Hellblade 2進入疼痛閾值,不適合任何人。這場遊戲的存在實際上是一個奇蹟,但興奮,興奮和藝術上令人嘆為觀止,這是一個奇蹟。
在談論Senua的傳奇:Hellblade 2之前,您應該誤會清理。我提前給人的印像是,人們期望從戰神中看到一個人群,這將Xbox帶回了遊戲階段的焦點。每個人都可以做某事的大眾市場遊戲。顯然,肩膀上的劍戰,北歐傳奇的背景和現成的電影看起來會產生這種比較。但是,如果您自己看Senua的傳奇,基本上就沒有相似之處。
獨立心臟跳動地獄刀的胸部。獨立的一面,其純粹主義旨在實現觀點的經驗和轉變,而不是複古包裝中的超級專有機制。同樣,Hellblade挑釁地制定了當前持續時間的所有進步機制,權力幻想和有意義的周期取消。他的唯一動力是從難以通過純粹的同理心模仿的角度進行無縫上演旅程的願景。
簡而言之:這是多樣性的“藝術”遊戲,眾所周知,眾多的大片粉絲和遊戲設計純粹主義者的營地想到了。如果您正確通風以進行更改,則必須證明Light Blade 2最重要的是:勇於彎曲您的視力。這可能是多年來最無商業的大型視頻遊戲:不舒服,令人不安,艱苦。像這樣揮舞著這樣的事情是有點奇蹟。
因此,這將是序言:要么您能夠像以前一樣服用Lightblade 2,並且可以讓您的經驗。如果您說“不,謝謝”,這個遊戲似乎並沒有歪曲。但是,這是不應該將其評價的,它已經應得的:這不是Xbox-Green中的戰神,而是一場八個小時的敘事遊戲,帶有無與倫比的電影彩排圖形,以50歐元的形式進行彩排。因此,我們更具建設性地解決了整個事情。從前面最好的...
無縫續集
即使目前尚不清楚自第一部分以來已經過去了多少時間,事情也會無縫。在塞努阿(Senua)與她的腦海中的聲音和失去情人的首次亮相之後,她現在想確保沒有其他人必須與她的人民經歷相同的事情。 Nordmänner的奴隸貿易必須結束。由於她看不到避免入侵者的任何其他方法,因此可以在下一場攻擊中被捕。然而,在通往冰島的路上,一場風暴摧毀了人類零售商的船,這幾乎花費了塞努阿,但也挽救了她同樣危險的企圖脫離奴隸制。
Hellblade 2 Testgalerie
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標題
歸因
從那時起,您在絕對逼真的圖形上漫遊,有時令人震驚,美麗的景觀,結識新的敵人和盟友,並了解維京人襲擊的真正是什麼。在介於兩者之間:總是與北方人和更糟糕而環境的難題進行混戰。戰鬥極度降低,輕擊和硬擊之間的差異,在正確的時刻招架,並避免攻擊不防禦。逃避和阻塞也打破了進攻動作真是太好了,因此戰鬥感覺很直接。
同時,戰鬥總是非常相似,一旦您困擾著招架的時機,您就不會再出汗了。沒有健康廣告,我很少死,以至於我什至不確定是否可以在某些戰鬥時刻祝福這一暫時性。但是,只是沒有任何廣告,耐力或健康管理表明,這主要是關於讓您非常接近您的骯髒,最血腥的小規模衝突。畢竟,您不僅應該戰鬥,而且應該掌握完整的情感場景,無論是風暴肆虐,雷鳴般地震驚了您的感官,還是與周圍的其他人作戰。
不難,但是很好:難題
有了難題,您主要通過與神奇的球體互動來操縱該區域的地形,並在場景中發展。這很簡單,光學上壯觀,只有一點連接。當然,透視難題也是遊戲的一部分,您必須從某個角度看不兼容的周圍物體,以使它們組合在一起以形成符文。它們也不是一個挑戰,但是我很高興能在遊戲中以我的兩個角度來檢查這個神話般的世界。沒有什麼應該打擾,卡住是不受歡迎的 - 在這個品種遊戲中,這是可以的。它並非被設計為挑戰,也不是對您在身體上生長超越阻力的事實感興趣,而是旨在作為一種體驗。
