巫師3:野生狩獵完整版實際上不僅僅是一個簡單的下一個基因升級

下週,12月14日,它終於準備就緒:更新很久以前宣布巫師3:狂野狩獵不僅將大型角色扮演遊戲簡單地兼容PS5或Xbox系列,而且還使遊戲是一種新鮮的細胞療法,遠遠超出了添加視覺美化。在直接在CD Project上播放了幾乎完成的版本之後,巫師3在其出現後再次修訂了巫師3的全面印象。

嚴格來說,我能夠為開發人員創造的幾個分數收取,並在三個小時內將時間分配。我主要在Xbox系列X上播放,並在PlayStation 5上簡要介紹。當天我不可用新的PC版本,因為CD Project希望專注於當前的遊戲機。

畢竟,您可以選擇將來是否應為每秒30幀。不用擔心:即使在性能模式下,即不用射線跟踪,遊戲看起來比原始遊戲好得多!實際上,我幾乎只有60秒的時間在路上,只偶爾轉到射線跟踪模式來查看差異。

這就是《巫師3:與...的野外狩獵》的完整版本的方式

然後,對於整個角落來說,水看起來更好,儘管控制台“僅”包含通過射線縮放控制的全局照明,而反射僅處理屏幕空間。而且,如果您問我,這顯然是正確的決定,因為現代照明可以改善整體印象,而不是幾種反思。至少您現在也發現了水坑中的反思 - 正如Quest設計師Philipp Weber在接受采訪時告訴我的那樣,有些玩家非常重視它。

但是,較高的圖像速率對我來說最重要,即使沒有射線座,整體印像也變得更加和諧。例如,這樣可以確保修改植被以及世界及其生物看起來更塑料的新質地。為了實現這一目標,CD項目已經進一步開發了粉絲進行的修改,如果是紋理,高清重新工作和高清怪物。

...而且一次沒有射線縮放。差異是可以識別的,但在60場比賽中尤其明顯,而每秒30幀。

當然,您仍然可以看到七年的遊戲。如果一個人物的完整頭被鮮紅色照亮,那麼如今的標準看起來很粗糙。相對光澤的皮膚也是如此。但僅出於完整性;優勢顯然超過了。僅武器和盔甲的材料更好地處理的材料就很棒。

無論如何,工作室不僅僅是大變化。相反,整個遊戲都被觀察到了,許多小東西也錯過了一層新的油漆。例如,任務設計師指出,即使在明亮的陽光下,風的風也不再吹過頂部。此外,杰拉特(Geralt)現在選擇蘑菇或植物時短暫地移動 - 儘管這不僅僅是圖形原因。

現代,動人的杰拉爾德

在完整版中,還有一些創新,包括在其他菜單中不必在單獨的菜單中確認草和其他資源的收集。杰拉特(Geralt)現在正處於全部奔跑狀態,他通過短暫的移動來指示。

無論如何,嬉戲的變化對我來說比視覺效果更重要,這就是為什麼我也嘗試了新相機,杰拉特跟隨,並且比原始相機要低一些。我喜歡它,因為它對人物的體重更大,並使我更加接近動作。如果您與眾不同,則可以繼續使用舊視角。

即使在射線跟踪模式下,遊戲的年齡也可以在臉上看到最多。但是,完整版對於七年級的遊戲看起來很棒。 (PS5上的射線縮放模式)

作為豐富,我還找到了觸發杰拉特咒語的可選方法,而無需在單獨的菜單中選擇它。為此,只需拉動右肩按鈕,然後按五個按鈕之一。戰鬥中有時非常受歡迎的停頓掉了,但是與以前相比,新系統的戰鬥更具動態性。

最後但並非最不重要的一點是,屏幕廣告可以通過不同的設置進行調整,以便您可以在沒有HUD的情況下玩遊戲,也可以至少隱藏其各個部分。您甚至可以確定一個Mini-Map中顯示的內容,其中一個例外:在測試版本中,Geralts中的每個可讀資源也彈出了測試版本,並在不久之後再次消失,這失去了某種不安的探索。如果您還可以在完成的遊戲中停用這一點,那麼一個非常快樂的巫師會坐在這裡。

作為回報,我認為我已經註意到,跑步速度的加速度現在更加均勻或更精確地考慮了您將模擬棒的小費,而不是在跑步和賽車之間切換相對易於虐待。確切地說:就內容而言,也有許多小事被感動或現代化。儘管這些創新與巫師3多年來經歷了3次經歷的方式都沒有巨大不同,但他們對遊戲的感覺很好。最後但並非最不重要的一點是,PlayStation 5控制器當然也得到了完全支持,我特別發現菜單中易於明顯的點擊非常令人愉悅。

在戰鬥中,如果您選擇新系統,您可以更快地進行杰拉特的咒語。當然,您可以隨時來回切換。 (PS5上的性能模式)

哦,不要忘記那個Netflix- 基於杰拉特(Geralt)和尼爾夫加德(Nilfgaarders)的裝甲,以及相應設計的武器和新衣服,用於騎士的刺激。這只是您可以做的不錯的插頭嗎?一定。但是,它的存在甚至在一個新的任務中得到了解釋,該任務解釋了當然是熟悉但合理的藝術的替代方法,這是幻想的一部分。

回到根源?

你知道這讓我想起嗎?到CD Project的第一款遊戲《巫師》。這也可以免費升級為SO稱為“增強版”,這不僅將其從技術上提高到了新的水平,而且還進行了許多內容更改。

實際上,該工作室希望回到自己為自己的名字的方式回去。至少這就是菲利普·韋伯(Philip WeberCyber​​punk 2077聲譽造成了獨特的失衡 - 如果您問我的話比一條單擊值得更多,但是眾所周知,互聯網可以說輕鬆考慮的語言。

再次在PlayStation 5上的性能模式。新版本也不是裸體。

無論如何,這是科幻驚悚片,或者更確切地說,在出版後仍在發生的作品,這延遲了完整版的發行時間。只有在出版了Cyber​​punk的下一代升級之後,才有足夠的開發人員可用,以便製作能夠全速佔用。 CD Project推出了最初委託的Saber Interactive,增加了同一火車上完整版的範圍,因此將減輕較大的新版本,並稍有延遲...

...它不僅會在來年出現在磁盤上,而且還將在上一代的平台上提供。當然:您在邏輯上沒有開關,PlayStation 4和Xbox One上的圖形創新。但是,所有純粹的內容變化也可以在低性能係統上經歷。

有趣的是,只有新相機不是其中之一。因為正如韋伯向我解釋的那樣,必須降低觀點,這最初聽起來像是一種技術優勢。然而,與此同時,變化的視角非常接近虛擬鏡頭,並且使對像在背景中更加可見,以至於它們不容易使眼睛合理,旨在使用舊遊戲機的詳細級別。在許多層面上看到小變化可以做什麼真的很有趣。

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