Grimrock的傳奇 - 測試

保持最後20年的角色扮演評論,並考慮越來越短的內容。簡短的答案應該是:非常非常非常。您正在尋找的答案,其可理解的發展將超越本文,並且也無聊地投機:設計,最終也是對經典遊戲地牢的看法。簡而言之,地牢完全不再是什麼。是的天際,無論是Witcher 2還是Amalur,甚至是Pen&Paper角色扮演遊戲的實現,都認為地牢是您應該在20到50分鐘內穿越的東西,並且必須用更大的對手裝飾。

80年代和90年代完全不同。地牢大師,情人眼的眼睛或完成後,最後一個Ultima Underworld(第一個)都有自己的地牢的想法。一個黑暗,複雜的地方充滿了珍寶和更多的危險。不需要外界的冒險。最終,這是最終的獎勵。擁有珍寶,增加了許多水平,經驗豐富,英雄在經過了許多地下和幾天(即使不是幾週)之後,爬上了背光。那是一個真正的地牢,她的物種實際上已經滅絕了。

至少在主流區域。在獨立角落,沒有流氓代表隨機追捕您,但這也不能替代精心計劃的地牢。每種情況都必須是一個謎,可以容納每個難題,這是一個獎勵,這反過來又是解決較大難題的一部分。在兩者之間有各種流派和階級的怪物。歡迎來到Grimrock的傳奇。如果英雄不完全是化身,那麼這項任務就很難獨自管理,因此應該是四人一組。當然,您不會沒有隨意的,而是一個在兩個小時內巧妙地平衡的。

介紹中沒有講述單個人物的背景故事。您要么等待,因為它會隨著時間的流逝,以及它們如何發展到您的內心天。這是應有的角色。然後,Caro紙在Grimrock中成為重要的元素。鉛筆,紙和耐心導致了個人征服虛擬空間的個人文件,就像遠古時代以來的筆和紙上所經歷的那樣,或者至少是恐怖厄運神廟的製圖師地獄。正是這些小手勢使Grimrock的傳奇人物在真正的地牢冒險中。最古老的學校的爬行者,他的唯一和不幸的是不轉換現代發展的讓步代表了每一步的快速和液體捲軸。突然,逐漸的轉換可能對2012年太暴力了。

因此,您總是通過一個巨大的多層地下城滑動一個田地,為難題的拼圖工作,陷阱的陷阱和怪物的怪物。一開始,您在庫存中都沒有。甚至沒有腰。牆上的火炬不僅僅是您留下的,因為誰知道您的何時會出去。您不想在黑暗中進行帕克。地板上的石頭可以是投擲武器,抱怨壓力板或實現完全不同的目的。地下城一旦提供了東西,它就會被帶走。純文化中缺乏經濟性,您會在最初的幾個小時內遇到。您的英雄一點一點地穿著盔甲,配備了強大的武器,其中很多值得一首小歌。您如何搏斗地牢要做什麼。經銷商?不存在。治療者和旅館?沒有任何。您可以更好地了解它如何與小煉金術系統一起使用,您想擁有一些藥水。沒什麼容易購買的,但是要使用您發現的東西是體驗的一部分,而Grimrock則統治了將這一方面轉變為體驗的藝術。

在Grimrock的第一部分中,您幾乎不會遇到故事元素。在王國的超級地牢中遭到侵犯的四名囚犯。如果您做到了,一切都會被原諒。當然,沒有人從未找到它。有一陣子。這意味著要從根本上裝備自己,收集一些食物的生存 - 如果您餓了,您將不會在靜止階段再生任何生命點 - 並努力工作。在此休息期間,您可以隨時進行,只要沒有怪物在您周圍玩耍,夢想在某個時候就會使您更加深入地牢。逐漸地,周圍的環境開始講更多的故事,甚至不好的情節正在剝離。在前景中總是地牢本身,但事實證明,不僅僅是在設計階段使用的Karop紙。

這一發現有很大的力量,戲劇性的曲折在任何進步方面都像快速的成功一樣罕見。沒有理由的地牢爬行者-Krecher-克雷赫(Krecher)並不稱為這種類型。您還必鬚根據簡單的跑步系統慢慢打開魔術。滾動顯示正確的組合,可以確定自己在技能上的水平,無論您是否可以使用俗語,然後您必須在每個應用程序中點擊幾下觸發它。縮寫肯定是對現代的不愉快妥協,但是鑑於對經典地牢大師的有力參考,這裡所經歷的豁免也可以。過度的複合物成為很晚的說法,其效果很容易證明努力是合理的。

