您在2024年的50場最佳遊戲:第10到第1位

一年中的最後一天在這裡。是時候選擇年度遊戲了。或更確切地說:您的年度遊戲。因為您已經勤奮地投票,在2024年前50場比賽的第三部分也是最後一部分中,我們向您展示了今天十到一個地點。最終誰能勝任?是您期望的嗎?讓我們知道。

在這一點上,也要感謝所有放棄並評論他們的投票的人。進入新的一年!


目錄:


10。黑色神話:武

(遊戲科學)

馬丁:在測試模式崩潰之間- 是的,我買了它,但是它不再發揮真正的作用,而不是我在遊戲中足夠的角色- 我只需要對遊戲獎的哭泣說:這是一場不錯的遊戲,但是不是來自軟件。看起來很酷,但我更喜歡堅持其他類似靈魂的人。

阿斯加:幸運的是,這是一個靈魂的珍惜,而不是靈魂。因此,我可以非常喜歡它,喜歡這個環境,儘管我從故事中了解的少於我想要的。圖形非常好,遊戲性更好,使我想起了《戰神》,這是我今年做NG+的兩款遊戲之一。因此,我當之無愧的位置在2024年。

挑釁性代理:我必須承認,我期望一個完全不同的遊戲,而不是靈魂。開始對我來說很艱難,但是當它點擊並參與了某種特質遊戲時,直到擁有所有獎杯,我才能將手指與控制器分開。

LUAP700:像靈魂一樣,具有足夠的獨立性和較少的懲罰。我實際上不喜歡線性,看不見的牆。

RAWNE:從屏幕上沒有人擁有的工作室中的一場出色的遊戲。從圖形上講,它不必躲藏起來,因此它不必躲藏起來。只想成為一場遊戲的遊戲再次想從遠東講一個寓言,而不會考慮在現實生活中困擾我們的話題。難道不是關於遊戲嗎?避開現實生活片刻來體驗和實現想像力?任務完成了。


9。恆星刀片

(移動 - 恆星刀片測試

因此:老實說:您可以很快將夏娃視為應稅角色,而當您真正玩遊戲時,卻忘記了她的外表。我也發現您的服裝真的很酷。但是除此之外:作為動作遊戲恆星刀片很有趣。只有水平不太平衡。對我來說,最後三分之一的空氣有點熄滅。

馬丁:這樣的醜聞遊戲!遊戲玩法是如此出色,不需要這樣的東西!但這是一個真正的醜聞:您已經可以為可愛的配樂帶來紀錄,然後這是一個有限的促銷,您只能在韓國獲得,現在在eBay上以數百歐元的價格交易。恥辱!是的,我當然在談論這個醜聞,您喜歡什麼?

本傑明p。:真是一個好的動作! 2024年開始時,我什至沒有在作品上放著出色的刀片。只有演示讓我意識到這一點。她是怎麼做到的!令人難以置信的動態老闆為受到Nier啟發的著名配樂而戰,這個世界邀請以非常令人驚訝但極具動力的方式探索。 Stellar Blade非常有趣,這就是為什麼我對韓國工作室轉移的下一步發展感到非常興奮的原因。

亞歷克斯:對於這種遊戲而言,今年對同事本傑明(Benjamin)的手中的衝動並不感覺。遺憾的是,話語是如此困難。那不應該。

MACONE:我認為今年我相對容易:給我一個漂亮的主角,給我一個紮實的靈魂,如果我不想在第一次嘗試後記住攻擊模式,讓我放輕鬆。我不會花太多時間去埃爾登戒指但是我會為此播放!

阿斯加:對我來說,恆星刀片是今年清晰的第一名。結束後開始一個NG+,並再次獲得了很多樂趣。而且我承認,我不僅僅是因為性感的夏娃勝過遊戲玩法,但由於性感的夏娃和服裝選擇,我什至更喜歡它。此外,一個令人驚訝的深刻,令人興奮的故事和酷炫的對手設計。我期待2025年的PC版本,並希望在某個時候成為繼任者。

挑釁性代理:錘!屏幕上發生的事情簡直是壯觀。從快速,不太複雜的戰鬥系統到出色的圖形,幾乎所有內容都適合這裡(嗯,“ Temu的Nier Automata”故事情節遺漏了)。

LUAP700:在2024年,顯然有一個服裝節大流行(另請參見Infinity Nikki)。良好的戰鬥系統,儘管我認為困難水平比大多數測試人員高得多,但這對我來說確實足夠了(可能是由於我缺乏Sekiro技能)。我發現行動和位置各不相同。我只是沒有完全玩它,因為那時Erdree的陰影出現了。

約翰頓:實際上,不是我的類型,您不必將我的女性人物放在我的臉上,而是故事,遊戲玩法,最重要的是,我在玩演示時訂購了它,這確實激發了我的啟發。由於它也是這種格式的首次亮相,所以我摘下帽子去改變!我很高興我嘗試過它,因為:永遠不要說Nier。

