注意:為第二部分尋求幫助嗎?在我們的完整的龍騰世紀2您會發現它。
結束始終是一個開始。適用於龍騰世紀:起源從許多方面來說,在這方面,我現在幾個星期的預覽這款遊戲才是測試的開始是合理的。 “自從Xbox 360出現或BioWare以來,我一直在等待的角色遊戲,這是很不錯的選擇。自從我首次在遊戲兼容的設備上按下電源開關以來,我可能正在等待的RPG。
讓我出去一點。在80年代結束時,我演奏了大約一百萬個其他書呆子的光芒池,並將我們的角色升級。即使AD&D世界中的故事甚至還不錯,這顯然是模型的重點。數字比數字更重要,水平比敘事藝術更重要。當時還可以,但是角色扮演遊戲開始改變。遊戲系統變得不那麼複雜了,紙張背後的人物(控製書背後的故事)開始增加重量。角色之間的談話,他們自己的複雜背景故事以及彼此之間的互動比無知的,無盡的立方以及對角色拱門上的固定。遊戲中的“角色”成為核心因素,並創造了比任何地位價值更可信和更令人興奮的人。
電腦遊戲無法進行。在這裡,重點顯然放在圖形背後的桌子上,這是攀登該類型的定義的水平。只有少數人能夠至少打破一點,例如永恆的經典鮑德爾(Baldur)的大門2。龍騰世紀:起源在這裡打破了牆。這就是迄今為止獨特的這項工作的優點。它如何做到這一點很容易且難以同時解釋。簡而言之,它強調了故事。這些是他的內心和整個本質。
而且大小故事之間沒有任何區別。相反,龍時代似乎更重要。任何了解永恆經典之王的人已經對這裡伸展的大弧線都有一個好主意。作為一群名為“灰色監護人”的阿拉貢崇拜者的成員,您和朋友的任務是停止狂熱的惡魔,貓頭鷹和獸人,否則他們會來到永恆的黑暗。打包更多的陰謀和背叛,然後您幾乎就在那裡。所以?如果經典的解釋正確,對細節的關注和一些不可預見的曲折,這是什麼糟糕的?就像龍時代對待他的主要情節一樣。
但是,如前所述,在這裡提供與相當昂貴的單詞有關的單詞,這些小故事,任務更為重要。在一個WOW的世界中,Quest通常意味著您穿越地牢,最後將一個人帶到Oberfiesling。據說您必須通過決策和後果找到蜿蜒的道路。在一個只有通過玩家的道德指南針來定義良好和邪惡的世界中,沒有真正和錯誤,只有您一時決定的事情。有了它的結果,您必須以後應付,並確保它可以:龍騰世紀一無所知。每個行動都很少改變整體,即善與惡之間的戰爭進程。但是,按照每個手勢,角色的比率彼此都會發生變化。無論您是否喜歡自己是否成為敵人。現在,我們正處於龍騰世紀大師們面前沒有比賽的時候。
伴隨您的眾多角色中的每個角色都有自己的議程。他想到的目標和他遵循的道德守則。您會遇到這些戰士,大部分時間開始中立。您會嗅到自己,然後一起走一段,看看即使在旅途中,您為自己的興趣所採取的行動是否受到歡迎。對您的行動的反應並非無處不在。
每個名字的背後都是一個非常深刻的,有時是嵌套的故事,乍一看,許多人似乎似乎很複雜。例如,灰色的警衛隊以前恰好將這樣的魔術師追逐為他現在正在與之戰鬥的寺廟騎士。一個巫婆,神秘的過去只是非常猶豫,似乎變得越來越奇怪,直到您最終知道全部真理。一位具有非常不尋常的技能的女祭司和一個被定罪的兇手,他的秘密一旦被託付給您,他的秘密就會使您震驚。