10年EUROGAMER.DE:三倍的偉大愛情,曾經是大噪音,第2部分

因此,過去十年來的三場比賽。真是胡說八道,對所有在思考的幾分鐘內都沒有立即想到的人都無情。但這就是外觀。因此,在這里三個孤獨的島嶼或關於偶像崇拜的其他話。你應得的。

我過去十年中的三個(沒有特殊命令)

黑暗之魂(2011)

近年來,我沒有談論過一個系列而不是關於它們的系列,但我缺乏這些話。這裡說的一切都說要說,所以我只是告訴你我的決定性時刻,當我意識到我插入皮膚和頭髮以來已經有多久了。它始於2011年9月,大約一個月前黑暗的靈魂出現。新聞模式正在儘早途中,再加上由Namco或責任公關機構的任何人撰寫的十邊起始指南(當我想到他寫下他的焦慮語氣時,我仍然必須笑)。

我坐著,咬自己,過去的黑騎士和橋樑龍。如今,施密德·安德烈(SchmiedAndré)是我最好的朋友,即使我每次都恨他的hemernei,當時石像鬼或泰坦尼特人將我運送到他上方的燈塔上。他是一個奇妙的心理支持,一個和平桿,可靠的錨點。他是es

在某個時候,我面對他,然後不得不迅速……不知道,某個地方,進入廚房之類的東西。與往常一樣,我將PS3控制器扔進沙發上的一塊毯子中。對於R2按鈕,顯然有點太熱情了,所以我將劍的劍撞倒。徹底出軌的時刻無意間傷害了這個古老的Zausel。

抱歉,哥們。它比你傷害了我。

當他攻擊我時,我的腿穿著。只需離開那裡,首先將震動吹到袋子裡。也許在輕火突破之後,一切都很容易?

不,所有人。安德烈(André)繼續攻擊我,不管有多少時間過去了。我認真考慮在這一點上停止比賽。我已經完成了世界。在過去的20個小時中,我失去了愛情正在慢慢長大的東西。狗屎。

不可能在Wiki中進行閂鎖。 Namco不知道。沒有人有任何想法,或者只為這種原始的遊戲力量做好了準備。石像鬼背後的主教想擁有大約100,000個靈魂來償還罪惡,我什至不確定這是否可以解決我的問題。然而,我在淺灘的底部將廢話磨在一起。將青蛙塗上幾個小時。一切在一起。

我永遠不會忘記主教之後的顫抖。而且我永遠不會忘記我幾乎是如何趕到咖啡桌的。那天視頻遊戲開始存在。

輻射:新拉斯維加斯(2010年)

“現代”中最複雜,最佳的西部RPG,以及它出現後的六年,人們對我們再也不會幸運的事實充滿活力。不僅是因為近年來黑曜石在內部發生了變化,還因為貝塞斯達不會再裸露了。在各個方面,新的維加斯都優於其高度堅實的基礎。它採用被指定為技術基結構的方法,並儘力而為。

在這種情況下,在內容方面扮演的角色是什麼,其中一個實際上是一個扮演角色從隱形的忍者到labersack或洞穴人,他們在對話中只能獲得“ uuurgh”和“ jnaaaaarf”(不幸的是,比《輻射2》更糟)。您只能殺死每個NPC和情節仍然找到一個結論性的解決方案 - 如今有這樣的事情?

就像我喜歡巫師一樣,但是作為一場打擊的角色扮演遊戲,這並不是對抗黑曜石富有想像力的Ratpack Western的機會。現在,我可以努力裝飾30小時後Xbox 360上的遊戲如何無法使用的故事,因為該遊戲機在每次快速旅行中崩潰(再次開始)。我可以告訴Freeside的Ghul,除了他之外,他是汗衫,然後感到痛苦。

新的維加斯有很多很棒的地點 - 赫利奧斯一號,麥卡蘭營 - 鑑於政治群體,這是有意義的領土部門。有人沒有坐在這裡寫主要故事,下一個任務和第三個傳說條目。在這裡,一切都可以互動,就像您今天很少經歷的那樣令人欽佩。 DLC,尤其是舊世界藍調,是離開錄音室之前出色的克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的最後一項領導作品之一。我可以為這個遊戲的想法而茫然地哭泣。之後又是因為它可能是同類的最後一個。