恭喜:不是完全自動加入NIER,但是這樣做的是哪種遊戲?以圖形方式和樂觀的方式使它的作用確實很好,熱情。

blablablablubb21:我的第三名是動作遊戲的忠實擁護者,我對一個流派代表感到非常高興,他更多地基於經典,並不會在毫無意義的爆發中失去自己。我認為,戰鬥系統本來可以更加多方面,但是對於首次工作,所提供的很難。我也從技術上和技術上都喜歡它。同樣,尤其是流入主角前夕的工作也應受到讚賞。配樂是遊戲中低估的一個很好的方面。有一些非常好的歌曲,尤其是在老闆戰鬥中。由於這個故事仍然可以很好地繼續,我希望轉變將在未來幾年內帶出一些精緻的繼任者。


8。星球大戰違法者

(大型娛樂,育碧 - 《星球大戰》違法測試

馬丁:UBI已經很抱歉了。但是,由於某種原因,《星球大戰》也許不是在電影區域中的特許經營權,無論遊戲多麼出色,而且違法者都非常出色 - 也許在遊戲區域中沒有超級售票員?我不知道為什麼會這樣,但是儘管有質量和名稱,但在銷售表中第二次從下面開始,然後才真正到達那裡是可疑的。是營銷嗎?還是完全不同的東西?不知道。無論如何,這不是遊戲的質量。玩違法者,這是值得的。我說,作為一個幾乎無法參加星球大戰的人。

本傑明·J。這是完美的嗎?不。但這散發了很多星球大戰的氣氛,我喜歡交換這個宇宙的黑社會。我永遠無法完全理解對隱身方面的批評,我經歷了很好的經歷。這對我來說是令人驚訝的,但也許我的隱身技能已經提高了。想與Kay船一起體驗更多的冒險活動,但是它是否足夠成功?

因此:是的,您可以詳細批評,但這仍然很有趣!我真的很喜歡和Kay一起穿過銀河系,卻一無所有!您只需要愛它,對嗎? 《星球大戰》的感覺也遇到了超級。對我來說,違法者成功了。

本傑明p。:詳細的小弱點不能阻止我深入研究這一出色的《星球大戰》情節。在Indiana Jones的MachineGames類似的照顧下,Outlaws的大型娛樂活動創造了一次冒險,可以很好地捕捉電影的感覺。它不僅僅是其部分的總和,而且絕對是過去十二個月中最好的遊戲之一。

亞歷克斯:您主要是因為氣氛而玩的遊戲。用嬉戲的水烹飪水。但是,一個同情的主角在世界移動的世界中具有很酷的位置,最終實現了出色的《星球大戰》(Star Wars-Vibes),使其變得特別。我希望幾個朋友之後能贏得勝利。

Donfalcone:我喜歡!

約翰頓:粉絲服務。因此,不是您現在想的那個!除了您喜歡頭髮時。有爭論性的故事和更多的開放世界,到處都是傑出的遊戲。自Fenyx Rising以來,IMO是最激勵人心的Ubisoft Open-Wööööööööörld。星星主要是這裡的背景。對我來說,他們只是創造了真正盯著的偉大世界,然後我發現了所有NPC和對話,這些對話微妙地跡象表明,提交的跡象確實有機地整合了。我無法更好地解釋它,但是大規模娛樂創造世界的方式使我對遊戲的沉浸在遊戲中比遊戲的真正品質所暗示的。除此之外,他們實際上設法通過UBI配方玩遊戲。夏!

Kaeptnquasar:一開始,我認為我不一定會認同女性的違法行為,但是凱船(Kay Weass)用她的魅力得分100%,支持角色並與NPC互動。一個令人難以置信的真實的《星球大戰》世界在您面前展開,您在黑社會中與凱船一起行動,執行隱形任務,在太空中戰鬥並為聯盟做命令。您確實有成為這個世界的一部分的感覺,並且必須接受所有危險。您不是銀河系的救星,而是這個世界的一部分。還有一個非常好的,大氣的圖形,出色的音樂背景和各種各樣的遊戲玩法。嘗試一輪sabbac,戴上帝國或偷走各種派系。對我來說,這是或是一次非常密集的經歷。我的個人got,謝謝育碧或大量的娛樂。

Razkal:我今年的兩個亮點都始於“ Lucasfilm”字樣。 Outlaws和Indiana Jones。印地可能是更好的遊戲...我喜歡這兩個遊戲。


7.最終幻想7重生

(Square Enix-最終幻想7重生測試

馬丁:不,只是不。為什麼我要堅持景觀中的每個位置,為什麼這些菜單,為什麼這些笨拙的任務,為什麼在表面下模型時會如此美麗。您不需要數千萬和三場比賽。我不知道這筆錢是否會更好地投入到新的FF上,懷舊是宇宙中的強大力量,並且仍然像這些精神病性人物一樣,但是我在第三部分中的喜悅是有限的。

萊昂妮:Zack的回歸是Square Enix做出的最好的決定。 Chocobos非常可愛,我能夠與Nanaki一起騎摩天輪 - 根據“女孩前兄弟”的座右銘。邪惡的雲笑是巨大的,真的給了我雞皮ump。現在我只是想知道鑼式燃燒的味道如何?

本傑明p。:右:開放世界不是翻拍三部曲的第二部分的力量。對我來說,舞台有時太老了。但是,Square Enix顯然已經為重生的戰鬥系統訓練了,仍然講述了一個強烈的故事,這不僅僅是有史以來最偉大的遊戲之一。各種各樣的酷迷你游戲...這是一年中裝飾最高的遊戲之一!

