命週期,幾乎每個植物都想到了大量娛樂,這些東西不僅看起來很有趣和令人興奮。大多數動植物都可以在本能的視野中檢查,我也經常閱讀。
一些植物接近後立即將種子射擊。其他人則在接近和收穫威脅之前將彈丸移動。沒有任何植物就像最後一個一樣,很多工作一定已經流動,大量娛樂是由於非常尊重。對於每個單獨的水果或蔬菜,都有自己的小型迷你游戲,如果成功的話,它會在最佳狀態下導致水果。這樣,與大多數其他植物區系只有在這裡,潘多拉和生活都可以更深入地了解,因為否則景觀看起來會如此黯淡。但是,這看起來非常活躍。
看不到森林的樹
有時幾乎還活著。即使在有助於標記和卡筆記的指導模式下,您也會失去通往葉子,樹乾和明亮昆蟲的道路,這麼多的方向是您問自己是否已經激活了任務。我認為這是因為玩家的本能視圖中的藍色微光首先顯示出粗略的旅行方向,但是一旦您在慷慨的目標區域中,就會在搜索訂單中消失。如果它是您收集的對像或您必須執行的機制,則閃光將被輕度半透明的邊界所取代,該邊界通常會在環境的高度細節中倒入。所以我也喜歡世界,有時我幾乎看到了它的太多,只是因為路線讓我失望。
令人遺憾的是,最終為遊戲設計的所有生命都只會流入製作部分,並且在我的庫存經常不知所措的面前變得更加強大。它們通常也是必要的,因為尤其是如果您不打算偷偷摸摸,RDA的機甲即使在簡單的困難水平上也很快就會使您完全成為您。十分鐘,咖哩恰到好處。我認為,開放式戰鬥不是玩這款遊戲的好方法。總的來說,比通常估計的遊戲玩法估計,以某種方式進入戰鬥的想法是奇怪的,而且行政上的工作更多。特別是因為無法取消烹飪動畫。
看不到森林的樹
好吧,在擊中奔跑的過程中,可能會充實,不一定是瘋狂的好奇對手,這場比賽最舒適。只是不要忘記總是標記所有敵人,永遠在對手的位置上……什麼?你知道它是如何工作的嗎?真的。近年來,您還玩過一個或多個遠處的Crys。
我也認為並非所有武器都感覺同樣好,這是可惜的。我的意思是,我的意思是我不喜歡一半的納維武器。爆炸裝置的彈弓太局勢了,無法犧牲我的四個槍口之一。標槍投擲器的短時間充電時間太困難了,沒有為這種強武器傳達必要的力量。迅速發射的戰爭拱門有些無牙。不,我呆在兩個普通的拱門上,一旦他們轉身離開我,就總是針對機甲的紅色弱點。
一旦您解鎖了一些祖先的記憶,遊戲就會變得更加有趣,因為遊戲稱其為主動技能,並且在地圖上大致標記了。其中一個讓您從駕駛艙中撕下一塊翻滾電錶的飛行員,如果您落在對手跌倒的情況下,則會加強近戰攻擊。這使一個或另一個優雅而壯觀的戰鬥動作。但是,通常,當您敢於狂野時,您只是被那堆被槍殺。
頭像:潘多拉的邊境 - 法茲特:
您已經看到:我更喜歡這個世界。在這個密度下,沒有人想過一個陌生世界的真菌和植物生活。為此,掌聲是應得的。在這種背景下,著名的遠克遊戲遊戲也很不錯。尤其是在CO -OP中,您可以在這裡玩得開心。然而,在我看來,遊戲並沒有那麼瘋狂,我以某種方式感到遺憾。
潘多拉(Pandora)邊境的機械側在各個地方都散佈在這種令人印象深刻的體驗的各個方面,與奇妙的有機物形成鮮明對比,只有如此的噴塗環境。有兩個方面不融合在一起,不屬於一起 - 電影使這是一個核心信息。不幸的是,這個非凡的遊戲世界的經歷最終遭受了諷刺意味。
阿凡達:潘多拉的邊界 | |
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Pro | 反對 |
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