Masayoshi Soken是我們時代最重要的RPG作曲家之一。他塑造了MMORPG的成功最終幻想14樂隊果斷地建立了”原始“繼續大家粉絲節與吉田(Naoki Yoshida)一起作為真正的明星。但是個人的邪教並不是偶然的,因為索語有能力通過配樂專注於“史詩般的”並適當融合各種流派。最初,他可以通過清除的HMMA和TGA獎最終幻想16- 再次證明。
EUROGAMER.DE:粉絲喜歡將他們的音樂描述為“史詩”,但是他們將如何定義“史詩”一詞?
Masayoshi Soken:是的,這是我真正想談論的話題! (((((笑)如果有人問我,請務必說:“請撰寫什麼史詩!”然後我總是問您想要什麼樣的史詩。然後通常使用另一個日語單詞“荘厳(Sougon)”,這幾乎完全相同。我只是明白:“我們想要一些史詩般的史詩!”這就是為什麼我對Epik的解釋在這裡:
Masayoshi Soken Im採訪
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歸因
我認為人們發現Epic與他們的體驗體驗有很大關係。音樂對戰鬥風格或其他遊戲元素的適合程度。定義這一點真的很困難。 “史詩”一詞通常只是在房間里扔到房間裡。
EUROGAMER.DE:最終幻想16線性風格的作品是否影響了最終幻想14的新音樂方法?您是否繼續構成不同?
繩索:FF16中的過程有所不同,但總的來說,遊戲已經可以單獨使用RPG類型的各種形式。通過從事各種遊戲,我一直在學習。不僅是由於第14部分或第16部分而具體的,而且我必須承認最終幻想14是一個非常特殊的情況。由於FF14不是作為一項工作完成的,然後上市,而是它開發的,因此總會有新的擴展名,內容等。在這方面,我認為最終幻想14只是一種不同的遊戲。
EUROGAMER.DE:由於我們是最終幻想16,所以我最喜歡的歌曲肯定是“ Titan Lost”,這是Titan Boss戰鬥的曲目。這首曲目是如何產生的?
繩索:當我收到這首歌的訂單時,《最終幻想》 16號的時間表已經很混亂。我們面臨很多挑戰。因為我們發生了很大的變化,所以指示直接來自吉田。 Naoki給了我一些城市的作品,概述了心情,並給了我一些例子。而且我認為他沒有聽到很多經典的聲音,但是我接受了,他發現了我的一長串古典音樂,包括各種各樣的場景,包括泰坦的老闆戰鬥。儘管我掙扎著這場鬥爭有古典音樂,但發生了其他事情:
我以為:“經典在這裡?”所以我寫了一首搖滾歌,而沒有告訴別人。
在構圖中的這一點上,我們已經能夠自己升起一些遊戲場景。我想在演奏時想:“好吧,這真的很適合古典嗎?”所以我回去工作,寫了一塊沒有就職典禮的岩石。 (((((笑)第一個獲得新作品的是開發團隊的人們前往吉田。而且我仍然記得開發團隊的某人怎麼說:“是的,這正是我們想要的!” (((((笑)所以他們讓它通過,當吉田到達時,他也只是放開它而沒有發表評論(拉克岑韋格)。
EUROGAMER.DE:您在創作音樂之前的一些工作是為Drakengard提供的,是真的嗎?如果最終幻想14沒有,您現在會為洋子芋頭寫音樂嗎?
繩索:是的,是的。但是對於問題的第二部分:我不知道,也許會發生,是的。 [Yoko Taro]而且我是..嗯,我不會說我們很愉快,但是如果我們的關係發展了,我可以很好地想像我們會一起喝酒,他會隨便問我在這里和那裡的幾首歌。即使在今天,當我們參加“原始人”或演出音樂會時,他也拜訪了我們。因此,我可以很好地想像這會發生。
訪談的所有答案,例如為什麼索語更喜歡獨自工作,而不是與他的樂隊“原始人”或如此適合的樂隊一起工作,您可以在上面的視頻中看到。
我們要感謝Masayoshi Soken和Square Enix的這次詳細採訪,這是通過倫敦遙遠的世界巡迴演出的一部分。並想從您那裡知道:
您曾經參加過遠距離世界音樂會嗎?在這些音樂會上,您想從哪個《最終幻想》中獲得更多歌曲?我們在評論中閱讀自己!