舒適的隱形冒險,具有奢侈的過程和令人著迷的反烏托邦場景 - 但也具有概念上的弱點。
如果您想知道為什麼république靜靜地響了:這是iOS遊戲,您想在一年多以前看起來像您想玩的東西。沒有什麼可以違背App Store的蓬勃發展的遊戲市場,該市場已經生產了一顆或另一個珍珠。遊戲機和PC播放器敏感性可以操作遊戲,這些遊戲通常僅在極少數情況下訂閱簡單的技能和拼圖任務。這正是Camouflaj從他的反烏托邦冒險開始的地方。他們創造了一個有趣的塑料世界,在這個世界中可以輕鬆地打開,因為您想找出為什麼她打勾。
它說的是遊戲,現在感覺不像是一個殼iPad遊戲,新鮮到新的Unity 5引擎和PC。 RépubliqueRemastered有權在這裡,但還必須忍受與最好的類型相比。這是什麼:嗯,經過五集中的三集之後 - 希望最後兩集將在今年出現 - 還沒有。一個名叫霍普(Hope)的年輕女孩坐落在一個被鎖定的地下建築群中,這也可能使肯·萊文(Ken Levines)瘋狂。一半的居民 - 耶和華 - 亨豪斯(Evil-Henhaus),一半被淹死的狂喜,這裡有一個政權證實了阿爾杜斯·赫x黎(Aldous Huxley)最瘋狂的恐懼。
到處都是攝像機,帶有巡迴演出的預告片的守衛,以及一個受到讚揚的人顯然最相信的一定監督者的崇拜。據說從1984年的奧威爾(Orwells)到蒙特·克里斯托(Monte Christo)的叛逆世界文學被禁止或至少從對這些無菌社會學膠囊的看法中刪除。意識形態均衡是座右銘,而不知道如何知道現在將追求什麼意識形態。但是,使遊戲立即清楚的是,統治者俱有“重新陳述”不愉快主題的手段和方式。
當希望與球員取得聯繫時,這正是希望的統治者 - 這場比賽中的統治者在這場比賽中會使她有點自由。從那時起,您接管了無處不在的監視攝像機另一側的傢伙的控制。您從相機切換到相機,為希望並操縱系統系統的方式和蠟路線,這是基於銀河戰士和Castlevania遊戲的半開放結構而寬鬆的。在這裡,門會阻礙您的黑客工具無法破解的方式,有時您會回到已經訪問過的區域,您知道這一點。
但是,總的來說,République是一個較慢的標題,更朝著單擊冒險的步伐方向而定。有新的對象可以發現並點擊幾乎每個新房間,然後播放錄音,或者與他們一起提出其他評論,以進一步裝飾場景。您將閱讀,傾聽和探索很多,而Hope則蹲在封面後面。這不應該是每個人的節奏,除了一個或另一個房間,威脅要以曝光而殺死您,而是一個質量特徵,而是一個品味問題。
如果她的目標點擊以了解去哪裡,何時偷偷溜走或跑步以及在該盒子的哪一側最好覆蓋,那麼隱身肯定會發揮作用,以免被其中一名守衛看到。如果發生這種情況,您有不同的選擇。根據Hope的手機電池充電,一些家具會影響您。例如,讓對講機戒指或在咖啡機上煮沸以分散警衛的注意力。如果此選項不提供您,您將希望將希望發送到下一個房間,並在正確的時機將門鎖定在她身後,以免您的追隨者來。如果被捕獲,則會使用預告片和胡椒噴霧劑消費,並自動中和警衛人員。
如果既沒有成功,也不會成功,它將被護送回一個單元,您可以一次又一次地逃脫而不會出現任何問題 - 甚至在牆上找到一個充電站以再次充滿電池。回溯是唯一的懲罰和完整的電池作為獎勵。從這些描述中,一個或另一個人將已經認識到Républiques的兩個核心問題:一方面,這或多或少地圍繞著實際秘密的實際秘書偷偷摸摸地偷偷摸摸地遇到了任何緊張感,並造成了他的易於智能的政權,即不願意或在該地點要紀念一半,以阻止進一步逃脫嘗試的一個維度。
但是,誰在這裡做什麼和球員現在完全體現的問題更為重要。我花了兩個人意識到我不是“庫珀”。它經常出現的疏遠聲音與希望並不是與我更詳細的對話。根據我的意識,我也可以使用“重新校準”,但很好。但是,實際問題在遊戲過程中本身:實際上我坐在監視器面前,幫助無法聽到或見到我的跳躍。儘管我們的通信是一條通道的街道,但我或多或少地通過鼠標點擊直接控制它。遊戲難道不是提出一個更優雅的解決方案來訓練“被變形”受洗的女孩嗎?
“但是,誰在這裡做什麼,現在球員是誰做的問題?”
地板上的光條將是什麼樣的,您會捕捉到方向的指定方向?該遊戲在其全部控制狀態的背景下,可以輕鬆地為其受試者證明“控制系統”是合理的,然後切碎玩家可以在其中進行干預。您打開和關閉的LED或檯燈呢?這個女孩能夠完全自主地四處走動以掩蓋她,以使她沒有被發現。保姆和直接控制實際上並不需要。這並不是Camouflaj無法清楚地打破角色分佈的唯一地方。為什麼我要在此監視系統中砍掉,但是使用Hope的電池只能在某些充電站中充電?
不要誤會我的意思:遊戲的機制功能齊全。這是體驗隱形冒險的一種嶄新的想像力。但是,當您開始考慮它時,場景會散開一點,心情基本上會受到損失。與我相比,會有一些人對這種內部邏輯的輟學的破壞。對我來說,由於這兩個因素是如此精緻,但由於這兩個因素,République從未真正聚在一起。一個人,因為我想知道變態是什麼,尤其是在哪裡,在“外部”發生了什麼以及為什麼我提供幫助 - 這是令人著迷的材料,使我現在掌握了桿。
除了概念上的弱點外,基本上是上演的地圖在這里和那裡都很煩人。通常,它使方向變得更加容易並且看起來別緻。但是她也拯救了自己來吸引希望 - 朝著 - 天氣的方向。因為您經常通過六台相機查看每個房間的動作,因此從各個角度看,République經常將狂野的旋轉旋轉到從遊戲到卡屏幕上的動畫中,有時很難混淆。一個蟲子也將我剎車出去:我到達了一個標有目的地的門,但沒有打開。直到我跑到該地區並從另一個方向出發,她才打開並釋放了路。
同時,許多警衛都有Kickstarter-Backers的名字和麵孔真是太好了。如果您讓希望竊取所謂的Prizraks,那麼您通常會從核寶座到肯塔基州零路線的當前獨立遊戲中獲得3.5個海關磁盤。到目前為止,這促使我定期做長手指,也是因為庫珀給了一些標題。但是,我還看到對現實世界的一些參考可能會感到痛苦。
這是Rèpublique重新製作的核心問題。就像他的場景和奢侈的遊戲過程一樣令人興奮,因此賦予了機器中的精神的能力:它永遠不會花費太長時間,因為某些東西使您回到現實。毫無疑問,這是一個有遠見的遊戲。它們沒有太多,這就是為什麼 - 甚至您自己 - 您都應該關注它。直到這裡,這是五集中的第三集,《隱形冒險》之後就偷偷摸摸地偷偷摸摸。