因此:重生很有趣,並且提供了很多種類,但是如果您能像我一樣真正地同情懷舊,第二個翻拍零件也會看起來有些超負荷。世界太開放了,迷你游戲太多了,一點探索總是感覺像是工作。如果這是今年唯一的JRPG,我寧願在這裡降低自己的時間,但是對我來說,目前還有更多令人興奮的新世界。

本傑明·J。仍在等待Xbox版本的FF7翻拍。 Square Enix沒有改變他的策略嗎?

下巴:經過7系列的翻拍,我從一開始就對重生表示懷疑,因為我真的不喜歡這些更改。儘管如此,我還是為發布而感到震驚。在最初對性能模式模糊模式的震驚之後,我轉到了牙齒的質量。經過短暫的適應後,我以某種方式對30 fps感到溫暖,我該怎麼說?這個遊戲在很大程度上很漂亮。這些位置設計得很好。無論如何,新放置的配樂是毫無疑問的。而且,如果您知道前任,則可以立即應對戰鬥系統。懷舊在所有可能的角落。配樂立即喚醒了舒適的回憶。這也讓我感到高興的是,儘管發生了很小的變化,但在很大程度上是原始的。這次他們沒有打擾我。對我來說,一個很棒的整體包裹,這在決賽中只讓我有些惱火。您嘗試使遊戲適應當前標準。您遠離基於圓形的戰鬥系統。您沒有隨機打架。您調整遊戲流程。但是您在上一場老闆戰鬥中堅持1,000個不同的老闆表格。為什麼?這也已經過時了,只是很煩人。儘管如此,我就足以去戈迪。

manuel20xx:在翻拍三學的第一部分之後,我有些破壞了,我寧願期待下一部分:更艱難的進入,扁平的故事,伸展的故事,無關緊要的音樂,少數例外,戰鬥系統不像魚,也不是肉,在ATB到Hack'n Slay之後,我都不知所措,成為粉絲,在日本覆蓋了我的標誌性第七最終在Square Enix商店為家庭遊戲室的幻想中,我期待著重製三部曲的最後一部分:故事吸引了宜人的故事,角色更深入,戰鬥系統變得更好,這很有趣,很有趣,公開探索世界,音樂是一種樂趣,像整個遊戲一樣在傑作級別上移動。可惜的是,銷售數字似乎並沒有完全參與其中 - 它應該從Cloud,Tifa和Co中獲得旅行。

MonkeyBoobs:我沒有自己玩,而是“活躍的觀察者”。 Square Enix在專營權中所做的絕對值得原始(我用借來的PlayStation演奏,從那以後。對原始願景的重新解釋,即使它總是在我心中佔據更大的位置,因為它是她的時間如此開創的。

sgtburst:我的年度遊戲,令人興奮的故事(不是原始的鑑賞家),可愛的角色和出色的配樂(對我來說總是最重要的^^)!


6。龍的教條2

(capcom-龍的教條2測試

亞歷克斯:我經過後,我幾乎確定龍的教條2我的年度遊戲將是。現在,兩個或三個標題已經通過了。然而,有了這個續集,我已經實現了長期的願望。第一部分是我最喜歡的PS360一代遊戲之一,該概念的進一步發展是必鬚髮生的事情。如果它與兩場比賽保持在一起 - 在iTuno的結束後不能排除 - 我可以忍受(這並不意味著我也不會扮演第三龍的教條)。

馬丁:這就是J-RPG在2024年必須的樣子!昨天不是一個變形的夾具,一種- - 阿特(The -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the -the - the Anters on The Seep)的愉悅,FF7重製甚至都不以一種有趣的方式擦拭地面,因為它甚至都不想觸摸它。即使作為續集,這也是您如何正確做到的研究:幾乎所有前任的怪癖都已被觸摸並大部分解決了,外觀是一個很好的前進,這是一個值得您花時間的遊戲。我真的很擔心Square Enix,因為Capcom和來自軟件目前正在顯示事情的發展。

因此:爬上大巨型山脊,然後用手將它們放下!耶 !!更多!!!哦,明年即將到來怪物獵人荒野我也接受。

馬庫斯:偉大的續集,希望龍再次崛起不會再花十二年了。

阿斯加:我仍然在第一部分中被反彈,但第二部分完全抓住了我。我的演奏與其他RPG的玩法不同,其免費探索比平常更加自由,並且喜歡它。即使是一個非常令人滿意的,真實的結局也讓我很高興地離開了我,它在2024年的第四名中幾乎沒有錯過第四名。

Whownotpanda:我永遠不會想到會有第二部分,因為第一部分是您總是強加自己的朋友,他們畢竟不想玩它。而且我認為第二部分命中率相同。戰鬥系統是無挑戰的動作RPG世界上最好的之一。我認為職業系統很棒,因為它邀請您進行實驗。該遊戲的無情也令人印象深刻。實際上,它試圖成為幻想模擬器。從字面上看,當您知道這個故事時。但是,遊戲也發揮了很大的潛力。最終遊戲將是可以擴展的。平衡有時會有些不足。

Gott777:我上次購買的歸功於PS折扣。不幸的是,經過大約六個小時的比賽,我對此並沒有非常溫暖。承載能力太少,沒有目標電路,在所有角落都過多的抗固定箱和寶藏箱,並且最大程度地打擾了視野太小。我不知道我們是否會成為朋友。但是我為此付出了很多錢,我現在必須經歷。

