您2024年的50場最佳遊戲:位置30至11

您已經看過並閱讀了2024年前50場比賽中的50到31個地點,今天它持續了金色中層。這意味著:30到11的位置是轉彎,然後它終於將銀牌獲得十個最佳位置的標題。誰能達到頂峰?


目錄:


30。表示

(奇數儀,11位Studios-指示文字

因此:當斯拉夫文化在視頻遊戲中佔據時,我總是很高興,因為它立即將我的愛好與我自己的根源聯繫起來。如果發生批判性的話,那就越來越令人興奮。 Indika今年是一款非常重要的遊戲,因為它發現了一個經常在我的圈子中籤名的主題的獨特處理。特別是視頻遊戲可以從黑暗,嚴肅,嚴肅和冷酷的話題中吸引創造力,並傳達新的觀點。

梅蘭妮:在第一個預告片中,它真是令人不安,以至於我不知道我應該愛還是害怕它。我還不敢玩遊戲。

亞歷克斯:以好的方式,一款不好的遊戲帶給我很多。顯然並沒有註意到的重要藝術品。謝謝您,親愛的讀者,您選擇了它。

馬庫斯:另一個通過我的遊戲。看完拖車後,我想知道我在那裡看到了什麼。使煙氣合法化並不是錯。

挑釁性代理:完美捕捉宗教本質和毫無意義的遊戲。布拉沃。

Flintblackwater:是的,這不是一個簡單的遊戲,但是它可以為媒介的藝術可能性留下旗幟。遠離Pixelart-Kommerz和TripleA。


29。仍然醒來

(中國房間,秘密模式)

馬丁:角質名稱。不是我的遊戲或類型,而是好名字。

亞歷克斯:有能力的步行模擬恐怖,答案太少,或者在錯誤的地方答案 - 但總體上良好的氛圍。然而,最後,我最重要的是:空虛。

馬庫斯:像恐怖電影這樣的恐怖遊戲,它在沒有HUD或戰鬥系統的情況下工作,只依靠沉浸式和潛入來講述他的故事。

Panicrev:尚未使用的精彩環境,充滿激動人心的故事和身體恐怖時刻。只有我的鑽井平台的頭部比我更糟糕。

Airwulf:良好的氣氛,環境和故事。帶我和我在一起。如果您喜歡步行模擬人生,建議使用。


28。微軟飛行模擬器2024

(Asobo Studio,Xbox Game Studios)

馬丁:我希望它會再次穩定一些,對我來說,它仍然比大更新之前的生幹要好一點,但是我實際上確定它會再次。市場上仍然沒有令人印象深刻的軟件,更不用說玩了。當然,如果您不是Flightsim Nerd,那麼有很多遊戲會更有趣,但是甚至沒有任何遊戲能夠提供這種WOW效果。

亞歷克斯:如果我不感到強迫,我將開始重建整個HOTAS系統,這對我來說太耗時了。

馬庫斯:我現在在十分之七的案件中沒有保險損失的七個案件中將波音在地面上獲得747-400(正式的波音在其他不責任的情況下都會失去空中的任何零件),我絕對確定我的沒有任何東西在飛行員職業的途中。誰想在度假中飛?

本傑明·J。它看起來真的很好,又比前任好。有時我轉過一圈,欣賞美景,但我可能不足以真正或從長遠來看。


27。星菲爾德:破碎的空間

(Bethesda Game Studios,Bethesda Softworks)

亞歷克斯:已經忘記了今年之交,還沒有感到任何衝動回到這裡。

本傑明·J。 星菲爾德自從發布以來,我只是一次又一次地玩過。由於"星際大戰",,,,,龍騰世紀:面紗現在我忙於印第安納·瓊斯(Indiana Jones),所以避開空間必須等到2025年。


26。生活很奇怪:雙重曝光

(甲板九遊戲,Square Enix-生活很奇怪:雙重曝光測試

本傑明:對我來說,一個奇妙而成功的進一步發展或第一人生的延續是奇怪的。我沒有完美地找到所有內容,但是總的來說,您將其挑選出來,並帶領該系列朝著一個有趣的方向。麥克斯只是在該系列中最喜歡的主角。

馬丁:開始強烈,結束虛弱。您實際上知道相反。很可惜,讓我們看看你不丟失的記錄明年可以得分更多。

馬庫斯:有各種角色和眾多決策的好故事,即使沒有完全採用原始的決定,也會影響目的,因為某些短語是可以預見的,並且某些解決方案太明顯了。

LUAP700:我期待什麼!然後是第一個失望:沒有克洛伊!第一部分的其他字符也出現在邊緣(例如在聊天中)。維多利亞·蔡斯(Victoria Chase)本來會以某種方式作為櫃檯玩家。這個故事帶有兩到三個WTF時刻抓住了我。麥克斯一開始看起來有些奇怪,但是很快(尤其是麥克斯在英語第一部分中擁有非常好的原創聲音!我發現德國配樂很糟糕,聽起來像RTL肥皂。但是,這些位置非常易於管理。 (新爸爸(新爸爸) ,心情無聊)。 “ Wowser”?


