將所有英雄帶到一個屋頂上從來都不是一件容易的事。但是,只需採用最小的共同點...?
漫威復仇者聯盟(Marvel Avengers),第1天,第1小時:“好吧,那很酷,很好,它有效!”
Marvel Avengers,第1天,第2小時:“好吧,故事正在進行,但這有點統一,我在這裡做的……”
漫威復仇者聯盟(Marvel Avengers),第1天,第3小時:“好吧,我很無聊,以至於我會在與奇蹟做某事之前自願觀看唐頓修道院。”
漫威復仇者聯盟,第2天,第1小時:“好吧,這又是有趣的,它發揮得很好,它繼續了!”
漫威復仇者聯盟,第2天,第2小時:“好的,故事,跑步,但是沒有太多的新事物還是……?”
Marvel Avengers,第2天,第3小時:“好吧,夠了,明天繼續下去。”
漫威復仇者聯盟,第3天,第1小時:“好吧,我回來了!”
和。很快。漫威的複仇者不是我一次可以坐十個小時的遊戲,這在晚上很忙,或者讓我整個週末跑步測試馮·漫威的複仇者聯盟清晰顯示。但是在一兩個小時的時間裡,將所有被扔入一般材料中的戒指的東西都擊倒,然後做其他事情,我做了,我會用幸福做。
不是一個複仇者
老實說,畢竟一開始的所有轉變和人造pas - 也許您還注意到一周的海報在字母“現在可用”中粘了一個星期 - 我期望一場充滿災難。但是,我可以破壞這一點,那不是漫威的複仇者聯盟。但是,反過來,在過去20年中,將模板作為流行文化現像只能與哈利·波特或指環王的主人進行比較,只有在屏幕和集體意識中,奇蹟在屏幕上和集體意識中都大大更大。到目前為止,這是世界上最大的書呆子特許經營的遊戲。因此,Crystal Dynamics的實施仍然落後於期望。
必須清楚,這總是很清楚的。但這呢?讓我們從頭開始,這就是故事模式,它為您維持了大約十到十二個小時的時間,其中有一個值得的故事,即復仇者聯盟的墮落和復發和不人道的起源。框架是年輕的卡馬拉·汗(Kamala Khan),他訪問了《復仇者聯盟》在舊金山舉行的宣傳活動。這已經用完了,新的Terrige反應堆爆炸了,這一天變成了災難。它不僅刪除了城市的大部分地區。例如,如果您看過Shield的代理商,您就會知道Terrige會觸發超級大國,並且那天發生了一百或一千次。沒有人談論復仇者,這一天成為“ A-Day”的歷史。
時間跳躍,五年後,卡馬拉長大了。甚至很大,因為在一天中,她獲得了伸展,擴大,擴大四肢並以很大的力量使用的技巧。漫畫鑑賞家知道復仇者聯盟的女孩是漫威女士。您的新力量是您的好部分。世界不太友善的是,一位瘋狂的科學家利用這場災難激發了對不人道的恐懼,這使他和他的公司的目標是建立一個獨裁的政權。是時候收集復仇者的解散了 - 這就是故事了。它確實是岩石固定的,表現得很好,感覺就像是Shield的代理商的兩集,只有大幅增加了星星。作為電影院和系列漫威的粉絲,我很高興跟隨這一點。適合。
令人驚訝馬上。但是,這位明星是卡瑪拉·汗(Kamala Khan),其特徵是習慣的,但是第一部《鐵人》電影的表現遠勝於應有的。在一個關於復仇者主題的粉絲小說中,她沒有覺得自己在童話般的小說中感到不安,而是扮演著美國隊長的角色,直到他發現了這個故事(劇透:他還沒有死了,任何人以為從未聽說過Marvel的人前)。
無論是綠巨人還是鋼鐵俠 - 每個人都可以做所有事情,並且總是一樣
不幸的是,該活動在其他方面崩潰了,這是您不僅擁有控制器,而且可以使用它的所有東西。好吧,幾乎每個人。讓我們從漫畫書呆子開始。綠巨人不是基於帶有任何激光手槍的十個機器人。也不是雷神。熨燙你也許。在糟糕的一天。所以可能帽子。定期黑寡婦。但不是雷神,當然不是綠巨人。但是,在遊戲中,這種情況相對較快,尤其是在更高級別的難度下。當然,超級科學家,未來的武器等等,但又一次:“我有軍隊!” “我們有一個綠巨人。”因此,不,不計算,nerdrage參與。這是一個有趣的元素,但隨後漫畫大腦報告說不。