這款遊戲的一切實際上是為了實現這個目標:沒有HUD,甚至沒有關鍵的重點。所以,真的沒有。一切都可以從演員和充電中起作用。章節交叉將忍者理論視為跨島上的延時攝像機旅行,經常向我激發語言,他們帶我前進了旅程。經常(但並非總是敵對的地方)的完美運輸。只能一次又一次地進行惡作劇。從袖子上加快輕葉子2的一些技巧是如此令人嘆為觀止,在世界範圍內令人嘆為觀止,我的嘴向我張開。在忍者理論上,您真的理解要讓魔術和(ir-)現實模糊,這樣您就不再知道自己是否仍然完全具有感官。
當然,這是經驗的一部分,因為至少您經歷了這些磨難 - 通常是足夠的 - 通過一個決定接受腦海中的聲音的女人的眼睛,但其中仍然很難受苦。他們褻瀆,責罵,懷疑和恐懼,很少鼓勵對塞努阿的樂觀話語。這是與自身的內在對話,這是一個“自我”的對話。在某些地方,我發現這既不巧妙,也不特別優雅。尤其是當我反復指出一個示例性的顯而易見的時候。
上場時間,反射性和技術來自地獄藍星2
當我意識到忍者理論簡單地傳遞了Senua的生活現實時,我才在遊戲中進行和平。不是美麗或愉快的,但基本上是輝煌的:Senua一直在與自己鬥爭,我們應該感受到這意味著什麼- 這意味著有時您想將自己的頭放在一位在這裡開放的間歇泉,冰島必須給予某個地方。只是為了最終停止。
現在,如果您達到了這次旅行相當開放但令人滿意的結局,Senua的傳奇大約七到八個小時後就以自己結束。這種類型遊戲通常不在搖籃中。但是,在第一次跑步中找到隱藏的石頭面孔很有趣,如果有些優雅的章節選擇以及再次跳過電影序列的機會,那就不會感到驚訝。同樣,從替代敘述者演奏後,從其角度照亮了情節也是一個非常酷的額外。
從技術上講,您必須使用30 fps生活在控制台上,不幸的是,在這裡,在他們的生命週期中,專門的遊樂設備經常經常獲得。但是,在帶有RTX 3080的台式PC上,我幾乎沒有問題可以在1440p中最大化設置,而DLSS的質量模式為大多數蓬鬆的60fps。但是,您必須與“ Cinema Talks”進行生活,許多人肯定沒有理想。當我將圖片在21:9的寬度中拉到3440x1440p時,條形的速率掉落了,但是框架速率彎曲了四分之一。這些選項還提供了許多抵制方法。在這個品種遊戲中,帶有G-Sync和限制的圖像印象仍然是40到50張圖片之間的非常液體。在帶RTX 4090的Razer Blade 15筆記本電腦上,在2560x1600像素中甚至還有更多,但又有條。在整個測試過程中,我沒有經歷過崩潰或其他錯誤。
Senua的傳奇:Hellblade 2 -Fazit:
我通常會發現自己比較電影院,所以我看到有人來了。但是在此時,此時- 如果尚未在Drölf事件中進行,我強調了這款遊戲是基於它的體驗方面的數量- 應該很明顯地獄薄餅看起來像是轟動一時,但基本上是不舒服,更兇猛,並且不是更兇猛一輪,滿意的答案是獨立條。同時,技術和藝術表明價值自然設定了標準。景觀非常美麗,我經常忘記我沒有在我面前看到任何真正的演員。
無論如何,該遊戲在極大地適合其分期亮點時證明了很大的敏捷性,儘管強調了不舒服的話題,但在緩慢的開始之後,這款遊戲令人著迷。如果您不希望自己的遊戲具有互動性,並且可以讓自己在感官體驗的浪潮中被驅動,那麼您將在Senua的一邊花費幾個小時。對於每個不夠的人都充分理解。就我而言,我很高興能在今天的遊戲景觀中有像Hellblade 2這樣的遊戲。
Senua的傳奇:Hellblade 2 | |
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Pro | 反對 |
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