25。超級馬里奧派對Jamboree

(NCUBE,任天堂 - 超級馬里奧派對Jamboree測試

本傑明·J。真的很好的馬里奧派對,我和我的妻子已經沉沒了很多小時。很棒的遊戲板和迷你游戲,只是很有趣。如果您將Switch Era的所有馬里奧派對委員會帶到這裡,那麼我在我的蛋糕上錦上添花。但是不幸的是,任天堂也涵蓋了馬里奧派對系列的發出後支持或其他內容。

因此:因此,我和Jamboree有很多樂趣。它可以做一個派對遊戲要做的事情:破壞友誼!迷你游戲的選擇也很棒!我也喜歡這種新的Bowser PVE模式。

馬庫斯:馬里奧黨終於是馬里奧黨...只花了十二年。

Airwulf:立即獲取發行版,與前任一樣,可以進行多個小時的比賽。


24.人3重新加載

(Atlus,Sega-人3重新加載)

因此:帶Kotone Nack!偉大的邪教經典版本的新版本。更多的角色3總是很好,但是喜歡研究獎項,因為儘管在這裡已經光學改進,但我不明白為什麼它當前存在的差距。 #freekoton

亞歷克斯:不再在這一生。很遺憾。幸運的是。

Whownotpanda:這是角色,很時尚...但是,我通過地牢使自己更加折磨自己。當親自4時。這個故事實際上只需要一個非常故意的旅程。對我來說,這是最弱的現代角色,即使它有自己的時刻。

blablablablubb21:角色3重新加載是一款不錯的遊戲,即使您可以簡單地展示翻拍的弱點。


23. Frostpunk 2

(11位Studios-Frostpunk 2測試

本傑明p。:終於說服外交!如果您只需要在大多數遊戲中鏟價值即可取得理想的結果,那麼與參議院的談判感到霜朋克2實際上,就像搖晃理想,小人物以及為政治權力的戰爭而搖擺。城市擴張也非常有趣的事實只是i上錦上添花的事實。

本傑明·J。到目前為止,我在Frostpunk 2的經驗僅限於詳細的Gamescom演示文稿。但是當時看起來不錯。如果您使用Xbox版本來確定我這次失敗的速度。

馬庫斯:Frostpunk 2引起了感受,這可能是因為我接近了它是Frostpunk的想法,只是更好。實際上,它很遙遠。它不太個人,但要復雜得多,您必須找到自己的出路。這也取決於您是使用霜點2的溫暖還是更喜歡將其發送到寒冷中。

亞歷克斯:這對我來說太令人沮喪了。當現實世界不落下時,再次問我...

因此:不幸的是,還沒有玩過,但是我非常喜歡第一個霜朋克,以至於我一定會在某個時候彌補第二部分。也許在我需要冷卻的時候!

Panicrev:我很擔心。新的遊戲玩法沒有打開,它以像最黑暗的地牢2這樣的災難而結束。但是事實並非如此,FP2再次以其無情的冰氛圍和無情的暴風雪激發了我的啟發,即使夏天的發布非常不合適。然後這個宏偉的圖形!我真的很期待DLC ...


22。像龍:無限的財富

(SEGA Ryu Ga Gotoku Studio)

因此:Ichiban和Kiryu!在遊戲中!那太酷了。現在我只需要額外的150個小時。

馬丁:冬季度假,那是遊戲。我只是看了看,但是,是的,是一月我測試它,也是夏威夷度假的最佳時機。在這種情況下,看,外面足夠黑,肯定有銷售。

梅蘭妮:就像龍一樣,使我們能夠開始一個有趣的開始。最終再次進行了Ichiban冒險經驗,騎海豚,逃生室,建立自己的島嶼度假勝地……豐富的想法,遊戲的多樣性和範圍無疑證明了這一清單上的位置。

