金·斯威夫特(Kim Swift)曾經是門戶網站後面的領導者之一,無法擺脫她的皮膚。同樣在她的下一場遊戲中,這次是與氣密遊戲合作創建的,這是錯誤地考慮到錯誤的黑空背後的工作室,這是錯誤地考慮的,您可以從許多房間難題中對各種物理現實進行困惑。而且,一旦您處於量子難題中,您就很快就會理解Swifts的巨大拼圖設計並不是巧合。
斯威夫特再次提出了一個主題基礎結構,以自然法則證明了遊戲的合理性:當菲茨四雜誌的無語,幼稚的侄子時,您必須探索古怪教授的失踪。自從他最近的一項跨二維實驗之一以來,這種好處就消失了,只能聽到有關其財產的揚聲器系統的消息。由於您剛剛計劃與他一起度假更長的假期,因此隨後的六個小時的娛樂性沉思只應在您的度假計劃中留下一個小的凹痕。
最好把最明顯的問題弄清楚。儘管有所有的相似之處,但它甚至沒有在門戶高度出現,這是正確的幾個原因。最明顯的是可以在四個維度之間切換。沉重,輕度,慢動作和相反的重力實際上是一個完全適當的控制莖,Swift從中獲得最大值,甚至以吸引人的效果來形象化。然而,這種頭從未產生這種瘋狂的腦部缺血效果,當您通過天花板和土壤中的孔將其恢復到無窮大時,您會經歷這種效果。或者,當您通過門戶將自己扔下一個坑,用猴子的牙齒向後射擊。或,或者,或...
還有一個場景會錯過一致性和邏輯。一系列在全自動系統中的測試室,玩家作為超級ki的豚鼠,這會帶來一系列室內設計問題,當您在玩家中獲得物理障礙課程時,它會阻礙想匯總一個舊財產。如果短齒輪和提升以沖洗和結論性的方式組合各個區域,那麼量子難題中難題之間的路徑具有任意效果,通常是一個想法太長,並且在光學上並不特別刺激。由於週六早上卡通漫畫的外觀和螺旋式樓梯,過去的書架以及始終相同的肖像,QC並沒有真正成功地掩蓋它實際上只想成為一系列聰明的難題。
最後但並非最不重要的一點是,幽默仍然不想點燃。即使John de Lancie -TNGS Q個人,也很棒的演員! - 確實可以盡可能最好地使用其引人注目的器官,通常真的不想點燃瘋狂的科學家飛蛾盒子的努力。但是,這三個點中的兩個純粹是包裝性質,在這裡也最好測量。但是我不必嘗試比較,它是量子難題的設計中固有的,而且非常明顯。
但是,這一切都無法真正動搖,因為倒了出色的木偶材料的Swift和Pirtight Games的遊戲基礎,並且經常適合美麗的AHA時刻。當一張完美的同步床單上的脆脆的軟墊家具的艦隊在激活慢動作後幾乎將您帶給您,以作為深淵的即興橋,它幾乎將您帶給您。或者在淺色的“蓬鬆”模式下扔一個沉重的保險箱,以便以慢動作騎在間隙的另一側。
對於有觀察和很少攤位的玩家來說,這通常是高檔難題的樂趣。如果您在第一章中仍然有些不知所措,那麼尺寸的結合後來甚至真正融入了整體。在這里和那裡,您必須從當前想使用的尺寸尺寸的適當電池插入中進行選擇,這使拼圖課程具有很好的可變性。總而言之,介紹級別之後的遊戲仍然是一個不錯的速度,Swift and Timpert Games通常對玩家的需求配置文件顯示出很好的比例感。
然而,當遊戲試圖在自我跳躍的地區前進時,遊戲不時就會引起人們的影響。過於柔軟和不精確的跳躍行為花費了一種或另一種生活,您會得到需要太多技能的難題。在某些地方,我已經破解了解決方案很長時間,但由於實施而失敗了幾次。通常,短暫的休息時間有助於新地查看所需的時機,但是在過程中它有點過分的感覺。
即使前提沒有傳達統一性,基本設計也不像斯威夫特(Swift只錯了。您習慣了磨削跳躍行為,如果您知道QC周圍的角落的切口,想讓您思考,河流再次出現,您必須喜歡一個很好的難題。
只是不要期望您會從“蛋糕是個謊言”品牌的Fitz Quadwrangle Memes遇到數月的品牌,但也許這是某處的祝福。
7/10