怪物獵人荒野通過許多視覺改進,將受歡迎的系列帶入了當前的遊戲機。 RE引擎確保了令人印象深刻的環境,但是PS5,Xbox Series X和Series S上的性能和圖像質量提出了一些問題。儘管令人印象深刻的植被茂密和詳細景觀的地區,但事實證明,如果沒有折衷方案,控制台版本就不會做。數字鑄造仔細看了。
比預期的弱
野外環境的設計詳細設計,並達到整體現代遊戲的標準。根據數字鑄造廠的說法,怪物動畫,NPC模型和過場動畫脫穎而出。照明系統還確保了吸引人的照明效果,儘管它不是完美的。雖然大型結構光線充足,但在較小的環境和密集的叢林區域通常會缺少陰影,這會影響風景的深度。反對雷特的全球照明(RTGI)的決定,如龍的教條2被使用,是最引人注目的技術限制之一。
與早期的部分(例如Monster Hunter World和Monster Hunter Rise)相比,Wilds提供了更好的角色模型,更大的環境和照明更現實。然而,有些元素對技術專家有效平坦的,尤其是由於高度壓縮的色譜,這使得黑暗和明亮的區域看起來不那麼對比度。武器和盔甲通常無法正確反射光,這偶爾會導致不自然的黑暗模型。輕微的顏色校正可以在視覺上改善遊戲。
從技術上講,它表明圖像質量在當前的控制台上不是最佳的。 PS5和X系列提供三種模式:具有60 fps的幀速率模式,具有40 fps的平衡模式和30 fps的分辨率模式。根據Digital Foundry的說法,幀速率模式尤其是低分辨率約為900p,而其他模式為1224p(平衡)和1656p(分辨率)。儘管AMD的FSR擴展,但該遊戲仍缺乏現代的顳高縮放,這會影響圖像質量。
性能強烈波動:在幀速率模式下,遊戲通常達到60 fps,但經常顯示闖入,這在X系列X上特別明顯,而不是在PS5上。具有30 fps的分辨率模式也不是完全穩定的。 Xbox系列S的問題最多,只有30 fps選項,內部分辨率通常低於1080p,並且刪除了重要效果,例如屏幕空間反射。儘管有這些削減,但表現仍然不一致,這使得怪物的戰斗在25 fps時感到麻煩。
因此,儘管Monster Hunter Wilds提供了一個令人印象深刻的遊戲世界,但它具有使其在當前控制台上看起來最佳的技術限制。缺乏升級技術,不穩定的圖像率和圖形限制,尤其是在系列S上,為技術專家蒙蔽了體驗。 PS5 Pro可以解決此問題,但是對於標準遊戲機,在性能方面,遊戲仍然落後於期望。