Lebenwielarry:第二個Yakuza遊戲為JRPG。在故事方面,我發現前任更好,但是遊戲玩法要好得多。能夠稍微移動的可能性使戰鬥系統得到了很大的改善,以至於前任幾乎感覺就像是Beta。這比iban遊戲更像是基爾尤(Kiryu)。對我來說,作為一個扮演所有角色的老將,再次看到舊面孔當然非常令人滿意。然而,這是我沒有變得情緒激動的系列的第一部分(是的,我嘲笑我,我不在乎哈哈哈),那缺少了一些東西。否則,我期待明年的馬吉瑪(Majima),並希望他的故事有更多的深度,因為她被稱為無限財富作為直接繼任者。然後,我會再次哭泣(*;д;)ノ。


21.暗黑破壞神4:仇恨船隻

(暴雪,活動 - 暗黑破壞神4:仇恨測試的船隻

馬庫斯:D4的成功擴展,主要由新班級和對D2的許多寓意支持,但對整個遊戲都有一些出色的創新和重要的改進。然而,憑藉非常靈活和多樣化的Spirit Born,開發人員為將來的新班級提供了很高的標準,因此只希望他們也會與下一個英雄一起做。

馬丁:不,我還沒準備好。當我開始時,我又忙了200個小時,這是不可能的。

old_benz:我也喜歡暗黑破壞神4的附加組件。腦子和芯片,呈我的口味。

manuel20xx:當然,戰利品和水平 - 就像Elden Ring:Erdtree的陰影一樣,只有DLC。我不想選擇,但是如何有新的角色類和其他內容,主遊戲如此之多,以至於您有扮演半繼任者的感覺。而且:您能失去關於示例性本地化和部分奇妙的附帶任務(!)的幾句話嗎?從它畢業後,《暗黑破壞神4》的空氣終於熄滅了,但是我依ugg依了很多樂趣,以至於足以獲得前8位的位置。


20。波斯王子:失落的王冠

(Ubisoft Montpellier,Ubisoft-波斯王子:丟失的皇冠考試

馬丁:我一直想知道波斯原始王子會如何發展,它不會做3D跳躍。所以。很好,我可以和他在一起。我現在沒有像在內部的戰士那樣對失落的皇冠的樂趣,但是非常接近。在戰士裡面,我很開心。

亞歷克斯:實際上,失落的王冠的視線應該引發最佳的20個喜悅,不幸的是,比賽並不是商業上的成功,球隊已經消失了。這真是可惜,因為對棘手的跳躍序列的熱愛和嬉戲的戰鬥系統是總體上最好的銀河戰士之一。

本傑明·J。那時我能夠演奏預覽版數小時,我真的很喜歡。因此,肯定在我的遊戲列表中仍在玩。

挑釁性代理:我必須感謝近年來的所有銀河戰士,無論好壞,因為沒有這個,遊戲將沒有(幾乎)完美的鑽石。

Hueni:Mea Culpa,Ubisoft-我也只有在被預定為失敗時才贏得了這款遊戲。它確實有罩子。起初,許多技能確實太多了,但是您已經可以進入那裡了。當丟失的皇冠表明它更加困難時,情況會變得不好。 arg!但這也再次激勵,即使是在臉上耗盡了最耗盡的一巴掌之後。

manuel20xx:最幾乎沒有人玩過的最好的銀戰區- 鑑於黃油般的可玩性,酥脆的技能插曲,圓形技術,聰明的探索激勵措施和一些創新的想法:我只是為了將屏幕截圖放在地圖上,我親吻開發人員的'眼睛。特羅斯特人行道:現在的工作和善與惡 - 鑑於波斯王子周圍的2D冒險的質量,育碧只能對此決定表示祝賀。

Kaeptnquasar:我很少覺得自己像甲島,我不能確切地說出為什麼……但是波斯親王是這一類別中的一款非常好的遊戲,並且再次是真正的育碧鑽石。


19。Balatro

(Localthunk,PlayStack)

梅蘭妮:幸運的是,一場紙牌遊戲最終進入了前50名。我喜歡這種類型,而Balatro確實是一個小的傑作。您有一種感覺,可以在進一步改善撲克紙時作弊,效果,笑話和新卡片。但是到目前為止,甚至最好的床單在某個時候都損失了。甚至有可能獲勝嗎?到目前為止,我一直在玩耍,那就是我的卡片堆只是人生的一部分,而不是一生的撲克紙。

馬丁:2 Roguelike-Building撲克視頻遊戲是每天自動轉到下一個電子郵件的關鍵字。

萊昂妮:清楚的案例:“我願意,但是一旦我玩它,我會忽略自己的生活”。

格萊德:今年最喜歡的地圖Rogua Jack Jackcroop!您如何獲得這樣的遊戲?!?誰認為這樣的事情?

