對於讀者的選擇,您已經放棄了自己的聲音,並告訴我們哪些標題是您的最愛。現在輪到我們了,對今年驅動我們最大的冠軍頭銜有所chat不休。更確切地說,結束了一個我們找到了標題。當然,我們每個人都喜歡今年的許多遊戲,但是在第二個傳統的Eurogamer.de獎項中仍在討論它們,當然是在我們對讀者選擇的評論中。
因此,這是每個編輯的年度最喜歡的遊戲
ANA:隱喻Refantazio-一件非常特殊的藝術品,偽裝成JRPG
我不知道我今年應該如何選擇Atlus遊戲,我最喜歡的每天都會改變,但是當我看整個作品並留下新版本時,只能客觀地有JRPG贏家隱喻可愛。我很高興工作室零不是選擇角色6,而是想出一個全新的獨立標題(以完全出乎意料的幻想類型)。
嘗試不同的東西,在凱瑟琳(Catherine)效果很好。隱喻Refantazio脫穎而出:靈活的工作系統,豐富的世界,獨特的菜單設計以及在為皇家寶座爭取鬥爭中的意圖的不同角色,就足以為我的一年中的JRPG做到這一點。但是後來有Shoji Meguro的東部,他用佛陀說話製作了絕對的成癮機器。因為您還忘記了地牢中的較長段落。除此之外,我仍然喜歡閱讀和平中的每一次對話,讓它和平,因為隱藏在許多主要和側命令中的哲學深度使我想起了Shin Megami Tensei(該系列是我的聖杯至少就道德衝突的代表而言)。
隱喻Refantazio是Atlus在35年發展中學到的知識的結果。它始終保留其獨特性,並充滿新的創造力。您仍然這樣做的事實是一個主題的世界,這是該工作室的新領域,同時引用了Hieronymus Bosch的新領域,這使這個標題成為今年的JRPG珠寶。下次,親愛的Atlus團隊,您的遊戲可能會縮短10-30小時。
梅蘭妮:當美麗無語時,內娃無語
您知道我是競爭遊戲,快速射擊遊戲和另一張或另一張紙牌遊戲的粉絲。仍然是內娃降落在頂部。一個我本來想到的大氣,平靜的平台,我對他的耐心還不夠。但是在我看來,一個情人也有特別表現力和情感遊戲的沉睡者,然後他也觸摸了我的內心多年來一直在燃燒的所有這些。該遊戲不僅在視覺上和與吉布利斯公主莫諾克公主的巨大狼的戰鬥女人一起提醒您。不,Neva提請注意其迷人圖形背後的環境問題,並講述了一個美麗但垂死的世界的悲傷故事。
內瓦(Neva)只是用創造力,豐富的想法和對激活淚腺的正確傷口的知識撕毀了我。在簡短但有意義的歷史過程中,阿爾巴和沃爾芬·尼瓦之間的聯繫明顯增長。此外,還有一個大氣的配樂,令人驚訝的令人興奮的戰鬥和一種憂鬱的氣氛,使人們非常意識到世界上所有美麗的人都在某個時候死亡。藝術品的小作品將簡單而沉重的食物結合在一起,成為一種情感冒險,使我在片刻之內倒退。
本傑明·雅各布(Benjamin Jakobs):龍騰世紀:面紗不會用無意義的東西浪費我
在龍騰世紀:面紗我今年感覺到,不以多種方式給我毫無意義的東西淋浴,尊重我的時間和耐心。例如,我沒有這樣的印象,即浪費了可管理的次要任務。至少我比前任更有趣。我非常喜歡同伴,同伴和政治團體的過度追求系列。最重要的是:我不必挖掘成千上萬的無用的物品,這些物品在其他遊戲中淹沒了我的庫存,實際上只是在那裡利用或出售它們。這可能是典型的RPG,但有時會讓我煩惱。
因此,我能夠更加專注於這個故事,就像戰鬥系統一樣的登台確實很熱情,並綁在了屏幕上。同時,您可以清楚地看到BioWare在技術方面取得的跳躍,尤其是在技術方面。奇妙的幻想世界,漂亮的角色,我喜歡這個頭髮物理學。很高興看到您自己的角色在遊戲過程中如何變得越來越強大,我喜歡與我的小人隊在戰場上的小人,從對手跳到對手,罷工,並受到轟炸時,我喜歡相關的,更多的動作遊戲玩法。從箭頭遠處。
就像龍騰世紀(Dragon Age):長久沒有尋找遊戲的面紗 - 最後,我仍然很忙90個小時。是的,這肯定是由於這樣一個事實,即感謝Corona,我花了幾天的時間離開沙發,不知何故要忙,但是如果我對此沒有那麼多樂趣,我就不會這樣做。對我來說,第四部分的等待時間很長,希望下一部分不會花那麼長時間。
亞歷克斯:印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子作為一個完美的冒險
對我來說,這是很棒的一年 - 但最終對我來說很容易:因為印第安納·瓊斯和大圈子是我有史以來最好玩的最佳許可遊戲,即流行文化工作,這對我來說意義重大。我只意識到當我在其中中間時就是這種情況。但是,當Indy的陰影撕裂單獨在我面前的牆壁上激發了密集的幸福感時,就更加多了。
很長一段時間以來,我一直希望進行一次動作冒險,以第一個古墓麗影的方式,幾乎沒有或根本不關注動作,並將探索和拼圖放在前景中。在這方面,機器遊戲如此誇張,以至於我完全忘記了遊戲中的槍支,其動作非常好。只有我,在埃及沙漠和下面的墳墓中。此外,一個輕快的情節,令人難忘的人物和拳頭對抗納粹。今年對我來說那是純粹的魔術。
該遊戲當然沒有任何批評。許多標題具有更好的AI或更複雜的蠕變系統。但是,只有幾場比賽就達到了目標體驗的精神。 《大圈子》是最好的冒險電影,您也可以隨著哈里森·福特(Harrison Ford)的參與而演奏和上一次電影院。因此,流行的文化永生也可以看起來!
