哥譚騎士 - 測試:我很高興蝙蝠俠不再需要體驗這個哥譚市!

不幸的是,良好的戰鬥系統非常統一,哥譚市既不是嬉戲,也不有趣。在歷史和老闆戰鬥中可以找到小亮點。

神聖的視線,因為你的下巴掉到了地上!蒼白的月光覆蓋了哥特式建築的黑暗牆壁上的一絲沉默,而在巨大的廣告板下交織在一起的吞嚥街道則陷入了黑暗小巷,騙子和一半在多雨的小巷中搜索,幾個瀝青- 瀝青- 蝙蝠俠:阿卡姆騎士迄今為止是上一代遊戲機中最美麗的遊戲之一。

哥譚騎士另一方面,...在阿卡姆系列的第一個主要繼任者中,實際上雄偉的哥譚市正在醒目。就像許多大都市之一一樣,其黑暗建築至少被照亮。有幾個角落看起來真的很時尚,總的來說,我對蝙蝠俠的繼承人感到非常失望。這不僅是由於相對無特徵的背景。

這也是由於英雄們現在從哥譚市醒來,而不是死了的蝙蝠英雄:羅賓,夜翼,蝙蝠女和紅帽。一方面,我也不喜歡包括大多數惡棍在內的人物的藝術設計,因為他也缺乏對前任的震驚。另一方面,新的四重奏是一個令人恐懼的無伊斯蘭部隊,徒勞地徒勞地為一個中型少年的見證和冷靜而徒勞無功。

新的哥譚市也有別緻的角落。但是,這還不足以使Arkham Knight知道風景。

最重要的是,這是我期望的真實遊戲,因為它來自隨附的工作室阿卡姆起源曾經說過該系列的真正良好歷史。畢竟,原始的Arkham Studio Rocksteady正在研究自殺小隊:殺死正義聯盟這就是為什麼哥譚騎士是在蒙特利爾的華納兄弟公司創建的。儘管有很多提醒,但它似乎沒有直接的模板而丟失。

當然,由於正確的威脅,右騎士仍然相當綠色的騎士:貓頭鷹的建議,這只會想到哥譚的最​​佳選擇,因為他想將其驅趕到混亂的邊緣。除此之外,他們還經歷了開放世界的冒險,並採用了熟悉的公式,他們從事眾多小型活動。這也包括種族,因為它們必須出現在這樣的遊戲中……好吧。因此,羅賓公司(Robin&Co。)歡呼:“是的,伙計!”如果您穿越蝙蝠車的邊緣,那麼“好!”。

至少其他大多數活動都是普通的超級英雄,在這種情況下,這再次意味著積極使用拳頭和腳,但再次秘密地偷偷溜走和切出。這也很好地掌握了未來的一代。有時,她還必須通過尋找痕跡或在犯罪現場結合證據來做偵探工作。這為提高歷史或打開門的線索提供了線索。現在,這不像往常一樣值得“難題”一詞,因為該解決方案通常直接顯示或一天中的順序。但是,這不是這裡的重點。甚至包括一個或另一個成功的頭部螺母。

在大多數難題中可以快速看到該解決方案。如果您沒有領先於貓頭鷹的陰影,那麼必須返回主菜單並在上一個檢查點繼續遊戲。否則,您將永遠找不到決定性的信息。

我仍然喜歡隱形和街機動作之間的快速變化。幾乎默默地,您落在警衛後面,將它們默默地送入夢想之地。然後,您將夥伴送來,或者只是消失在煙霧中。有時,騙子甚至提高了麻醉的支持者。通常情況下,它甚至沒有發生,因為您又一個接一個地抓到了一個或立即落入武術手工製作中。

一開始,我非常喜歡新的戰鬥系統,尤其是因為您必須在正常的難度上戴上帽子,這也增強了秘密切換的含義。從節目價值看來,這也令人印象深刻:雜技演習和粉絲的終結者成功地獲得了合理的組合。

幾乎所有組合都是通過單個鍵觸發的,這是令人遺憾的。單獨的時機和按鈕的按鈕持續時間會影響打擊的交換過程。此外,每個英雄都有八次個人的特殊攻擊,並且對手持有將他們扔進電源箱和各種桶中,或者給他們帶來艱難的打擊。組合組合時會有更多種類。

躲閃,躲避並再次避免...

最大的困難是不要被擊中。聽起來很合乎邏輯,我知道。然而,在哥譚騎士中,您必須避免幾乎連續敵人的筆觸,踢和彈丸或全國大火,否則您已經打斷了自己的攻擊,並且立即使用了所有急救套餐。

您不會像蝙蝠俠這樣的攻擊來計算這些攻擊,幾乎總是必須跳到一邊。更糟糕的是:在大多數情況下,即使您採取了特殊的能力或持有敵人,您也會受到打擊。這是非常現實的 - 美麗。但是在這裡什麼都沒有!至少不是這樣的強制性形式。結果,我寧願在沒有許多真正最好的動作的情況下做,並且在很大程度上依靠躲避,從長遠來看,這感覺非常單調。

...那麼您也可以期待冷靜的終結器。

更糟糕的是,英雄們都發揮了同樣的作用。因為在哪裡漫威的複仇者聯盟預測您可以在戰鬥系統,紅帽,夜翼,蝙蝠女和羅賓中投入多少種類。此外,儘管這一刻應該可以實現,但它們不時地行動。然後,特殊的能力會丟失,否則您在轉動相機或再次跳下之前就無法在屋頂上站起來。當超級運動鞋不掉落而是跳走並因此被發現時,這也很煩人。與它們相對遲鈍的動作有關,控制並沒有完全乾淨。

除此之外,有人必須向我解釋您要么收集或製造自己的遊戲設備中有什麼。畢竟,哥譚騎士並不是一個真正的動作角色扮演遊戲,但是您不斷地更改西裝,關閉和遠程武器,而沒有任何損害。

好的,您還安裝了MOD來添加自己的攻擊。因為現在在哥譚市也可以使用 - 就像對手的身高不同,這很有趣,這並不是絲毫差異,因為遊戲都適應了英雄的發展水平。朋友和敵人都只會添加到新技能中。就像以前一樣。

是否需要在此處以此形式命名的“基本傷害”?