Airwulf:一起玩了很多小時,但我的女友在整個賽季的大部分時間裡都積累了。它正在這裡看,並繼續進行。 :-)

DR46UN:今年最好的獨立遊戲!您認為“只有一輪”,突然過去了。簡單地吸引人。

Gigsen。最後一分鐘的位置。 :D遊戲只是上癮的。偉大的。 ^^

Jimpanse:每當我難過時,我都會玩Balatro。當我仍然難過的時候,我將演奏一輪Balatro。當我仍然難過時,我從前面開始。絕對獲得了2024年尖叫猴獎的冠軍。


18。使命召喚:黑色行動6

(Treyarch,Raven Software,Beatox,High Moon Studios,Activision Shanghai,大錘遊戲,Infinity Ward,Demonware,Activision-使命召喚:黑色行動6測試

亞歷克斯:我很有趣,即使多人遊戲比我想像的早失去了我。這次是因為我而不是在遊戲中,我承認這一點。

馬丁:真的很強大的運動。如果現在在遊戲通行證中,請自己看幾個小時的動作電影院。我還發現它比寒冷更好。這具有更好的亮點,但是總體黑色操作6是Bo 3以來最好的。

本傑明·J。我一直想單獨出售“使命召喚活動”。遊戲通行證最接近。但是我發現我還沒有玩過黑色行動2和3,也許我會事先添加它。

DR46UN:這次,我幾乎沒有碰到多人遊戲,這是單人素質質量的明顯跡象。我希望代碼完全專注於單人遊戲。很長一段時間以來的最佳職責召喚!

Hueni:其他人應該談論廣告系列或多人遊戲,我在這裡參加殭屍模式。 :)一開始有兩個地圖,這也感覺明顯不同,現在三分之一...非常漂亮!此外,由感冒製成的動機系統(現在是第6部分的全面方向),這使運動(即錯過危險情況下的道路)。 Black Ops 3的咀嚼口香糖慶祝了他們的複出,到目前為止,復活節彩蛋讓您忙碌。如果她仍然處於黑色操作中,我絕對很高興!


17。塞爾達傳說:智慧的迴聲

(RAW,任天堂 - 塞爾達傳說:智慧測試的迴聲

馬丁:被購買,下載並準備開始。它從聖誕節開始,好像是在1992年。

馬庫斯:感覺沒有一年,沒有Zelda的前50名。但是,這是什麼,Zelda不在前10名?在矩陣中必須是一個錯誤。

亞歷克斯:我的兒子繼續玩它比我的玩法,但是這種方法有點太棒了,尤其是因為塞爾達最終可以成為她自己遊戲的明星。

本傑明·J。我解決了一些難題,但是很長一段時間都沒有發揮作用。我真的很喜歡第一印象,我喜歡您不僅將鏈接複製通常的Zelda遊戲玩法,還可以將Zelda用作主角。希望只有您真正玩Zelda的其他Zelda遊戲的開始。

因此:對我來說是一場精彩的Zelda遊戲。我最喜歡您可以找到每種情況的幾種方法。我喜歡戰鬥,並以某種方式收集了一個不錯的組成部分。不明白仇恨,我對我們的讀者安置感到高興。 :)

步:終於玩Zelda!我的八歲女兒非常高興,並且在整場比賽中也玩。標準Zelda與Pokémon樣的實時怪物戰鬥的混合物是另一回事。不幸的是,有點被動,但是他們有難題,我認為鏟子上鏟了。

Kressla1981:Zelda Echos戰爭錘。

Ratzi73:任天堂始終設法在現有的特許經營中投入新的衝動。我從未批評過這次您可以玩Zelda而不是鏈接的事實。相反:如果鏈接只有魔杖,而他的劍只能在有限的程度上使用它,粉絲群將大聲喊叫。因此,出現了一些新的和特別的東西,但它表現出色。

manuel20xx:Switch 2,現在 - 技術質量讓我以偏頭痛的頭痛取消一個或另一個。創意魔術,試驗,對我來說,在2D中比3D更容易,總是讓我伸手去拿控制器,這也可能是因為我只是看到地圖在Snes Power上鍊接到Mine Zelda的鏈接,始終在頭部和心臟中刺入一個小的內啡肽。


16.旗幟:新伊甸園的幽靈

(不要點頭,重點娛樂 - 旗幟:新伊甸園測試的幽靈

亞歷克斯:一個奇妙的書面和犯罪的大氣委員會。我知道沒有遊戲將虛構人物社區帶到屏幕上。每個人都知道彼此,並非每個人都互相欣賞,這是一個真正的簡潔人物網絡,具有許多個人故事和命運。當幽靈獵人在許多動作線程中間時,這些人被詛咒的方式對我來說絕對是神奇的冒險。對我來說,這是一個小的里程碑,也是一年中最好的遊戲之一。