超級馬里奧銀河(2007)

在這裡,我什至無法在第一部分和第二部分之間分開。讓我們從音樂開始。

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為什麼任天堂的偉大時刻是最好的時刻之一,在這片音樂的這片厚臉皮的屋頂上變得很清楚。因為它帶來了您在玩耍時感到的喜悅,並彎腰到活動的節奏中。銀河係從範圍內的範圍開始。馬里奧(Mario)搶走了蘑菇王國熟悉的環境的介紹,並將他倒在草叢中的星球類似上,雪兔子邀請您進行尋寶活動。

在一個簡單的捕獲遊戲中,任天堂讓您可以掌握他的巨像,而不必繞過一個小行星的解釋。移動,搖動Wiimote,同時搖擺超大的餃子,爬上蜜蜂的母親,徘徊在宇宙抓緊點的中間,恆星圍繞著拐角處- 所有這些都是直觀的,因為它感覺是正確的,不是因為它決定了遊戲。沒有人在可玩性方面做任何事情,超級馬里奧星係是最好的證明。設計的看似微不足道的方面也存在,而是支持坐在控制器後面並通過小行星田地或通過蛋糕星球引導水管工的人的喜悅。

我認為,馬里奧64遠離他的世界 - 在探索水平序列的探索方面的變化狀態。陽光在這裡甚至更遠。從那時起,十一位就進入了銀河系,這是日本人的手動完美。您今天可以用高清刀在Wii U上拿走它,並羞辱組裝的開發人員景觀。沒有壓力,任天堂,沒有壓力...

糟糕的

Arcania(2010)

我傾向於取代不舒服的事實,所以這不是一個簡單的盒子。誠然,肯定的比賽比Arcania差。破碎了,但是沒有寫得如此糟糕,很容易劃分,以至於您在每次對話中都是一位苛刻的球員而感到羞恥。

我什至不想在這裡的哥特式鐵路上滑動,我們已經擁有了一百次。除了繼承之外,Arcania在世界設計和任務設計方面完全無法進行,充滿了無聊和計算地牢。該品牌的訂單“ Ork為漢斯沃斯特(Hanswurst)的胸部提供了鑰匙,然後給我一個帶有項目X的盒子的新鑰匙。儘管我在六年前引起了我的硬盤驅動器的大部分消失。至少景觀很好看。不能說所有人。

榮譽競賽

子彈風暴:像Rainer Brandt Germentization的Bud Spencer電影一樣:誇大了荒謬的遊戲,歸根結底,頭部只有笑容搖晃。您嘲笑自己以及在仙人掌上破壞的屍體,關於周圍的瘋狂動作和明亮的世界。玩鞭子,踢球和粗濺起的ragdoll動畫之間的來回來回演奏 - 我幾乎像其他任何射手一樣喜歡子彈風暴。

Bayonetta:一個朋友和我幾乎在您目睹的幾乎所有場景中都拿走了屁股。從頭到尾,遊戲都會變得狂熱,只能理解為更具想像力的遊戲,而不是拖延十小時的品牌。僅學分...

Pikmin 3:前院的戰爭,帶有錫諾代替坦克和派克的戰爭,而不是步槍。從幼稚的角度來看,任天堂慶祝對自然的熱愛,克服局限的技巧,無論它看起來多麼絕望。與任天堂一樣,沒有斜坡是免費的,沒有牆是毫無意義的。一切都努力享受這款出色的策略遊戲的努力,這種策略遊戲可能來自其他任何人。

驢孔國家返回:與過去一樣,您蹲在礦山貨車上,在移動平台上的lianas搖擺,其水平本身可以完成。 Retro Studios - 您想更多地看到的開發人員 - 找到傳統與現代性之間的正確方法,並遇到別人甚至不知道他坐在哪裡的神經。

剩下的4人死了,彩虹六攻城,蠕蟲2,靈魂卡里布爾4,gta在線:因為這是我在Xbox上玩得最多的在線遊戲。感謝這千小時。

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