在遊戲本身中,將如此廣泛的部隊在頑皮的帽子下戴上的問題更為明顯。首先,我開始它的本質:跳動遊戲。帶一個小射手。但主要是毆打遊戲。當然,由於它是奇蹟,因此您與一支無盡的通用CGI軍隊作鬥爭,因此您忠於電影。從某種意義上說,到目前為止,在電影《傳奇》的結尾處,個人優勢和劣勢也大大減少了,每個人都只擅長毆打。這也適用於遊戲,只是從這裡開始。
基本上,您玩的是誰,每個英雄都有相同的動作。強烈而虛弱的打擊,我所有人都很高。對於用他的射擊的鋼鐵俠來說,這很容易,在Marvel女士的手臂上,手臂伸展,帽子蓋住了他的盾牌。最後是全部。每個人都有通過射手控制的進攻範圍。熨斗,當Marvel女士的手臂豐富時,您將繼續射擊,綠巨人扔石頭,帽子和雷神必須用扳機回電。細節,基本上一切都一樣。無論何處,這些都是特殊的舉動,鋼鐵俠和奇蹟女士都會變得巨大,並有更多的傷害,而另一個相當個性化的,毀滅性的全方位攻擊觸發了。有了較小的技能,一個人可以治愈一個,另一個只有攻擊,三分之一是愛好者。為每個英雄定義了一個大型和兩個小型特色菜,這是整個遊戲中非常清晰的動作。最重要的是:英雄們的演奏應盡可能不同,這有很大的幫助。最後,您玩的人並不重要,您正在像其他任何人一樣毆打。好的,我更喜歡Marvel女士,因為她的動作感覺更加流暢,並讓您想起Kratos的連鎖店。但是,是的,她在這裡也無所作為。
這也適用於對手。無論目標還是看門狗,除了幾次分散的老闆戰鬥之外,這都是大眾飼料。元素攻擊也應該帶來更多的變化,但是這會因英雄的一系列動作而失敗 - 即使您計算了可以激活的自由,但它仍然令人痛苦。現在,無論我和誰一起玩,我都與蜘蛛網沒有根本不同。
競选和庫普應該再次進行深入討論!
這也是引言的背景,因為它並不是說它現在會發揮作用。憤怒的街道也有相當有限的種類,並且一兩個小時總是很棒。它在這裡沒有那麼好 - 它做什麼? - 但是,是的,扮演幾個任務,與您施加一點點,這已經很清楚了。即使它主要是在跑步速度上,因為否則它將從其他英雄移動的網格中脫穎而出。但是在那之後,我的大腦需要更多的投入。
您可以在廣告系列中快速注意到這是為通用合作任務而設計的,而對蜘蛛俠的定向較少。最新的捕獲量時刻,這變得很清楚。因此,我應該征服賈維斯應該切碎的三個點。由於我的兩個AI同伴做了各種各樣的行為,除了某個點外,無法通過命令進行協調,因此AI在開始時就放棄了,我只計算了我的100%高,而另一側什麼也沒征服。在其他地方,應將兩個開關與兩個英雄一起按下。每個其他獨奏遊戲都使您有機會放置AI合作夥伴,或者他自己做,請參閱《未知》(在旁邊很有趣的事實:創意總監Shaun Escayg以前從事過這項工作,沒有教科信息:Lost Lost Legacy)。在這裡,您只自己按一個,然後按另一個開關。您在第二個任務中都有這樣的時刻,這是在修補嚴格,身臨其境的獨奏運動之前的投降。紮實的節奏和好故事可以節省它是一件好事。
但是多人遊戲也不是一個啟示。有充分的理由,射手中的英雄原則逐漸盛行,MMO一直在戰鬥中發揮作用。一個Bufft-可以在這裡製作帽子或Marvel女士 - 一個是坦克 - 你好,綠巨人 - 一個範圍 - 黑色寡婦 - 一個人去敵人分裂。應該在這里托爾。不幸的是,這只是與遊戲有關的粉絲小說,因為無論您玩誰,因為一切都可以做同樣的事情,每個人都這樣做。這是一個非常有趣的,但最終為四個球員來說是單調的打屁股節。當然,哪個比孤獨的心情更多,但是即使您對本來可以的態度也不是哲學上的,也不是正確的帶人。
這是由於一周的一周而引起的這一點,這是猜測這是這樣的遊戲標題。例如,儘管即使是像命運這樣的射手也可以創造出三個明確定義的角色,而更複雜的群體動態可以使我無法以任何方式看到這一點。此外,您必須與有史以來最無聊的戰利品有關。好的,與其他遊戲中的其他戰利品相比,這並不比其他戰利品更無聊。它提高了英雄的基本價值,並提供了基本的愛好者以及戰利品的作用。但是,它不會改變遊戲機制 - 作為內存,不同的武器,即使是從同一類別中玩耍,有時甚至是截然不同 - 在這裡,它們甚至不會改變外觀。
我想要更好的複仇者戰利品!而且撞車事故更少...