馬丁:亞歷克斯(Alex)非常熱情,您將他心愛的橫幅器推到了迄今為​​止的名單上。感謝他的名字。

馬庫斯:您可以清楚地看到Banisher's它具有生命的基因是奇怪和吸血鬼的 - 以積極的方式。它將LI的出色敘事風格和氣氛與Vampyr的RPG元素混合在一起,賦予了一些巧妙的遊戲機制,並將其變成了一個令人震驚的動作冒險。

阿斯加:我感覺到,除了對Eurogamer的測試外,Banisher通常不會很少榮幸。無論如何,我只能同意這裡的測試,我並不後悔購買,尤其是因為這裡的測試,這是今年年初的絕對亮點,並且在2024年應得的地方來到了樓梯。

SectionOne:不要點頭好。

Panicrev:再次在未使用的環境中進行了非常大氣和敘​​事的密集遊戲,不幸的是,該遊戲在遊戲玩法上不敢敢於延伸。

約翰頓:我真的很高興我沒有允許戰鬥機製或通用標題之前,因為大氣橫幅器是去年在我的屏幕上運行的最好的旗幟。英語聲音輸出的聲音表演很棒,我非常喜歡這個故事和節奏。不幸的是,遊戲部分略有下降,所以我玩了更長的時間和幾次會議。 DEST點頭出版了多少個標題,但我從遊戲中進行了情感,並將其算作2024年遊戲年的最佳體驗。

Kaeptnquasar:我真的很喜歡游戲,測試證實了我在預告片之後的期望。一項令人難以置信的精心編寫的動作冒險,並進行了相互聯繫的任務和明智的對話。真實的世界開放,它很好地傳達了一個氛圍。戰鬥,最重要的是,對手可能會變得更加多樣化,但是在故事,對話和任務方面,這是一場強有力的行動冒險,具有許多道德決定。不是清淡的食物,但強烈推薦。

blablablablubb21:我的第七名。大約一個月前,我扮演了旗幟:新伊甸園的幽靈。花了很長時間,因為我並不總是那麼有動力繼續比賽。實際上,它適合AA Action RPG,但與該領域通常情況一樣,遊戲更為特別。在Banisher,我只是錯過了一些東西。例如,即使主教在所有領域再次邁出了一步,我也更喜歡Vampyr。

戰鬥系統很紮實,但即使是老闆的戰鬥,最終老闆也很單調。也許這也是因為我在正常水平上玩了整個地圖。這從來都不是很困難,大多數戰鬥也不需要。但是我的設備也有很強的協同作用。但是,我發現戰鬥系統僅功能正常。也許也是因為只有十個不同的標準對手。從技術上講,這也很好。我幾乎不知道在這方面看起來更好的遊戲。開放世界的結構和大小更像是在PS3或PS4時代的開始。這意味著有一個連貫的地圖,該圖與走廊連接的較大島嶼。絕地:倖存者的Hubwelt也是以這種方式建造的。

一個弱點實際上是音樂。這不是一個令人難忘的作品,大部分是在背景中運行的,而不會升級場景。但是,英語的演講者很棒。正如在審查中在Eurogamer上已經提到的那樣,同步確實成功地達到了最小的支持角色。當然,您必須再次突出兩位主角。

因為兩個數字及其關係是遊戲的另一個亮點。不幸的是,其他數字來和走得太快了,他們可以履行的角色超出其角色。當您執行所有附帶任務時,您會與遊戲中的每個友好的NPC交談,但主要是它們對您自己的任務很重要。而且儘管有些情況很有趣,但它是如此微不足道。實際上,您只需要遵循使用交互對象的標記並利用所有對話選項。儘管我還必須說這是關於解決方案的,而不是解決案件的解決方案。因為分辨率每個案例都沒有評估,並且案例結束和遊戲的結束是由決策總和決定的。這是好的,而且很重要,因為實際情節並不那麼令人興奮。實際上,方式是目標。


