即使近年來比賽沒有睡覺,格蘭旅遊業肉仍然成為了汽車的夢想。尤其是對幾乎躁狂的多態開發人員進行數字發展開發的細節的關注,該系列使該系列成為例外。
該系列的創意負責人Kazunori Yamauchi,他不在格蘭旅遊業創造了一個獨特的成功故事,甚至像Gran Turismo 5 Prologue導致銷售表的頂部。
現在,它的能力甚至與汽車製造商進行了交談。對於Nissan GT-R,他被允許設計多功能顯示屏,從而使虛擬性的一步重新恢復了現實。
由於缺乏損害模型,相當保守的功能和幾乎缺少的PSP版本,這名男子已經是一個傳奇人物,在與Eurogamer的採訪中不得不提出一些不愉快的問題。
EUROGAMERGran Turismo 5 Prologue現在完成後,您的下一步是什麼樣的?您現在專注於Gran Turismo 5還是繼續從事序言?
Kazunori Yamauchi
Gran Turismo 5 Prologue將會有很大的重要更新,然後對我們來說是完整的。
EUROGAMER那麼,您是否在各個塊中構建遊戲並整理完整版本?
Kazunori Yamauchi
我們並沒有真正在街區中做到這一點,但是在我們看來,Gran Turismo 5 Prologue缺少一些事情,我們仍然想納入其中。這主要是社區功能 - 朋友列表等 - 損壞模型。
EUROGAMER當您開始開發Gran Turismo 5時,該系列中最重要的大事是什麼?
Kazunori Yamauchi
首先,PS3上游戲的質量比在舊系統上要好得多。因此,我們想為視頻遊戲設置一個基準,以完全利用PlayStation 3的可能性。我們專注的另一個方面是社區的結構。我們希望將用戶,我們和汽車製造商聚集在一起,並創建一個新房間,一個新的世界。
EUROGAMER您在採訪中提到,很快就會有損害模型。所以已經在Gran Turismo 5中了嗎?還是我們必須等待第六部分?
Kazunori Yamauchi
對於我們最初想像的,我們很難以適合PS3的質量實施損壞模型。有很多細節需要考慮,這就是為什麼它仍然並不完全安全的原因。但是,我們計劃將社區功能和損害模型集成到Gran Turismo 5 Prologue的大型更新中。