Gamescom暗示:Xenoblade Chronicles X

那是什麼?

J-RPG主要想讓您發現新世界。作為一個滯留的人,您現在正在探索Wii和3DS之後的新世界,除了在遊戲設計的各個角落和邊緣上,還有更多的圖形外,還會有很多精美的磨削。

我為什麼要感興趣?

在他心中,Xenoblade Chronicles是一所傳統的RPG日本學校,談到角色,他們的價值觀和類似動漫的故事。新的,這一次是非常開放的,並且帶著巨大的怪物在您身上的發現者。在演示期間,我朝錯誤的方向跑了,而是探索了一個空曠而寒冷的基礎,發現了一些可見性問題 - 機械消失了...但是後來我找到了右側的路,站在一個中間奇妙的奇怪風景讓人想起羅傑·迪恩斯(Roger Deans)80年代作品。這意味著它實際上是我一直想探索的世界,這表明某些物體的可見性顯然受到限制,以便能夠將世界推向地平線。成功地。從技術上講,當然,Michihiko Inaba正在努力的遊戲肯定不是一個很大的哇因素,而是輻射4或地平線:零黎明太詳細了,但是在設計中,這處於最前沿。

外國星球上有時不太積極的動物群的混合物範圍從小甲蟲到類似犀牛的野獸再到高高的恐龍,這似乎是根據其水平分佈的。您可以進入一些領域,然後再次活著返回,在那兒,無論在任何地方,願意探索的冒險家之間都可以稍微彎腰,可以稍微蜿蜒穿過一些蛇,看看會發生什麼。我喜歡RPG,以便能夠沿著仍然禁止的路線穿過,並能夠在此次旅行後帶著更高的獵物回來。您不應該做的事情,我也很快學習:作為一個2級英雄,您不會攻擊遭受30,000損害的Brontosaurs - 大約是我英雄的生命點的二十倍 - 講話。戰鬥系統是一些小動作和定位,一種活躍的戰鬥和MMO債券的完美結合,乍看之下 - 我沒有很好地播放前兩個版本。

還有什麼問題?

遊戲概念本身已經進行了測試,並且已經受到了兩次慶祝,並有輕微的限制,幾乎沒有改變。在前半小時內需要一些習慣的是戰鬥系統,最重要的是目標和啟動戰鬥。一段時間後應該輸入血液,但似乎只有有限的程度。如果Wii U-Gamepad是某種程度上使用的,那不是一開始。它可能是地圖和信息生薑,但是這些功能也可以在菜單中找到,因此希望只能與Pro-Pad一起玩。正如我所說,使用該技術是乾淨的負載基因,因此Wii U.這不會從凳子上卡住,您必須立即對其進行調整。如果您這樣做,設計將使您更加說服您。否則?不,奔跑,看不到真正的危險。

怎麼樣?

就像我說的那樣,遊戲設計已成功發表了兩次,第三個版本現在帶有更好的圖形,新世界和歷史,並且在這里和那裡有一些精美的打磨。這使得質量優質的機會極高,因此應該Xenoblade Chronicles X日本不僅是日本的RPG,而且總體上落在了您的控制台RPG列表的頂部。老實說,《最終幻想》是大牌,但我在這裡期待這一點。

什麼時候到來?

X代表Wii -ux -Clupusive。哈哈。但是,是的,只有wii u,但在那裡甚至不好的時候。在2015年12月4日,您已經有了輻射4,對嗎?

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