怪物獵人荒野總體看起來不錯,但是控制台版本有一些弱點。 PS5和Xbox系列X上有許多圖形模式他們與圖像質量和性能問題作鬥爭並且不提供PC版本的所有高端功能。 PS5 Pro可以在PSSR和射線座上提供更好的體驗。但是,改進的硬件真正有助於彌補標準PS5的弱點?數字鑄造有這個仔細觀察。
PS5和Xbox系列X上的弱點
PS5 Pro的最大優勢是在幀速率模式下。在PS5上,這種模式在葉子上遭受了強烈的混疊和閃爍,因為遊戲結合了弱邊緣平滑和簡單的空間高尺度。根據數字鑄造廠的說法,內部分辨率在720p至1080p之間波動。 PS5 Pro將PSSR帶入這裡,從而大大提高了圖像質量。在場景中,圖片仍然更加清晰和穩定,尤其是在具有密集幾何形狀的場景中,而沒有基本PS5的醜陋樓梯效應。
但是,儘管PSSR,Pro上的圖像看起來更柔軟,因為基本的PS5使用了更強的隨後銳化。因此,差異甚至更清晰:雖然PS5正在使用閃爍的幾何形狀和樓梯效果進行戰鬥,但Pro提供了明顯清潔的顯示。內部分辨率為1080p,具有PSSR-UPSCALES,但結果的作用更像是更先進的邊緣平滑(PSSRAA),而不是在4K上進行實際的高尺度。
該性能也受益於PS5 Pro的更強硬件。儘管PS5記錄了清晰的Framedrops和頻繁的盜竊案,但專業人士使60 FPS保持更穩定。根據技術專家的說法,忙碌的場景中有輕微的入室盜竊案,但這些盜竊案不那麼普遍,也不令人不安。如果您使用VRR使用120Hz屏幕,則可以享受略微改進的體驗,而幀速率在60至80 fps之間。然而,真正的4K60體驗仍然無與倫比。
帶有RT反射的分辨率模式可帶來很大的改進。根據Capcom的說法,儘管Digital Foundry的Pixel Count 1944p顯示了1728p的分辨率。但是,由於偏差,有人懷疑可能存在動態分辨率縮放。同時,PS5版本的屏幕空間反射(SSR)中的偽影和遮擋問題溶解在空氣中。即使反射的細節不在屏幕區域之外,圖片也可以始終如一地與射線結合在一起。但是,RT反射也具有弱點,包括較低的分辨率和運動的震撼力。
此外,還有一個平衡模式,具有40 fps,代表了其他兩種模式的混合物。這也使用RT反射和謊言,在幀速率和分辨率模式之間的分辨率為1404p(具有動態分辨率縮放)的分辨率。總體而言,PS5-PRO版本看起來比PS5上的要好得多,但是這些改進並沒有使遊戲具有真正的4K或射線追踪質量的其他標題。雖然PS5 Pro提供了最佳的控制台版本,但總體升級卻相當不引人注目,只能提供許多玩家從標準PS5中期望的東西。