15。隱喻:可愛

(動作,混合 - 隱喻:Refantazio測試

因此:是的,戈迪。我還應該添加什麼?看看我們一年中的遊戲。 Atlus在這裡又做了很棒的事情。可玩的藝術品。

亞歷克斯:又太久了,在技術上很難超越。但是,風格和故事前提仍然很酷,並且比我想像的要長。

阿斯加:如果您喜歡角色遊戲,您也會喜歡Methhor,而我就是這種情況。該設置實際上是非常原始的,因此在我的列表中排名第六。

Whownotpanda:對我來說,這是今年最好的遊戲,因為它是過去十年中最傳統和革命性的JRPG之一。 Atlus繼續拒絕進行新的實時實時,但僅改善了現有系統。我真的是原型的忠實擁護者。遊戲總是為您提供沒有背部或背部的情況,您必須擊敗這個老闆,如果您沒有足夠的修飾,您將被迫找到一個好的策略。這正是原型所允許的,您以某種方式找到了有效的組合。然後添加了故事。我還沒有完成,但我認為這很棒,就像經典的“我們必須找到/拯救王子,他是唯一真正的統治者”被顛倒過來,民主應該決定 - 幻想中的一個受懲罰的話題遊戲。此外,有些字符與典型的陳詞濫調不符,正如您從角色系列中所知。您遇到的伙伴這次不是一個熱烈的,有點愚蠢的傢伙,而是團隊中清晰思想的負責人。我們的聚會中沒有經典的淺色Waifu。隱喻可以追溯到一個非常經典的環境,但以JRPG的典型刻板印像打破了。我希望角色6也會走這條路。現在有些事情與我同在。

理論上:令人難以置信的進一步發展角色公式為經典的幻想環境。對我來說,天才最大的節奏是節奏,在地牢爬網和日常業務之間的變化要比角色遊戲中的變化頻率要大得多,並且以一種旅行的家庭基礎在世界地圖上旅行。

塞尼:如果您想擁有一個新的角色,那麼絕對應該看看隱喻。鬆脆,酷炫的戰鬥和配樂又是一個又一次打擊。

Chrono:對我來說,這將是隱喻。瘋狂的世界和一個非常好的故事。

Stargaze:對我來說,完全飛過了雷達,我從無聊中進一步測試了序言演示 - 幸運的是。隱喻使我完全打動了激動人心的角色賭場循環和一個非常好的故事。一切都就在這裡:圖形風格,節奏,角色,音樂和一個奇妙的故事。

blablablablubb21:隱喻:Refantazio是可以期待的幻想角色。與最後一個新零件相比,5皇家有一些明智的改進。在第一輪中,沒有完整的解決方案就可以很容易地建立所有社交鏈接。現在,可以將原型(相當於角色的等效)分發給小組成員,並且可以激活和推動技能。戰鬥系統是來自Shin Megami Tensei系列。當然,很多是基於釣魚的弱點。然而,最後,行動經濟以及增益和減益的雜耍更加相關。

角色很好,即使我看到角色4 Golden和Persona 5 Royal更進一步。與往常一樣,該黨的發達和風度很好,許多NPC支持者並不那麼令人興奮。至少主角終於被設置為音樂。這個故事也很好,即使它已經用木製錘子展示了她的話題。最重要的是,對抗者一直在場,並且足以填補他的角色。我認為使用隱喻:Refantazio奠定了新的子行列的基礎,但在這裡必須保持創新。


14。塞努阿的傳奇:地獄藍星2

(忍者理論,微軟 - Senua的傳奇:Hellblade 2測試

馬丁:很漂亮。總是歡迎一個好的圖形攪拌機,這確實令人眼花azz亂。這是一個遊戲,您可以和平地說,您為圖形彈奏,而不必為自己證明自己是合理的。

梅蘭妮:宏偉的圖形和令人嘆為觀止的氣氛。我已經喜歡第一部分,我對Hellblade 2感到非常高興。但是,我還沒有準備好...

亞歷克斯:Ruppig並不總是優雅。但最重要的是一次引人入勝的恐怖旅行。

本傑明p。:續集增強了我對英國忍者理論遊戲的熱愛,在那裡再次創造了出色的冒險,這也以明智的方式跟隨其開拓性的前任。您可以將您所描述為互動式電影所吸引。

Vencarii:第一部分對我來說太無聊了,但是我發現第二部分在氣氛,聲音設計和圖形上真的很好。

格萊德:即使我只能在第一部分中提高對這個概念的熱情,第二部分也很受歡迎。如果您知道該期望的遊戲技術(不多),那麼您可以完全享受這個故事,強度和圖形。塞努阿(Senua)的傳奇沒有在電影準備就緒的體驗方面競爭激烈,今年可以大心地獲得這個獎項。對我來說,仍然希望這是可以顯示當前基因正確力量的標題的開始。甚至遊戲玩法都還可以。我喜歡戰鬥比第一部分更好。這很大。動畫很棒。但這是相當靜態的。但是其他事情不合適。我唯一的缺點是通常的速度遲鈍。但是,當然,這是開發人員有意識的決定。