我們很可能已經到達了漫威的許可證叢林。您可以為所有英雄解鎖各種服裝,但您不應該更改或混合。因此,沒有經典和電影的混合動力 - 除此之外,這些服裝確實是精心實施的。但是他們與戰利品無關。您只是看不到新設備,它們沒有視覺影響。這使您可以在背景中的Excel桌子上減少,我很快只使用了最佳設備自動設備。如果我什至沒有看到任何東西,我不在乎是否有一個百分點或多或少的詳細點。這不是每個點都很重要的高端MMO,因此沒有理由處理更長的時間。對於將戰利解釋為重要方面的遊戲而言,這不是最佳的基本要求。好吧,我想節省時間。
否則,有與這些戰利品和服務元素有關的所有內容。您逐漸解鎖了為您提供訂單和設備的Shield或Pyms部隊等分數,您會播放任務,只是為了將這個金色的盒子終止,然後返回到其中一個升降機。例如,這是強制性的直升機或隱藏基地,所有派係都有自己的經銷商在遊戲外貨幣。您從MMO,戰利品射擊遊戲和類似遊戲中知道所有這些。什麼都沒有,但是什麼都沒有重塑。甚至沒有這樣的遊戲中,您也沒有快速到達邊境,您可以看到新事物甚至可以做。
這些任務,無論是定義的還是每日任務變化,都可以在各種通用氣候區域或同樣普通的城市場景中發揮作用。起初,您認為猶他州在競選活動中看起來真的很時尚,隨著Reddish Rocks之間最艱難的任務,這很快就會發生變化。 “哦,上帝,不再是猶他州。”我當然是第一個說...缺少的東西到目前為止令人興奮的場景,例如Destiny的大型突襲。它們在第一天就不存在,但是在這裡,對於統一的英雄技能,弱技能以及統一的遊戲玩法而言,這一點更為重要。
遊戲看起來並不是醜陋或無情的情況。至少從技術的角度來看。在設計方面,不從電影或漫畫中汲取的所有內容都可能來自昂貴的遊戲目錄的昂貴目錄。因此,從技術上講,這是紮實的,這就是為什麼當綠巨人和其他三個英雄粉碎一切時,當前的遊戲機在當前的遊戲機上遇到困難。在一台中端PC上,我在1080p的情況下遇到了很少的問題,但是當亞歷克斯在Ultra和WQHD Riot上的i7 / 2080TI上吵架時,遊戲明顯下降了60fps。然後,我現在會過早地製作一台新電腦看起來並不好。
還有一些較小的錯誤確保我必須重新啟動任務。在競選過程中,這發生了六次,並不是那麼罕見。但是最困擾我的不是我必須短暫地擊敗自己。我開車讓我進入了白色的光芒,即遊戲並沒有將我重置在基地的任務桌上,而是給任何提供我不想要的東西的經銷商。然後,我不得不離開整個愚蠢的基地才能選擇任務。一次?無關緊要。在每個遊戲中一次或兩次?我不高興。
漫威的複仇者測試Fazit
儘管如此,我現在不想妖魔化漫威的複仇者聯盟。是的,每個英雄都扮演著同樣的比賽,但每個英雄也表現出色。毆打和動作被修剪到了這一點 - 取決於英雄,或多或少,但仍然存在 - 簡而言之,即使在幾天后,一次又一次地娛樂,足以在晚上殺死一兩個小時。不是從字面上看,因為畢竟沒有人死在這個宇宙中。但是有了幾個朋友或隨機的熟人,這足夠喜怒無常。此外,我看到了未來的潛力,希望隨著時間的流逝,新的英雄,新力量和特色菜,以及留下一般美容山谷的新地方。
因此,我們已經與“如果”那樣,這是一種在頭部背面延伸的連續動機。如果不同的英雄有不同的角色怎麼辦?如果有一個真正的獨奏故事運動不收集合作社中的東西?如果戰利品具有更多的效果,該怎麼辦?如果我可以解鎖真正的新力量,而不是僅僅是百分比和荒涼的組合怎麼辦?如果您沒有給予這個宇宙的無限材料來錯過普遍懷孕的強制外套,該怎麼辦?那可能是想像中的超級命中與現有的真實現有的,非常不錯的區別,但最終鑑於模板的大小,這是一個與我一起運行的煩人的機會。那或那將是一場過度震驚的超級災難。我也許應該感謝Marvel的《復仇者聯盟》在這里和現在是一款不錯的遊戲,但除了出色的遊戲外,其他任何東西。一個仍然在他面前旅行的旅程,目標是偉大的遊戲正在等待這一特許經營。
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- Entwickler / Publisher:Crystal Dynamics / Square Enix
- Plattformen:PC,PS4,Xbox One
- 發布日期:可用
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:大約60歐元