但是,在戰鬥本身中,您不會浪費時間來遵循咒語的再次進行。怪物在其地區實時移動,並在逃離時逐漸跟隨您。除非有一扇門落在您身後並捕捉到陷阱,否則仍然很容易將它們掛起來。將自己拉回到研究的地區,沒有回報被擊敗的牛東西。如果您戰鬥,則通過單擊每個英雄的手符號來做到這一點。因此,您可以使用任何手中的東西。各種武器,炸彈或說法。點擊後,英雄需要抓住一兩秒鐘,然後可以降下下一個打擊。它很簡單,而且與25年前的計劃一樣優雅,當時計劃Alpha和Omega既有。它沒有暫停並迅速植根於庫存中。您還必須在當前的戰鬥中這樣做。因此,請及時清理,以免您考慮癒合藥水所在的袋子。

戰鬥的戰術要素不是打擊本身,而是戰鬥的準備,然後是定位。兩個人在前面,後面兩個。邏輯表明,命中點重型戰鬥機位於前面,並在第二行中跟隨魔術師和弓箭手。但是,如果怪物可以包圍您怎麼辦?在一種情況下,您經常必須移動並巧妙地放置您以保護脆弱的側面。背面和側面的攻擊不僅為您提供獎金,還為怪物提供獎金。這些是戰鬥中最激動人心的時刻,您可以最清楚地看到Grimrock傳說的最困難。即使在困難的層面上,這也是公平的,但是您確實必須使用每個資源。它仍然是最後一個隨機的元素,因為它最終被“滾動”了打擊的命中。但這是其中的一部分,因為我不希望它擁有它。在筆和紙中,立方體並不總是服從您。有時候,您只是不打擊。然後,拼圖有助於感覺更好,但最終它總是取決於下一個投擲。

與殘酷的時間相比,魅力年齡時間的現實比較又如何呢?在新長袍中實現舊美德的實施可能是複古的所需感覺然後與現在的苛刻現實相撞的那一刻。在這一關鍵的第二個中,格林岩非常好。所有機械師都處於事務狀態,並且不會裸露自己。一旦開放角色菜單,就會有一個奇怪的時刻延遲,否則可玩性是完美的。跑步的感覺永遠不會太慢,流動的滾動動畫並沒有延遲,並且由於所有按鈕都可以根據需要佔據,因此每個人都應該奇妙地通過走廊。

Grimrock的傳奇人物-PC-Launnunt-Trailer

該圖顯示了它必須做的,並提供了驚人的特徵。有了簡單的均值,簡單的3D效果 - 最終幾乎不比90年代的等效效果復雜 - 正是在這裡產生所需的氣氛。地牢看起來神秘,危險卻同時卻誘人。諸如浮雕,雕像之類的精美細節不僅會放鬆外觀,而且還使導航和聲音效果更加容易……好吧,它們還可以。非常經典,從不打擾,但沒有銷售論據。

未來仍然存在。僅Grimrock Dungeon就會使您保持跑步和發射形成數天。即使有自動化,您也必須戰鬥一段時間。但是,在“開始”的選項菜單中,您會找到一個選項“地牢”。目前,只有“ Grimrock”,但是編輯很快就應該迅速確保更多材料。當然,幾乎人類的開發人員也將以一種或另一種方式進入深處。

你要舊學校嗎?請。 Grimrock的傳奇是對每個只想在後面爬行的人來說都是非常有價值的禮物。好像FTL Games和Westwood Studios在他們的工作巔峰時期忘記了一個抽屜中的聯合項目,現在它幾乎已經完成了。停止與90度轉彎,偽回合戰鬥,魔術和煉金術,微觀管理以及從赤裸裸的弱者中成為自己角色的英雄的感覺。還可以提供一個巨大的地牢的所有困難。難題,陷阱,怪物。不僅在這裡玩這個。好好享受。

Grimrock的傳說應得的燭光和Caro Paper。誰知道下一個如此奇妙的橋樑在理想化的過去和現在的現實之間被毆打。以及與Grimrock的傳說同時毫不妥協和同時工作。

Grimrock的傳奇目前為12美元,售價為12美元,後來是通過GOG.com,蒸汽或直接來自開發人員的12美元幾乎是人類可用的。

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