EL_MAR:只是以圖形方式。

DR46UN:大氣和圖形上最令人印象深刻的遊戲。感官的真正樂趣。

派恩布拉夫:2024年很棒,輕葉片2完全著迷,並且在視覺上確實令人印象深刻,音頻技術令人印象深刻。

Jimpanse:我吞噬了遊戲。當然,遊戲搭配耳機和出色的OLED都很喜歡,這是很棒的經驗。舞台,背景,圖形和聲音為我設定了新的標準。我仍在考慮這些令人難以置信的照明效果,這些效果為氣氛做出了很大的貢獻。感謝MS,今天仍然可以開發這樣的遊戲。我還立即取走了問候,並交換了臭手指,因為仍然沒有零售。


13。戰鎚40.000:太空海洋2

(Saber Interactive,Focus Entertainment-戰鎚40.000:太空海洋2測試

本傑明·J。我一直在等待續集很長時間的另一場比賽,最後並沒有失望。我認為Space Marine與Saber Interactive處於良好狀態,我希望它比第一部分之後擁有更成功的未來。有時我只需要一點點殘酷的動作。

馬丁:如果我找不到40k的設置,那麼無窮無盡,遊戲看起來很瘋狂!但是至少我能夠與Rogue Trader結交朋友,我會給太空海軍陸戰隊一個機會。

梅蘭妮:地獄2,但是裝甲厚嗎?好吧,這並不容易,但是我什至沒有找到比較。除了基於班級的遊戲玩法,劍和混亂的任務少。好吧,蘋果和梨都是水果。

本傑明p。:我什至沒有賬單。摧毀霸王龍是睾丸激素機器,很少感到強大。 PlayStation 5實施Darktide的補充,幾乎在2024年的同一時間出現了Warhammer 40k的絕佳一年!

馬庫斯:良好的延續和進一步的證明,即使沒有開放的世界,一個好的射手也可以正常工作。

亞歷克斯:今年一個很大的驚喜。 Warhammer 40k仍然沒有完全贏得我的粉絲 - 但我認為我想盡快進入的混亂之門終於可以成功。

步:指導和40k色情時,非常酷的單人遊戲。就遊戲玩法而言,對我來說只有平庸。

格萊德:必須因為合作模式而進入。但是故事,面部動畫,對話……有時很殘酷。其他遊戲被類似的東西拖到了數字地獄之火中。但是沒有人在這裡感興趣。您在合作社低迷中不玩的東西。

EL_MAR:當死亡天使感覺像一百萬泰蘭迪亞來教不存在的恐懼時,誰沒有夢想?

Elchrillo:作為40k和第一部分的粉絲,我只是說:最後,謝謝!

RAWNE:一個很棒的遊戲。前進到屠殺中。將暴君拆開並用瘋狂的成群欺騙對手真是太有趣了。不幸的是,從下半場開始,當您再次與混亂作戰時,這場比賽對我失去了很多樂趣。與每個Warhmmer遊戲中的對手更少,距離也是相同的對手。太糟糕了,Games Gorkshop不應該如此。儘管如此,每個戰鎚40,000粉絲都是必不可少的。

Flintblackwater:純粹的樂趣。現在請另一個戰爭齒輪。


12。纏擾者2:Chornobyl的心臟

(GSC遊戲世界 - 纏擾者2:Chornobyl測試的心臟

亞歷克斯:我今年的第二場比賽 - 儘管一開始情況是不幸的。儘管所有問題仍然脫離了神奇的吸引力區域,但這一事實表明了GSC Game World在這裡所做的令人羨慕的工作。困難,抓緊,神秘:纏擾者2具有某些東西,還有汽車負載。

馬丁:我正在等待幾個補丁,但是肯定!

Panicrev:fckptn。

old_benz:僅僅是跟踪者2。這與當前大多數遊戲的對立面。很長一段時間以來,我第一次感覺像一個成熟的遊戲玩家,並非所有東西都被咀嚼,您不僅是在之後跑步。氣氛,視覺呈現,塔爾科夫施的槍支處理和擊中反饋,而且故事也使它成為我的遊戲一年。

coletrain83:非常笨重,但是很酷。您的s*x-tapes oooooder stalker 2的標題要么。如果您原諒了許多怪癖的遊戲,那麼您就會知道它做得很好。

吉森:這個遊戲根本存在是一個奇蹟。當時我玩過並喜歡纏擾者遊戲,所以第二部分!我什至會說,它是纏擾者的情況非常好。 ^^

男人:我現在從版本1.03開始,這簡直令人難以置信。這很容易在遊戲玩法中的Arma-Reforger級別上,因此可能會多年以來叛亂分子Sandstorm以外的其他射擊者。前提是您使用鼠標和鍵盤彈奏。如果您使用控制器而不是手機顯示器控制,那麼有趣的因素的差異肯定是相似的,就像馬丁在遙控器控制的汽車上所描述的那樣。沉浸式的模擬和娛樂之間的交集完全是為我打擊。


11。地獄2

(箭頭遊戲工作室,PlayStation-地獄2測試

梅蘭妮:一種獨特的幽默,吸引了許多玩家。我喜歡給我的宇宙飛船一個完全超大的名字,播放可互換的光線潛水員,他們一直在努力親吻他們的帝國鞋子。即使在遊戲之外,在社交媒體上的所有公告中也保持沉浸感。很大的電影!