小跑:對我來說,更多是令人失望的一年。主要是因為龍騰世紀:面紗。但是Dragon的Dogma 2和Elden Ring:Erdtree的陰影確實可以激發。

挑釁性代理:誰在Capcom開發了這個笨重,不舒服,毫不妥協的遊戲,然後在我的房間裡揮舞著一座神社。我今年的第三名。

格萊德:什麼板!!!有些遊戲並不完美。但是,在另一側做很多事情,以至於不完美的事物被完全中和。而且DD2在很高的水平上做得如此之多,以至於即使是技術打ic也不會絲毫干擾。 DD2的深度如此之多,就像我幾十年(?!?)一樣多的引力。這很難在數字上表達。玩遊戲時會產生的感覺更多。這個遊戲建立了我從未經歷過的真實,連貫的世界。我很少有我喜歡沉浸在這個世界上的如此多的沉浸。在高階段,我幾乎沉迷於遊戲。儘管我喜歡看看您是否可以快速結束這樣的遊戲,但我喜歡在這裡探索更多,最終要有80個小時。我的棋子對我的心非常親愛。通常是Mainpawn和您不斷交換的其他兩個機制。因此,您可以嘗試不同的戰鬥風格。我發現最後三分之一隻是為了抱怨。然後我很op,然後被探索較少,但這是一個朗姆酒朗姆酒,幾乎沒有挑戰。底線在高水平上被抱怨。希望使用DLC或DD3。

Panicrev:我絕對不希望這場比賽,仍然不知道為什麼要得到它。最後,我很驚訝地提供出色的圖形,不錯的戰鬥系統,如果您到達“隱藏”端,我只能再玩1/3的遊戲玩法很酷。

LUAP700:第一部分好,遠離主流,想要笨重的東西,我喜歡它。

Chaoticsonic:Gaaanz只是我2024年的Goty。一方面,因為我真的沒有玩過今年出版的許多遊戲,另一方面,因為我還沒有完成Erdree的陰影。 :)但是,即使如此,DD2還是正確地綁住了我,並且與第一部分有關(及其擴展版本的黑暗版本),DD2也只需再次在上面放下鏟子,即使它基本上仍然是龍的教條。我真的坐在它上很長一段時間,在世界及其探索中迷失了自己。技術問題(FPS掉落在首都)實際上並不像一開始那樣嚴重。遊戲是在PS5上玩的。

RAWNE:一個可靠的RPG,具有怪癖和邊緣,但有時也是故意的,因為開發人員向我們溝通。這很有趣,但是有些東西缺少。然而,一款值得他錢的好遊戲,這在當今的世界中是……不是嗎?

要求:只是瘋狂,這裡可能會有什麼可能!角色 - 玩家認真對待玩家的遊戲,一個人無法與菜單上的標記配合使用,並不會引導每一米並解釋一切!對我來說,有史以來最好的角色之一!


5。龍騰世紀:面紗

(BioWare,電子藝術 - 龍騰世紀:面紗測試

本傑明·J。我已經有此時解釋了為什麼這是我的年度個人遊戲。對此有很多樂趣,對我來說,這是該系列中最好的部分。

馬丁:BioWare還顯示像Arcanes這樣的遊戲,即使Anthem與Redfall相比,Anthem肯定是傑作,這確實不是她的事情。但是這些工作室只有不同的DNA,而對於第四龍時代,您將大部分回到舊形狀。當然,就像第一個一樣,它不再起作用,但這也不錯。我至少有五個我想玩的巨型鐵桿RPG,但可能永遠不會變成,在老年時,您必須更加現實。一個非常好的動作RPG,出色的角色和故事,出色的外觀,明顯的比賽時間為30至50個小時。這就是Triple-A流派的方式。

亞歷克斯:我認為沒有很多人將Veilguard稱為BioWar Star Hour。儘管如此,高位的位置表明,艦隊排水和簡潔的外觀今年已經觸及了神經。這並不是我的,但是我用這個漂亮的動作RPG對待每個人都喜歡他們的樂趣。

未知用戶:在那裡:o打了四次,仍然喜歡Veilguard - 外表很棒!哇!

Donfalcone:很少有這樣的拋光遊戲來發行。不幸的是,今天的例外是這樣的。目前,我仍然很開心。

格萊德:嗯...這裡很有趣。世界很棒。漂亮而多樣的設計。這場戰鬥很有趣(Spellcaster FTW !!!)。一些好角色。但是... IP的繼承使整個事物都是回味的。龍騰世紀對我來說也很嚴峻。圖形樣式的變化對我來說是可以的。但是我的主角是如此……正確,很有趣。當我擁有我的團隊時,感覺更像是在工作中,但必須更加外交行動。然後是當前的影響。同理心,同理心,錯誤文化,身份...我的團隊在國際上。我們確實經常進行討論,即來自巴基斯坦,台灣或南美的同事在德國在這裡進行。龍時代的討論使我想起了這一點。並不是說我不喜歡那樣的事情,但是在這裡它更糟糕。也不是遊戲破壞者。但是,在音調和選擇中,遊戲給了我今年的遊戲,因為其餘的很棒。不要誤會。這裡有足夠的對話,這不是陽光快樂。當我與Davrin和Emmrich一起在教育問題中爭論的人時,這確實很有趣和有趣。我們正在談論尚未完全抓緊的和骨骼管家的撫養。