馬丁:astlibra修訂 - souls-2d Action-j-rpg世界仍然迫切需要
我的年度遊戲 - 是的,我知道去年年底,但是我只在除夕之後才玩過,這對我來說很重要 - 是一個日本人的瘋狂夢想,自2000年代中期以來一直在astlibra修補。 Keizo開始並結束了自己的夢想遊戲,但這並不是因為他有一個完美的想法並沒有出現,而是因為根據他的口味,遊戲還不夠。誠然,當時確實沒有2D動作RPG。如果他知道獨立未來帶來了什麼,他可能會省去自己的麻煩。
但是,如果您已經在那裡,那麼您只需製作這堵牆驅動的東西即可。抓住一個同時且具有選項非常簡單的戰鬥系統,該系統在最終結果中以某種方式播放。然後,一個可愛的混亂時間旅行lovestory,以及開發人員的技能在各個層面上都提高,因此遵循遊戲過程中的開發,結果是astlibra。到目前為止,該遊戲以某種方式設法掉了時間,以至於再次適合它。 2d和動作RPG現在正處於時尚和astlibra修訂的中間,在正確的時間在正確的位置。實現夢想的粉絲的個人發展的幸福結局。
是的,我知道它實際上出現在2023年底,但我在2024年進行了測試。無論如何,Astlibra都應該得到它可以得到的所有關注。
馬庫斯:地獄2-為爭取民主和自由的鬥爭中的完美混亂!
我的年度遊戲是地獄2。一方面,因為我喜歡《星際飛船士兵》(Starship Troopers)的特許經營權以其完全誇張的暴力和狂熱的灌輸,而這是第一部電影,另一方面,因為這只是一個成功的合作射擊者,這讓我大笑了。它提供有趣的樂趣(取決於15至45分鐘的任務),您可以立即進入而無需記住Bossguides或必須準備一個小時的設備。這些戰鬥是動作挑戰的,儘管整個混亂的人都已經被錯誤地放置在頭上的500公斤炸彈或團隊成員“意外地”用軌道激光器烤出來,但他們的成功結束並不少見。
有許多不同的世界 /任務 /對手的變化,因此有足夠的多樣性,您必須考慮個人策略。有定期的新事物:啟動式的媒體最近被添加到了一個著名的派系中,該派別為爭取破碎的自由和民主的鬥爭打開了另一個方面。總的來說,開發人員應該得到繁殖之星,因為與社區的溝通非常出色,您還會傾聽願望和批評,並儘快實施它們。
Leonie:Silent Hill 2:我永遠不會想到的翻拍會激發我的靈感
多年來,我站在我最喜歡的遊戲商店前,直接通過玻璃窗格看PS2遊戲。那是:我絕對需要的遊戲。不幸的是,USK-18符號總是有最後一句話,因此在我自己玩遊戲之前,幾年過去了。現在,幾十年後,我將翻拍握在手中 - 令人震驚的是。
波蘭開發人員工作室Blober團隊不得不為尊重而提出尊重,但並不以傑出的恐怖遊戲而聞名。小島出發後,康納米(Konami)也沒有取得重大成功。對我來說,翻拍的第一批預告片似乎幾乎就像是個坏笑話。但是,當我終於能夠自己玩遊戲時,我意識到翻拍不僅僅是空虛的承諾。
遊戲的情感深度使我感到驚訝。盧克·羅伯茨(Luke Roberts)的詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)代表在表演捕捉和聲音環境中給人留下了深刻的印象,從詹姆斯眼中的微妙眼淚到令人作嘔的廁所裡的令人噁心的手柄,標題在我的奴隸制上發揮了令人興奮的作用。遊戲甚至在戰斗方面發展了。我發現Blober團隊如何使老闆戰鬥現代化。
多虧了新的目的和對現代力學的巧妙調整寂靜嶺2翻拍不僅超出了我的期望,而且還發展到了我的年度遊戲中。親愛的Blober團隊:我想要更多!
BenjaminSchmämig:Stellar Blade-完美的動作遊戲對我來說也是年度最佳遊戲
我很難選擇“我的年度遊戲”。不是因為2024年的比賽太少了!相反:在過去的十二個月中,我感到非常娛樂。但是,對於我的感覺,也沒有開創性的頭銜使我對創造力的未來睜開了眼睛。
因此,我只是這樣做:我授予獎項的標題 - 我們將在接下來的幾天內給予它們 - 此時落在網格中。然後它甚至很簡單,因為我絕對想突出一場遊戲,這意味著恆星刀片。令人難以置信的老闆獨自戰鬥 - 如果您問我,比靈魂之類的人更具活力和振奮 - 是一個著名的喜悅!
此外,還以巨大的十個小時的配樂和令人恐懼的激勵人物來探索本年度最強烈的曲調,因為每個角落後面還有兩個有價值的獎勵或下一個叉子在等待。
Stellar Blade絕不是重塑視頻遊戲。但是它是如此的圓形,以至於我當時將其描述為一個完美的動作遊戲 - 不錯,除了可預見的故事外。這種出色的印像沒有任何改變。