我根本不喜歡這個遊戲世界。儘管您已經可以在Arkham時報執行數十個附帶任務,但它非常和諧地嵌入了蝙蝠俠 - 及時的世界中。另一方面,這次通常會從同一污點上尋求幫助,而沒有有趣的故事。菜單是始終相同的短作業的令人困惑的列表,這更多的是關於通過事物進行工作,而不是說明多才多藝的冒險。

我還發現屏幕上擠滿了許多輪廓和標記。即使是一個大型的集體物體,例如塗鴉繪畫,一旦您掃描周圍環境,這是必要的,因為它只是需要許多任務,而且遊戲否則就無法清楚地讀取。一個小的人造pas特別惹惱了我:如果您關閉有關敵人狀態的其他信息的顯示,那麼在掃描是否是線人之後,您將不再顯示您。但是,您必須知道,要通過短暫粘貼和審訊來揭示某些側面任務。

每次掃描都顯示出對手,相機,輸入和輸出以及集體對像等的X射線視圖。

從技術上講,哥譚市無論如何都不是最新的。您還記得蝙蝠俠進入建築物時的無縫過渡嗎?他的繼任者甚至都沒有打開門。您只需按下一個按鈕,然後將加載屏幕接管即可。他們甚至直接從總部傳送。然後,您不允許您離開任務區,在老闆戰鬥後發現自己在鐘樓。

即使是四處開車或飛行的感覺更糟,因為蝙蝠女是唯一一個像她的前任一樣,斗篷滑過屋頂,偶爾在自由秋天會獲得新的搖擺。另一方面,羅賓(Robin)像在策略遊戲中一樣慢慢在卡片上推動痕跡,而夜翼則乘坐非常悠閒的漸進迷你飛機在目的地徘徊。還有摩托車,寬恕:蝙蝠車?好吧,這會加速大約60個 - 儘管發動機噪聲繼續轉動,但它根本不會更快。這是通過SSD流中的流傳輸在當前一代遊戲機上運行的遊戲中的樣子!

由於您可以輕鬆地合併mod,因此更明顯的是,如果沒有mod,就無法比較對象的基本值。

好吧,但是總有亮點,我發現這確實很好。如果您遵循遠離開放世界的共同線程,您將體驗一些經常在視覺上獨特地點發生的強大序列,並且也喜歡在強大的老闆戰鬥中結束。他們中的大多數人跑得太長,而他們的奔跑就像普通戰鬥一樣單調。基本上,您必須在戰術上重新思考,但是在擊倒富有想像力的對手時。

我只是不知道我是否應該建議您與朋友或朋友一起體驗這一切。因為當您在關閉沉默或夥伴審問對手時成功地解決兩個後衛時,您可以成功地解決兩個警衛:在開放世界中,您彼此之間的距離太遠了,這30秒的圖片不穩定,無論如何都感覺不到一半它。

為什麼在尋找同伴時都不是所有參加比賽的朋友?為什麼在比較設備時會看到哪些沒有mod的值,以便您可以看到哪個實際上更好?為什麼“復活……”和倒計時實際上出現在生命喪失之後,這樣您甚至不想吸引皮膚和頭髮進入這個哥譚市?

一個好主意:獎勵目標帶來了其他挑戰。

哥譚騎士 - Fazit

不,以這種形式的Arkham系列的延續根本不想點燃。開放世界可以清楚地將其視為一種功能性就業措施,過多的當前屏幕顯示Rob每個幻覺以探索塑料設置,從技術上講,這並不是最新的。有時候,與蝙蝠俠的繼承人冒險真的很有趣。這些是富有想像力的老闆戰鬥,雜技飾面者以及我特別喜歡的東西:快速隱身和武術行動之間的動態變化。同時,戰鬥系統也發生了更改,以使您始終將同一按鈕非常單調,而您主要是躲避,而不是繼續進行涼爽的反擊。這一切都值得漫長的發展時間嗎?無論如何,我希望Arkham Finder Rocksteady可以從他的推遲自殺小隊中獲得更多的自殺小隊,而不是Warner的蒙特利爾騎士從這個Gotham Knights那裡獲得的!

優點和反對

Pro:

  • 戰鬥與隱形之間的連接和快速變化
  • 有時富有想像力的老闆戰鬥的各種主要任務
  • 多虧了雜技演習和涼爽的完成者

反對:

  • 一場基本上與所有英雄一起玩的一場戰鬥
  • 信息和符號超載屏幕顯示和令人困惑的菜單導航
  • DrögesArt Design和Gotham City幾乎沒有景點
  • 相對遲鈍,有時會錯誤地反應控制
  • 不適當且有趣的毫無意義的收集和製造新設備
  • 較低的幀速率,較長的加載時間和切口幀速率,彼此刪除合作夥伴時

開發人員:WB遊戲蒙特利爾 - 出版商:華納兄弟遊戲 - 平台:PC,PlayStation 5,Xbox系列 - 發布:21.10.2022-類型:行動冒險 - 價格(RRP):那。 60歐元(PC),CA。 75€(Konsolen)

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