修訂巫師3在2022年,目的是創建遊戲的最佳版本,並使用新遊戲機和現代PC的性能和功能。但是,下一代版本的出版也帶來了自己的挑戰。性能問題和崩潰被證明是有問題的,從那時起,CD項目就努力消除錯誤並將游戲恢復原狀。但是,這不是一個平穩的過程:補丁4.01實際上在性能模式下降低了刷新率,但同時提高了RT質量模式下的刷新率。好消息是,最近發布的4.02更新現在提供了我們迄今為止已經看到的最佳遊戲體驗。它還不是很完美,但是它更接近理想狀態。
像往常一樣,CDPR的補丁說明非常廣泛。在頂部,我們有一個關於遊戲機的註釋,即在性能模式中的刷新率得到了提高,我們可以確認。進一步的亮點是PC上HBAO選項的返回並改進了DirectX 12下的CPU優化。在所有平台上,現在還有一個滑塊,可以解決移動模糊的強度,該滑塊解決了另一個發射問題,即壓倒性的強度效果。畢竟,屏幕空間和射線追踪在所有平台上都有細微的改善,通過補充茶點以進行水面的茶點來進行茶點。
如果您首先查看PlayStation 5,那麼好消息是,在60-FPS模式下的性能闖入已被修復。我希望我可以說現在到處都是每60 fps,但是有些領域仍然始終如一。 Novigrad仍然有固定60 fps的問題。但是,總的來說,如果您將Novigrad留在外面,這是PS5的改進。實現了這種優化,沒有對遊戲的視覺特徵產生可識別的影響。
Xbox系列X提供了更大的性能改進。我們看到各個領域都有明顯的增長:從戰鬥到騎馬,新的補丁可確保遊戲以60 fps的速度運行。與PS5版本相比,Novigrad也得到了優化,這一點尤其令人鼓舞。但是,應該指出的是,X系列在性能方面開始得多,因此有更多的土壤。總體而言,遊戲現在比以往任何時候都更好。推薦的遊戲風格仍然是具有60 fps的性能模式,即使您必須在30 fps下犧牲射線跟踪功能。對於Xbox系列X的所有者來說,可惜的是,幀速率必須事先掙扎才能達到60 fps,並且通常低於PS5的水平。現在選擇更容易。
我們現在在哪裡比較遊戲機?如果我們考慮到兩個高級遊戲機都已獲得升級,那麼在最新補丁後,您如何進行比較?有趣的是,兩個遊戲機上的遊戲現在都限制在60 fps,無論它掉落在任何地方 - 尤其是在諾維格拉德 - 兩者在其價值上幾乎以相同的方式。如果我們仔細研究一下,那麼X系列越來越糟,在騎馬騎著山脈廣場的馬上騎馬時,越差兩到三個FPS。與PS5相比,X系列也偶爾會撕裂,就在圖片的頂部。但是通常,如果電視上有可變的刷新頻率(VRR),那是一個不錯的結果。 VRR很好地應對50至60 fps之間的這些值。另一個值得注意的觀點是,X系列上的某些過場動畫更好。因此,控制台不一定是更好或更糟的。
所有這些都使我們對30-fps-raytracing模式有了小筆記。總而言之,由於最新的補丁,沒有明顯的改進。在PS5上,它仍然達到30 fps,儘管該品牌在Novigrad下有盜竊案。在X系列上,這是相同的故事:與補丁4.01相比,沒有更改,儘管Microsoft控制台上的RT模式總是更恆定的。與這兩個設備之間的相比,系列X在補丁後的所有區域保持領先地位。在諾維格拉德(Novigrad),PS5長達26 fps持續了很長時間,而hierarch-platz上的Microsoft控制台則在沒有30 fps的重大問題上運行。 X系列還再次領先GPU密集型削減。
因此,如果您想在Action中看到RT環境阻塞和RT全局照明,則X系列在補丁程序後仍能提供更好的性能。結合運動模糊,RT模式也更加令人愉悅。但是,使用此模式時,PS5和系列X系列的輸入延遲仍然很高。對我個人而言,這是關於我是否可以使用此模式的問題的排除標準。即使使用補丁4.02,使用60-FPS性能模式時,PS5上RT模式的延遲為140毫秒。當您在兩者之間切換時,這是一個巨大的差異,在相機運動中很明顯。
這是Witcher 3的終極版本嗎?好吧,老實說,我們尚未在目的地達到100%,但是CDPR的努力繼續下去真是太好了。性能模式對補丁4.02產生了很多愛,尤其是在Xbox上,圖像速率的提高高達10 fps。完整版在Xbox上從未有效。至於PS5,可以保證它恢復到啟動或更高的幀速率級別。唯一恆定的問題是射線跟踪模式。這是一種看起來很漂亮的模式,從新的運動模糊滑塊中受益,但仍低於PS5上的30 fps。我要說的是,遊戲總體上的狀態非常好。我很想知道CDPR的東西是否完全的是還是更多來了。
數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)