馬庫斯:很高興看到它使Helldivers 2如此之遙。我認為,合作射擊者本來可以是上面的幾個地方,但大多數人決定。

因此:純粹的樂趣,純淨的腎上腺素和一個非常討人喜歡的開發團隊。

馬丁:首先是最熱的鐵,然後只從下方看前10位。畢竟,但是地獄者表明了遊戲的來臨,成為一種大規模現象,然後在幾個月內再次通過。並不是說,對於地獄2號,它仍然可以正常播放,並且與索尼的另一個射手相比,它的運行情況可能會糟糕十倍,並且仍然是餅乾。但是,仍然,每一個抽搐流都是輕型潛水員,您在當前遊戲世界中的小眾和粉絲群已經確保了幾個月。

本傑明p。:h!地獄者只是這個合作夥伴的自上而下的射手,然後他的延續爆炸進入了數百萬崑蟲獵人的心臟,因為它以有趣的屠殺而得到了好處,以至於您無法獲得足夠的能力。最美麗的成功故事之一Anno ´24!

亞歷克斯:年度最響亮的遊戲。我一年四季都在玩。真是個咆哮!真是恐慌!像這裡一樣,很少被戰鬥混亂狂野而殘酷。

本傑明:炒作使我過去。但是,如果您獲得了星際飛船士兵許可並在此主題上進行大量擴展,這將慶祝。我認為,這將很好地融合在一起,然後我也會看看。

SectionOne:只有一個死的錯誤是一個很好的錯誤!

viator:僅僅因為與朋友的戰鬥混亂很有趣,直到您再次離開地球並與您的口袋裡有各種樣本和超級學分。

挑釁性代理:我本年度的個人多人遊戲亮點:憤世嫉俗,骯髒,情感,純潔的喜悅 - 就像我的婚姻一樣。這就是我喜歡這款遊戲的原因,它短暫地錯過了今年的領獎台。

Airwulf:由於炒作而釋放後不久。基本上不是我的類型,所以我只玩了幾個(但喜怒無常)的時間。

約翰頓:你知道嗎?從介紹開始,這場比賽讓我全年陪伴我。直到去年,我才有兩個命運中的朋友,這是PS360在線的時間,互聯網中的99%友好隨機人永遠不會再來。 2024年之後,幾乎向前延伸到HD2:我們來了,一如既往地來了。除了與我的永久播放夥伴玩得開心之外,我可以毫不猶豫地玩隨機玩的少數遊戲之一。

我仍然不敢相信這款遊戲效果很好,並且不需要以某種方式就無法解釋它。但是,如果您在那裡,並意識到成功和失敗的因素有多少因素決定您可以通過其他負載和遊戲風格實現相同的目標,因為非常友好,爆炸和愚蠢的死亡以及您多久以來多久一次驚訝。和爆炸!尤其是火箭發射需要用壓力波致敬。同樣,微妙的方式,團隊合作的獎勵是多麼出色,以及能夠以不可能的方式和所有樣本和所有樣本的方式跳起來的感覺(或者被成群的對手吹入),因為您已經忘記了再次更換手榴彈槍)。

此外,Arrowhead似乎能夠聽取整體的反饋並解決問題,而不是完全發展社區(嘿,命運,查看各種揮舞著圍欄的帖子!),並提供非常公平的MTS,這些MTS也很容易獲得遊戲。因此,在PC和PlayStation上玩近450個小時的地獄2是我的年度個人遊戲,這讓我自己感到驚訝,否則我實際上喜歡單人遊戲故事遊戲。因此,布拉施將軍說,迅速施加了鷹汗,我必須回去,最近發現了鬼魂潛水,現在試圖獨自找到更多的困難。

Hueni:完美的現場服務遊戲不算... *Bäm *!好吧,不是完美的...但是該死的!沒有強迫一個賽季通行證,沒有嬉戲的缺點,進度系統不是駕駛胡蘿蔔,而是裝飾配件。明星是這些任務中出現的故事:夥伴再次在您自己的步槍前奔跑,當時軌道罷工廣播員彈開並最終進入部隊中間。褪色:Helldivers 2將永遠留在我的記憶中,並帶有有趣的回憶。

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