金屬:Hellsinger是金屬上的愛的聲明。它以良好的氛圍和遊戲玩法向艱苦的音樂致敬,邀請您引起人們的關注。
這個名字實際上說明了您需要知道的一切。我們在地獄中聽到金屬,人聲是所有事物在故事和遊戲玩法中旋轉的動力。我們扮演一個被稱為“未知”的惡魔,並用撕裂的布融合。她不會說一個詞,但不是因為她對此太酷了,不,這次是對手紅審判者。地獄的統治者偷走了我們,當然我們希望它回來 - 即使我們必須從字面上經歷地獄。因此,這個故事接管了我們總是隨身攜帶的頭骨。總體而言金屬:Hellsinger令人難以置信的“前衛”。但是,即使您沒有叛逆的少年階段,節奏射擊者也會非常酷。
搖擺的機智射手
遊戲原理很簡單。您用近距離和範圍的武器擊中惡魔。您必須用打擊和射擊捕捉週期的打擊,否則幾乎不會造成任何傷害。您的精度還負責您注意到的音樂中的數量,因為如果您始終以最多16的最大值將上面的顯示器保持上面的顯示,則只能獲得所有樂器的完整體驗和唱歌。槍戰仍然有一些改進的餘地,但仍然感覺足夠堅固。您可以通過執行只能在時間和拍攝綠色牆壁生長的綠色晶體來執行終結器動作來治愈。有人在那裡有綠色的拇指。
您從中心開始,該心房代表教程 - 在黑社會中遇到的內容的簡短,更簡單的版本。接下來是其他八個地獄的圈子,每個圈子都由參與的口譯員帶著自己的歌曲,您可以在被解鎖後的任何時候在遊戲中聽 - 幾乎包括配樂。歌曲和水平的非常合適的劃分。不幸的是,沒有完全紮根,因為個體地獄圈子不符合他們的致命罪。發揮潛力,但我對這個不錯的細節感到非常高興。
在音樂上,金屬有:Hellsinger確實在盒子裡。 Arch Enemys Alissa White的歌曲,深色寧靜的Mikael Stanne和其他一些金屬泡沫的知名人士都很好地進入了耳朵,也可以通過手方便地進行。在音樂會上,您肯定會瘋狂地圍繞著艱難的歌曲,在保持酒吧拍攝時非常棒。為了良好的節奏,您將獲得基本上只能將您與其他球員或領先高分相比的積分。
甚至武器都是殘酷的金屬
單個級別的結構始終相同。您將在線性路徑上倒入幾個房間或開放空間,並最終與紅色法官一起。她是每個地獄圈子的老闆- 只有她每次都會得到一些機械師,並且從視覺上看,每個日期都會收到一些時尚的特徵,迫使您改變位置,避免對像或與她的下屬作鬥爭。
您仍然可以添加一個。在大多數地獄圈子中,除了兩種標準武器和吐痰的火焰外,您還可以收集新武器。從shot彈槍到被刺入地獄的插座都有各種各樣的種類。在一個新的地獄圈中,您只能隨身攜帶有限的武器。您無法真正在戰術上選擇,因為您不知道哪些惡魔或老闆機械等待著您。我只是選擇了我最好相處的武器。金屬還帶領:Hellsinger在擋地地獄的每個圈子中介紹了新的惡魔課程。
我很快就習慣了這些小茶點,即使我的學習曲線很慢,我也很快就習慣了。在輕微的困難下,我可以簡單地用劍責罵一切。只要我及時,這種策略就可以無一例外地發揮作用。難度程度越高,對手造成的損害就越多。當有人從遠處攻擊您時,您不能毫不猶豫地毫不猶豫地撲向下一個最好的敵人。這很快導致死亡,並確保您必須從前面開始整個地獄圈子。與輕度“羔羊”模式相反,您不能將其倒三遍,而是在“山羊的山羊”和“ Unier”旋轉程度中倒轉。
水平和對手“重複”
最後,它不僅僅是在線性層面和敵人的情況下奔跑。遊戲玩法似乎有些重複,因為即使在後來的級別中,您也可以從教程部落中運行相同的弱惡魔,而且您經常與類似的星座進行戰鬥。途中也沒有特殊的攀岩通道或拼圖。只是擔心和射擊。與特別複雜或具有挑戰性的遊戲玩法相比,它更多地是關於氣氛和以新的方式感知金屬的。儘管有這種弱點,但包裹還是很適合我,我認為開發人員已故意決定將音樂引起人們的關注。我非常喜歡這些歌曲,如果執行得很好,鏡頭甚至帶來了一些額外的子彈。
只有當鼠標和遊戲完美交流時,它才會太棒。為此,請在第一個會話開始時直接給您金屬:Hellsinger,以適應音頻和視頻尺度的可能性。我做到了,然後痛苦地後悔。據計算出81毫秒的延遲,我很難正確地敲響音調。只有當我在沒有延遲有點奇怪之後,我將潛伏期降低到5毫秒時,才感到完美。從這一刻起,我在遊戲中的樂趣只是666倍。無論如何,請確保您需要幾分鐘才能找到正確的設置。菜單是直觀而清晰的,因此滑塊略微移動,因此一切都不是問題。也強烈建議使用良好的耳機或功能強大的揚聲器。
金屬:Hellsinger -Fazit
您不應該期望擁有具有復雜機製或巨大遊戲長度的射手。就像我經歷過金屬:Hellsinger一樣,遊戲主要進入耳朵而不是大腦。該遊戲充滿激情和“ stankface”的炸薯條,並為您提供了同時表達對硬音樂和遊戲愛的完美環境。一切都是為了享受金屬旋律而設計的,並且遊戲玩法似乎比相反的方式支持音樂片段。根據您選擇的困難水平,您可以將此部門移動一些。根據技能的不同,您不再將平靜放在較重的模式下,讓您的頭懸在時鐘上。但是,這不會改變某種重複的遊戲玩法。無論您選擇什麼:更多的金屬將不再是遊戲。