但是很酷的對話也提出了其他角色。 Lucanis和Neve,Harding和Bellara,Taash和Davrian ...他們付出了很多努力。我有興趣閱讀所有字符之間的所有對話。他們已經有點亮點了。我喜歡關卡。就像大多數清晰的任務一樣。探索和故事的平衡很好。世界的深度愉快,如果您還讀了一些東西,那就足夠黑了。但也很有趣或很有趣。我可以放鬆並測試幾種構建,而無需付出太大的努力。這些物品和升級的實施是宜人的,並且不像其他一些遊戲那樣乏味。

Panicrev:我喜歡DA系列,其中包括您出色的世界建築和她迷人的角色。我也想愛:V,但並不總是使它變得容易。戰鬥最終將變得單調,尤其是城市的區域非常多樣化,背景空蕩盪,一些概念在左邊(黃金城,什麼都沒有),有時驅動器簡單地丟失了。然後,角色再次通過他們的個人故事使您感到驚訝,故事迅速升高,一切都會使您真正心情。也許需要時間...也許一個年輕的目標群體喜歡它。但是,開發人員在一件事上做了一些事情:所有反擊砲彈確實表明了臭手指,勇敢地拉開了他們的東西。因為如果我們誠實,那麼在這方面,BioWare一直是漸進的。也許今天不是,但是在某個時候,我們使每個人都接受所有人或想成為的人。

Elchrillo:我沒想到有新的起源,時間到了,我的生物關懷已經結束,對我來說有所不同(Pathfinder Games等)。對我來說,您也經常以這種語氣攻擊自己。但是作為一個遊戲,我只是工作得很好,我簽署了馬丁在測試中寫的東西。最終,這是龍騰世紀質量效應。我發現遊戲玩法柔軟,故事令人興奮,角色有時很棒,世界很美。我發現它遠勝於艱難的宗教裁判所。在寫這篇文章的同時,我覺得有些人以更少的資源來應對的分支,而這些資源具有起源精神。我認為,當您看到貓頭鷹或黑曜石做什麼時,這是可能的。您可以再次同情長期的粉絲。無論哪種方式,我都希望有下一部分。

Chrono:Dragon Age:面紗確實很成功,但是它已經有一些小怪癖,但總的來說,它很有趣,並且取決於它。 :)

DR46UN:最後,龍時代以其名字公正!我無法理解批評,因為遊戲做得非常正確。該系列的粉絲必須。

Acbrueck:我的年度最佳遊戲是迄今為止的龍時代:Theveilguard。我不明白如何忽略這樣的角質遊戲。我的提示:只需測試即可。 80%的負面批評不適用(我),否則我可以查看它。

要求:首先想到:那是什麼樣的外觀?在龍騰世紀中hud縮圖形和心情良好?那戰鬥系統呢?平裝本來像靈魂般的炒作?為什麼不回到根源?一個小時後玩:BioWare回來了,寶貝!對我來說,自從質量效應2以來,最好的生物製作遊戲!


4。EldenRing:Erdtree的陰影

(FromSoftware,Bandai Namco-Elden Ring:Erdtree測試的陰影

馬丁:DLC這麼遠?好吧,不僅是因為它是埃爾登(Elden)戒指,而且因為埃德特里(Erdtree)的陰影足夠大,有自己的卡片和一些最煩人的老闆。最後,我終於毒死了火山口上的愚蠢風箏,因為他可以做我。今年在埃爾登環(Elden Ring)舉行的200小時。再次。這是我舒適的遊戲。

Vencarii:DLC從軟件傳遞的內容的精神錯亂,儘管與主遊戲相同的適用:少一點就會更多。最後一個老闆被趕上了!我仍然很開心。

Gott777:作為一名休閒玩家,我總是避免靈魂遊戲。然後埃爾登·戒指來了,佔領了我。很長一段時間以來,我等待了DLC,然後吞噬了世界的最後一個角落。唯一的缺點:感覺好像太短了。我可能已經30次了,我永遠不會受夠了。

Strubunkulus:我的第一名。您還能說什麼:有史以來最好的遊戲!

LUAP700:我用277級強迫我屈膝,因為高水平沒有用(而且我仍然不知道我是否應該覺得它好還是完全不好),但是,它永遠不會在沒有合理的謙卑的情況下工作。 Elden Ring的感覺立即帶回了墓地的開頭。 Rellana Twilling Monds和Golden Hippos需要永遠需要 - 我沒有太多有趣的測量。

manuel20xx:實際上,我發現很難將DLC作為年度最佳遊戲進入前8名 - 憑藉DLC的質量和基準,很難不這樣做。擴展通過Bloodborn的垂直性擴展了主要遊戲,您有時會感覺到真正的第二部分,這當然也是由於聰明的Scadutree機制,這使獎勵機制更加有益,因此是如此在Elden戒指的世界中,大量新鮮風在Sturmwind上造成了100多個小時。

Chaoticsonic:在所有問題上,主遊戲的奇妙擴展。基本上,這幾乎是繼任者而不是擴展。僅透明的範圍就會使您再次發瘋。 “很久了,哦,等等,我也可以有很長的時間,哦,哦。可能只是因為我還沒有完成擴展。

