Castlevania:影子之王 - 命運的鏡子

實際上,有些人以非凡的激情討厭陰影之王。當然,這不是我在2010年最喜歡的遊戲之一,在唱片二下的某個地方,我失去了興趣,但總而言之,我能夠接受它作為經典的Castlevania的重新啟動。一些調整以使模板的精神更加精確,將與最新的無戰爭之神相機進行 - 帕爾·帕恩斯特拉斯(Anbahnstraße),但更多的是開放的區域 - 其餘的是希望。

好像他們想在第二檔中證明他們真正了解前Konami火車馬一樣,Mercury Steams的命運鏡現在更符合來自月球圈子到教會秩序的GABA和DS前任的傳統。它以2D為單位,即使在多邊形3D圖形中,在此平台上顯然是強制性的。乍一看,仍然給出了識別值。從在下部屏幕上著名的流行哥特式別緻的特殊攻擊的手繪2D元素到大步奔跑的動畫,在遊戲過程中您接受了四個Belmonts的每個動畫:可以很快將游戲視為這個特別系列祖先的一部分。

從投擲斧頭到聖水,包括許多知名工具。

當然,它有一個相當多的故事,有一系列失敗和迷失方向,在第一個小時,您認為這仍然是一個無關緊要的系列條目,但幾乎可以肯定的是它會變得更糟。一方面,這是由於最初很難用緩慢的動作交朋友,因為西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)是一個真正的障礙。在1986年,在第一個惡魔城,這可能沒有什麼不同,但是起初,如果您越過有時很小,有時浪費的人(通常只有一個和退出),那就沒有正確的喜悅。

移動好像在1986年一樣!

西蒙只會慢慢拉起握把邊緣,在多邊形的空間中,只能因為它們的閃爍而得到很好的形式 - 您對跳躍的邊緣不能說的話。此外,就像在影子之王中一樣,還有一個像戰神般的組合系統,因此,每個狼人,殭屍,梅爾曼或其他城堡大師嘉賓都可以容忍幾次命中。輕度無聊,它繼續對第一個老闆繼續進行,但隨後至少其中一個慢慢地以誠實的愉悅感消失了:戰鬥系統突然很有趣。首先要了解每個貝爾蒙特的對手和個人技能,您以完美的時機撲滅他們的攻擊,或者優雅地使用替代運動,以避免攻擊即使在空中也可以競標。它的運作良好,無縫地適合這種情況,基本上證明了《戰神》學校和惡魔城的阿卡德兩鍵式戰鬥非常適合。

尤其是最終的對手將測試您的技能,如果滾動運動經常如此,您可以評估對手的最大範圍,但也可以評估某些標準敵人,例如可用的魔術書籍,放鬆戰鬥並與您一起面臨不同的挑戰。疲憊的難度水平被許多重置點和頻繁的健康捐助者所破壞,但是您在這裡很開心,遊戲不僅會傾瀉。遺憾的是,越來越多的愚蠢的QTE經常會立即死亡(以及即時的新嘗試)是遊戲的一部分。那本來可以節省汞蒸汽。

從圖形上,遊戲在樓梯間的衣服和藝術設計的環境之間波動

戰斗說服力的地方,探索和運動在整個長度上有點不足。幾次,我只需要向左或右移動一個盒子即可上台,例如,即使在衣架鏈中,它也從明亮的錨點搖擺,許多房間都更有趣:在戰鬥之外,西蒙和他的親戚從來沒有像玩家的伸出手臂那樣感覺。據了解,水星蒸汽還避免向您詢問精確的跳躍商店。

童子軍不知所措

可惜的是,在原則上使用的銀戰公式僅在絕對必要的路徑中合併在一起。您要戰鬥並攀登,直到您在牆前跑步,然後向後跑到已經搜索的區域,以找到最好在實用和清晰的卡上放置標記的地方。以下內容也適用於這裡:隨著您的進展,您適應此功能,使用提到的功能,當傳送者發揮作用並且路徑大大縮短時,溫和度是正確的。此外,您可以對烘烤跟踪有一定的滿意,以使許多對手現在更容易屠殺。

但是,這不能歸因於經典的RPG級別系統。通過收集經驗點,您只會在水平上提高,從而總是解鎖新的舉動。否則,除了健康和魔術外,您將不會增加價值觀,而您必須找到某些寶藏。即使新鮮技能都非常有用,該系統也很基本 - 儘管功能很強 - 並且您問自己是否旨在做更多的水星蒸汽,但沒有完成?

無論如何,30 FP會很好...

和技術?好吧,陰影的主人通過設計精美的場景和屏幕截圖友好的全景,命運的鏡子是醜陋的小鴨。它們已經存在,這是由於3D和建築精美的建築而建立三重風格的時刻。但是,大多數情況下,令人不愉快的幽靈 - 修剪,雙端的圖像 - 確保您更喜歡關閉3D。剩下的只是一個以較低分辨率的PS2遊戲,因此在多邊形邊緣上表現得很強。

戰神1看起來好多了,一旦相機遠離動作,數字就無法定義,因為低像素密度。另一方面,Close -ups很明顯,必須在硬件上節省此圖形。即使那樣,它通常並不完全是流暢的。這很清楚,正如我所說,工作室的設計閃爍。但是在某個地方,這種品種對我來說總是一個懶惰的折衷方案,即使是較小的屏幕對角線也不重。在背景下,風格上的變化也是當遊戲落入受運動漫畫啟發的CEL陰影中間序列時,經常奇怪,是的,幾乎令人不安。實際上,更喜歡這種經常矮胖,灰褐色塵土飛揚的非常好,風格化的外觀是更好的選擇嗎? Castlevania的粉絲會很欣賞與該系列的手繪過去更加親密的。

最終仍然存在的是一款可通過的動作遊戲,不幸的是,探索太淺了,這對重新啟動的小說非常有吸引力,儘管這與該系列的歷史有些混亂。如果命運的鏡子在毀滅的肖像和教會秩序之間出現,那麼今天沒人會記住它。但是教會現在是四年前的,粉絲們渴望經典的城堡。冒險進入這個鏡子。他有一些醜陋的跳躍,但是誰知道?也許您仍然喜歡您所看到的。

6/10

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