Atelier Yumia:更多的動作,煉金術和我自己的工作室 - 應該適合新移民,但在這裡我也想成為一名鑑賞家的更多時間

Studio系列我最終想通過您的第26場比賽來拾起主流。長期的粉絲不再應該能夠在煉金術,製作,收集,探索和戰鬥的網絡中損失數小時,這是由可愛的動漫主角掩蓋的,也是新手。Atelier Yumia:記憶和夢dream以求的國家的煉金術士希望主要通過在類似動作的戰鬥系統上的新重量來簡化條目。您自己的重點歷史,舒適的農業和建築模擬或煉金術中還有更多選擇嗎? - 以及成人的主要角色和歷史。

我不僅發現了為什麼現在以及Koei Tecmo如何想像我能夠在巴黎玩大約三個小時的Koei Tecmo。該團隊還為我們為家用PC提供了30小時的演示版本。我還問製作人和陣風首席執行官Junzo Hosoi關於她的新,非常雄心勃勃的項目。

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標題

歸因

這個概念是否富有成果,這很有趣:舒適的遊戲不僅是通過動物過境或星谷谷近年來可以鼓勵。自從我不小心以來,相當幼稚的流派代表一直在取代工作室遊戲Atelier Ayesha之所以玩,是因為我總是在其他遊戲中缺乏神奇的女孩組成部分。因此,我將自己算在舊的鐵桿粉絲身上。對我來說,Atelier系列的核心代表了煉金術,探索,收集和管理資源,並且在Yumia也很好地運作。但是,在遊戲的後期過程中,煉金術可能會變得多麼複雜,還有待觀察。在比賽30小時後,我的團隊已經達到50級,但我剛剛揭露了第二張卡並解鎖了第二張煉金術質量,這讓我擔心起搏。也許Yumia只有200個小時的時間,這並不荒謬,所以請拭目以待。

Junzo Hosoi:Atelier Yumia的製作人和Gust Development Studio的負責人。他有一個雄心勃勃的任務,即改變新的工作室遊戲並將新移民帶入該系列。 |圖片來源:Junzo Hosoi,Plaion,Gust,Koei Tecmo,

好吧,大量的小時數已經用於長期建立的工作室玩家。但是,應該警告新移民,因為對我來說,這是一個很大的放鬆因素(在動物穿越或明星谷很快達到1000小時的限制),不適合所有對具有敘事結構的動作RPG感興趣的人。開發人員陣風一直以獨特的方式,製片人Hosoi還在Yumia記錄了這一方法:”老玩家應該在創新方面玩得開心,因為他們現在可以在戰鬥或工作室建設中做更多的事情,但是沒有人被迫使用新功能。既不在製作也不戰鬥中。社區希望這些人物可以在戰鬥中移動更多,但原則上您不必這樣做。同時,所有新玩家的新功能都應使訪問更加容易。我們想與Yumia一起講話。我們在遊戲中有許多元素,您都可以深入研究。玩家也可以讓它不丟失任何東西”,陣陣頭說。


我們詳細介紹了上面視頻中的戰鬥系統。這也包含了與Hosoi的對話中的許多其他激動人心的遊戲元素和其他答案。耳朵上還有美麗的新配樂,您可以體驗到運動中的圖形。 (b卷PS5和PC版本的自吸收材料) - 很有趣!


我已經註意到一開始發生了變化的氣氛:這個故事比Atelier的前任更加成年,心情更加嚴重。不僅是Yumia,而且整個團隊終於成長了。對話和問題相應地複雜:這是關於排除,自我發現,社區,家庭對自我的影響。 Yumia對後者的表現最多。但這並沒有真正變得情緒化。視覺黑暗比該系列的所有其他部分都佔用了Yumia的空間,並沒有擴展到歷史。取而代之的是,“成人”用手槍或摩托車等符號物體強調。

儘管有較舊的數字,但Atelier Yumia希望保持易於消化,而不是提供放鬆而不是深度。有點刺激了一個禁忌的煉金術士的話題,她在這個新世界中不受歡迎,並且由於她的禮物而被剝削。但這幾乎是一場藝術,場景無法在情感上觸動,尤其是今天。任何嚴肅的事情都會立即用笑話或一些粉絲服務來緩衝。您必須能夠參與其中。新粉絲是否會發現它令人生畏還是放鬆還有待觀察。

到目前為止,創新從未阻止我成為老粉絲,我什至對更多的東西感到好奇。特別是在您自己的工作室的擴展和設計上,我真的很喜歡!Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術士將於2025年3月21日發布對於PC(Steam),PlayStation和Xbox的首次,針對Xbox系列X | S。

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