要求:這!是!不! DLC!不,它不會太重!當開發人員知道玩家對他們的遊戲中的感覺時,這是最好的例子!帶有Scadubaum碎片的系統並不是特別壯觀,但其餘的是跪下!這種質量的遊戲確實不會帶來很多時間,而且在我的記憶中永遠浪費時間!

coletrain83:像他的主要遊戲這樣的史詩般的史詩,只是出於我的年度遊戲而不是我的年度遊戲:這是一個附加組件。儘管如此,我將在其餘的視頻名稱壽命中記住的一段令人難以置信的旅程。 Elden Ring是純粹的魔術,也是有史以來最好的遊戲之一。永遠。

吉森:我準備好了幾天,這絕對值得!結果真的很好! Aaabeer我發現主遊戲更好。我不喜歡Scadu系統,許多老闆只是向您發送垃圾郵件。我更多地是探索類型,並且與世界非常重要。


3。SilentHill 2翻拍

(Bloober團隊,Konami-寂靜嶺2翻拍

馬丁:是的,我在高水平上護理,我正確地相信,因為與其相當靜態的拼圖結構的非常線性的旅行不應該得到如此出色的故事。那時,遊戲就是這樣,但是在2024年,勇氣肯定會更多。但是它仍然是Silent Hill 2嗎?這很困難。作為翻拍,它仍然是絕對成功的,它仍然是卓越的心理恐怖遊戲之一,並證明該系列在konami塔樓時並沒有死。他們現在似乎做了什麼。

萊昂妮:Blober Team保持原著的許多方面,並保持了紀念。新的結局很棒,是原始結局很酷的補充。但是一件事並沒有錯過一支球隊,他們使詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)確實很有吸引力。現在,他可以輕鬆地跟上萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)。

本傑明p。:翻拍足夠近的原始內容以引起記憶,同時又足夠現代,以至於昨天感覺不像。特別是在提前批評之後:新版本在Blober Team掌握了良好的狀態!

亞歷克斯:對我來說,這部翻拍的幅度如此之高,這對我來說是一個很大的驚喜。到目前為止,我不確定我是否應該以某種方式覺得這是好還是很糟糕,以至於最近的戰鬥很有趣。一部分可預測性出現了,我在原始性中沒有感覺到。儘管如此:恭喜Blober團隊。

阿斯加:由於缺乏PS2(曾經是PCLER),當時Silent Hill 2完全超越了我。我現在非常感謝能夠以這種質量體驗這一點。對我的新來者而言,不了解前任,它很棒,在我2024年的名單上排名第五。

LUAP700:一個人,因為它終於完成了,沒有被指責,謝謝!

manuel20xx:不幸的是,我僅首次與該系列的部分接觸,這與第四部分和M ******一起 - 讓我感到控制器確實令人恐懼和不適。因此,期望是能夠以全新的外觀和當前的控制能力扮演第二節。當HDR控件經過一千次嘗試看起來必須像這樣的感覺後,最終設置了HDR控件時,我能夠理解為什麼這樣的傳奇人物圍繞著標題,即使我沒有完全擺脫所有霧雲 - 也許也許 - 也許是的,有了《寂靜的希爾3翻拍》,既然Konami顯然想打開他的時間的著名系列,並賺取了一些款項,超越了老虎機。

要求:向Blober團隊致敬!敢於玩一個遊戲,該遊戲以氛圍和講故事來設定標準,玩家結合了非常特殊的體驗,因為它本身並不是失敗。但是,這種翻拍,您必須認識到這一點,有權像其他人一樣存在!我從來沒有想過要像幾年前那樣玩耍時會得到同樣的雞皮ump!

coletrain83:我2024年的比賽。今年沒有比《寂靜的山2》翻拍更身臨其境的遊戲體驗。如此緊張,如此激烈,如此壓迫。它把您拉進了電視,最後再次吐出。遊戲作為一種嚴肅的藝術形式的偉大廣告,邀請您思考,拼圖和解釋。真正的巡迴賽巡迴賽仍然令人難忘。宏偉。

吉森:變得非常好。我說:Bloobe做到了……Bloobe做得很好。該技術仍然需要一些拋光。


2。AstroBot

(Asobi團隊,索尼 - Astro機器人測試

馬丁:因此,因此,不僅是任天堂仍然可以很好。很好。因此,索尼,請繼續,您只搜索了30年的馬里奧殺手,沒有人會認為他會以這種形式來,但這就是現在的樣子。是的,不僅僅是一場半遊戲,這只能是Astro Bot傳奇的開始。不要讓他像許多傳奇的特許經營一樣匆匆忙忙地彈跳。可憐的麻袋男孩。

因此:一款非常好的遊戲,可以使孩子們般的喜悅再次依靠懷舊。我認為這真的很好,很有趣!但也希望擁有更多的身份:Astro Bot在其他IP上對我有太多依賴。在設計方面,老闆和行星太簡單了。巨型猴子?巨型章魚?還有一些。為此,感覺和控制是出色的。也許我仍然可以在Astro Bot 2(或所謂的任何內容)上都可以使用。

亞歷克斯:您不知道這場比賽有多近! Astro僅在最後一天晶圓已被趕走了。我從未經歷過如此緊密的盒子。然而,動態當然也是因為讀者的選擇已經開始了幾天,才能在任何人玩印地,更不用說結束了。親愛的阿斯洛(Astro),印第安(Indy)對我很抱歉。儘管如此:您不能跳躍,跑得更好。毫無疑問,一款現代的經典彈性遊戲,我很高興有點憂鬱)。沒有評論或改進的建議,只有完美遊戲,它給目標硬件量身定制,非常高興。 Asobi團隊終於是其中之一!

梅蘭妮:當PC何時會再次出現?

馬庫斯:一個出色的遊戲,真是太棒了。讓我們看看提供Astro Bot電視連續劇需要多長時間。

Goten:自從馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)以來,沒有3d Jump'n'run讓我著迷。完美的遊戲!

阿斯加:正確炒作,可能是PlayStation有史以來最好的平台遊戲。純粹的質量將其帶入我的名單,即使只是第七名,因為這通常不是我的類型。

挑釁性代理:幾年來,我無法與Mario的Jump'nruns做很多事情。我從更漂亮的一半那裡得到了Astro Bot,我能說什麼是純粹的喜悅。您可以感覺到日本開發人員在此傑作的每個多邊形中的精力。我被converted依 - 在這里和馬里奧斯一起。

格萊德:那時,我讓我放棄評論。對一千個細節充滿愛的糖震動。恭喜索尼和阿索比團隊為此進行了這一格言。

Panicrev:這絕對引起了與我的女兒對視頻遊戲的興趣。他們在看時慶祝了很多,我對此感到很高興。僅憑這一點,Astro就提供了我的年度個人遊戲。然後是這個強大的配樂!

約翰頓:我對Astro Bot的期望並沒有很大的期望,PS5上提供的Astro東西在兩到三個小時中很有趣,實際上我已經為此服務了。取而代之的是,自馬里奧64歲以來,我與Astro的跳躍最佳樂趣。是的,我知道。但是,這種超級味的線性3D-Jump and-bot以某種方式完全照亮了我,也許只是餓了。在這裡,我還想強調Asobi對雙重意義的團隊所做的事情,控制器的功能是如何簡單的!此外,這些世界上都有所有細節和復活節彩蛋,並且在玩耍時我一直在嘴唇上微笑。誰會想到除了獨立和任天堂之外,仍然很害怕!

manuel20xx:索尼(Sony)在30歲生日期間以各種各樣的世界奔跑和彈跳時,索尼(Sony)做得很好,標題散發著喜悅,輕巧和無憂無慮的味道,您可以舒適地回到童年。無數的迷戀使一個或另一個遊戲記憶喚起了一個或另一個遊戲記憶,這在他們眼中驅動著一個或另一個憂鬱的撕裂,因為您每天看到的老朋友的想法不再看到,而且可能再也看不到。所有這些都具有技術的才華和創造力,讓我在最近在Mario Odyssey的開關上陷入瞭如此永久的笑容,使我沉沒在沙發上,您只能將Goty-2024帽子拉到Asobi面前。在對鉑金獎杯的描述中,它說:我們在下一個冒險中彼此見面 - 我幾乎無法等待再次陪伴Astro的冒險經歷,並與小傢伙創造了新的遊戲記憶。 2024年度遊戲,彈力距離很大。

elpro:我的年度遊戲。從頭到尾我的臉上都笑了。製造商如何在單個計劃的級別上實施PlayStation歷史真是太棒了。

考夫豪斯佐比:我的got。長期以來,遊戲不再有那麼多樂趣。出色的遊戲玩法,出色的配樂,太短了。

worlds_end:可能是最美麗的櫃檯 - 召喚世界的召喚。

MonkeyBoobs:出於各種原因,我從來沒有玩過PlayStation,主要是因為所有飛躍只有一個獨家的頭銜確實使我興奮不已(到目前為止,這些主要是ICO,巨像的影子和最後的《衛報》)。今年是Astro Bot可以證明PS5的購買是合理的,但幸運的是,仍然有一些朋友可以歸還。我能說的是:Astro Bot是一個絕對的平台板,連續與Nintendo Master植物站在一起,例如Super Mario World 1+2,Super Mario 64,Super Mario Galaxy 1+2和Super Mario Odyssey,您幾乎都能擁有更多任何遊戲。做得很棒!

Marvelousmartin:這是一場瘋狂的遊戲,今年幾次使我的臉上充滿了微笑。長期以來,沒有進行遊戲。

吉森:我總是玩過兩個或三個世界,然後我做到了。我並沒有真正的演奏動力……這不是(更多)我的類型。仍然在我的前五名中,因為它簡直令人難以置信。從技術上講,幾乎是完美無瑕的。這些天已經變得罕見了。 ^^


1。印第安納·瓊斯和大圈子

(MachineGames,Bethesda-印第安納·瓊斯和大圈子測試

馬丁:現在,我等到投影儀正確,帆布已建成,連接的系統,冰箱中的幾個燃氣啤酒,桌子上有好芯片的袋子。我不在監視器的一邊玩,我在一月份適當地慶祝這一點。

亞歷克斯:自本雜誌開始以來,今年我參加了所有前50個讀者選舉,因為我有一個線索,而且已經實現了:在這本雜誌上,這將是您的年度最佳年度遊戲首次發生我也是!正如我已經在Astro上寫的那樣:它從來沒有稀缺,但是Indy應該遍地遍歷它。令人難以置信的娛樂性,非常開放,非常接近電影,以至於您幾乎對最近兩次電影院的演出感到生氣。太好了,太好了。

本傑明·J。終於在第一名的獨立遊戲!還有一個可以將納粹放入臉上的地方。僅此一項就足以容納五顆星。除此之外,我喜歡這兩部電影之間的融資方式,這些電影的感覺可以振作起來,而且與《古墓麗影》和《神秘海盜》不同,您不依靠通過成群的對手射擊自己。當您說這不是Indy時,MachineGames是對的。我很高興您以這種方式看到它。我無法以不同的方式想像這款遊戲,我仍然在打掃蓋茲。希望更多。

本傑明p。:因此,它必須感覺到這是印度瓊斯。是的,到目前為止,我無法將這種廉價的戲劇傳遞到這一天 - 謝謝您,Eapquisa!無論如何,MachineGames捕獲了拼圖率,挖掘和鞭打的絆腳石要比以前更好。當Indy在公共場合四處體操時,幻覺就消失了,但總而言之,這是該死的大三贏家!

Oodoov:該遊戲尚未發布,尚無評分,還有一場年度候選人的遊戲。為什麼?因為是印第安納·瓊斯。我如何愛印第安納·瓊斯(Indiana Jones)遊戲,這是我青年時代的最後一次十字架和亞特蘭蒂斯的命運。此外,電影一,三和五(我不認識其他所有人)。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)對我來說是絕對強制性的購買,無論評估如何取消。由於我對以前的遊戲一直啟發我的開發人員完全有信心,因此該遊戲當然值得獲得標題。

約翰頓:最終,經過多年的等待和推遲,Xbox遊戲機已經在地面上進行了螺栓,Microsoft終於開始提供承諾的軟件。現在,您要做的就是開始做廣告。 ;)簡單地交付了機器。我持懷疑態度,但有點猶豫,因為我只想在來年的重新遊戲計算機上進行一些升級,但後來又屈服了,我對一個成功的Indy Simulator感到高興。同樣對性能的讚美,ID技術引擎很特別,虛幻中的同樣的發動機可能會有單一的fps。此外,穩定且沒有大錯誤的發行錯誤,我將為此提供額外的杯子!啊,沒有丹諾瓦!哇。

特洛伊·貝克(Troy Baker)的表演使我震驚。我目前正在觀看Apple TV上的收縮,我很高興他如何捕捉Harrison Ford。我並不是100%對隱身的熱情,尤其是在對手的不一致方面,有些人看到了一切,而另一些人則是盲目的,不幸的是,IMO之間的漸變很少。阻止和招架有點不合時間。我還沒有完成,但是我的臉很棒。我今年第二次的個人位置,在兩場頂級比賽中,您都代表了自由和民主。 )

DR46UN:一個奇妙的冒險!對於每個愛好財政部來說,這款遊戲都是絕對必須的。

Kaeptnquasar:感謝您終於再次進行了真正的3D冒險,這也為成年觀眾展現了魅力。角質圖形,出色的音樂背景,不錯的難題和巨大的遊戲玩法。幾乎沒有其他標題,因此只是正確的位置。最好的事情到了最後,謝謝機器,您已直接打擊。再一次,與僅PS5賭徒的比賽再次必須嫉妒另一個營地,但不久之後,值得等待!

MonkeyBoobs:我的年度遊戲。 1。因為印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是要識別的流行文化中最具標誌性的人物。 2。因為我願意返回電影和繪製弱點,例如在水晶頭骨中,因為角色奇觀始終是毫無疑問的。 3。因為看起來很漂亮,可以捕捉典型的天賦,並且憑藉其冒險動作(而不是動作冒險)公式,請捕獲並實施我歷來最喜歡的最後一支十字軍東征和亞特蘭蒂斯·阿斯吉爾(Atlantis Assgeil)的命運。再好不過了。除了我特此正式要求的潛在繼任者!

Eldani77:一年中最大的樂趣!

noxt:幾乎沒有期望進來,完全炸毀了。很棒的遊戲!

coletrain83:DA DA DAAAAAAAAAAAAAAAAA DA​​ ​​DA DAAA DA​​DADADADAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

吉森:Indy Jooones!我還沒有完成,但是我非常喜歡游戲。誰是印度球迷,不能來這裡。

Slenderbanana:伙計們,讓我告訴你一些事情:印第安納·瓊斯,多麼不可思議的遊戲,好嗎?絕對很棒。相信我,沒有人再做這樣的遊戲了。它有冒險,它有寶藏 - 我喜歡寶藏,誰沒有?它的鞭子比我見過的任何鞭子都要好。真的很棒。難題?天才。動作?令人難以置信,比如今的任何動作電影都在製作的任何動作。圖形?如此美麗,幾乎和我一樣好看,但是,當然,沒有什麼能勝過我。這是有史以來最偉大的遊戲。如果我是德斯坎茲勒,我會說每個德國人都應該玩這個遊戲。真是太神奇了。贏家的遊戲,我喜歡贏家。玩它,它會改變你的生活,相信我。

Jimpanse:我還應該說什麼?我什麼都沒想到,得到了一切。多麼受影響的遊戲!這些任務看起來都有機,沒有任何推動。許多情況都會發展出我從未想像過的動態。一切都就在這裡,我的敬意,恭喜和十隻睫毛湧向瑞典。 ♥謝

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