您在2024年的50場最佳遊戲:位置50至31

您投票了,您發表了評論。這是一場激動人心的比賽,比以往任何時候都更令人興奮!無論如何,已經確定了您最喜歡的2024年遊戲。您的候選人和他們的最愛嗎?好吧,您將在未來幾天看到它。今天,我們進入了50至31的位置。今年再次瀏覽和閱讀很多有趣!


目錄:


50。太平洋大道

(Ironwood Studios,開普勒互動 - 太平洋驅動器測試

亞歷克斯:對此感到非常興奮,但不幸的是,在其他施工網站上,太多的工作就太平洋大道玩。預覽的場景是我今年最喜歡的雞皮ump之一。我迫切需要趕上這個。

本傑明p。:除了太平洋大道(Pacific Drive)是一個非常大氣的人物之外,我特別著迷於車庫。修復窗戶,更換輪胎,充電電池並開發新零件很少有很多有趣的事情。哦,順便說一句,Ironwood Studios還考慮了一個方便的控制,即使是大型開發人員也可以學到一些東西!


49。Homeworld3

(黑鳥互動,變速箱出版 - Homeworld 3測試

本傑明·J。最後,終於經過多年的續集。而且它也變得相當不錯。我對此很開心,很高興能夠在3D比賽中再次給指揮官。希望系列賽將繼續,但是這次沒有這麼長的等待時間。

亞歷克斯:HomeWorld系列是我遊戲歷史上的盲點,我每年都會每年糾正它 - 只是再次忘記了它。生活太短了。

馬庫斯:即使我等了這麼長時間,我仍然沒有打HW3感到羞恥。不幸的是,介於兩者之間,因此到目前為止,這次旅行已被暫停。希望在接下來的幾週內將有幾天的時間來彌補這一點。


48。Neva

(Nomada Studio,返回數字 - NEVA測試

梅蘭妮:圖,有意義,鼓舞人心和壓迫。內娃(Neva)帶我走了一段短暫但美好的旅程,讓我用眼淚不止一次地搏鬥。當涉及到動物,環境和世界末日時,我是憂鬱的梅蘭妮,總是一開始。就像一隻快樂的豬一樣,我在充滿情感的氣氛中播種,無望地沐浴。許多創意和令人印象深刻的生物以及主角與她的狼朋友之間始終不斷增長的關係提供了必要的亮點。不知何故,您想不出吉布利斯公主蒙諾克(Mononoke)。

因此:我覺得Neva在他的時代不像Gris那樣速度那麼多,但是遊戲可以很容易地跟上前任。我期待著自己可以自己體驗Neva的那一刻。

本傑明p。:可玩動漫的縮影!內瓦(Neva)使我感到驚訝,迷人了,有時只是用他的動人圖片將其擊倒,這次是一個非常有趣的平台的一部分。我知道這可以幫助那些還沒有玩過的人,但是您必須自己體驗這些照片才能理解它們的效果。 Nomada Studio創作了一小件藝術品,甚至不必迴避與吉卜力的自我比較。


47。魔獸世界:內部的戰爭

(暴雪,活動 - 魔獸世界:測試中的戰爭

馬庫斯:世界傳奇的一個良好開端,這給人們帶來了更多希望。哇:TWW已經使很多新內容髮揮了作用,最後再次講述了一個有趣的故事,但它也必須在您一直以來都知道並一直知道的通常問題(班級平衡,神話+等)。

馬丁:不,仍然沒有失業,仍然找不到哇。慢慢地,我可以開始為退休金計劃。嘿,我們都變老了。您還注意到...

本傑明·J。我的WOW經歷仍然僅限於許多年前我演奏的14天試用版。這可能永遠不會改變。不,當時處理《星球大戰星系》,使我再也不會碰到MMO流派了。


46。沒人願意死

(關鍵的命中游戲,plaion-沒有人願意去測試

馬丁:與美學和整個世界的感覺,我很少有如此樂趣,然後很少有有趣的樂趣。中等大小,在遊戲玩法中,令人難以置信的是在其他所有方面都值得一看。

本傑明p。:一個令人印象深刻的例子,說明風景可以彌補敘事遊戲。儘管沒有人願意不傷害它使刀片跑步者如此驚人。畢竟,這仍然是反烏托邦和技術先進的未來的最終藍圖。很棒的故事是如此有趣,您喜歡留在這些著名的背景下。

馬庫斯:到目前為止,已經完全傳給了我。在簡短閱讀了摘要之後,整個事情讓我想起了理查德·摩根(Richard Morgan)的科幻小說《永生計劃》。應該看起來風險。

因此:更多的視覺網絡朋克總是很好!明年請更多!

格萊德:我在身臨其境講故事領域最喜歡的遊戲之一。太好了,骯髒和反烏托邦。坐在浮動汽車的引擎蓋上,望著城市的夜晚,再次與他的伴侶一起瀏覽案子。有東西。

Kaeptnquasar:這個遊戲只需要更多的關注,如果您喜歡像《刀片跑步者》這樣的電影,場景和科幻設置,並且不要嚇到偵探遊戲,那絕對是一個外觀。從圖形上講,讓自己感到驚訝。


45。不明飛行物50

(莫斯茅斯)

亞歷克斯:如果這象徵性地獲得第50位,我幾乎發現很酷 - 但這並不是他的地位正義。但是好吧,也不會是45號。今年,我與這個著名的50個虛構的8位經典作品系列相比,我玩得多的出版物不多。

馬丁:是的,亞歷克斯,很好,我還在玩它。

馬庫斯:那比大多數遊戲多49場比賽(比和睦)。

MonkeyBoobs:如果我說自己已經在“遊戲”中,我將不得不撒謊。我可能永遠不會。但是,實際上,開發人員的表現確實有所了解:除了個人喜好之外,該系列不僅令人難以置信的迷人和聰明地包裝成一個整體,而且所有內容都非常高質量和思想密度,以至於令人驚訝。當然,最好的從未現有的複古遊戲機和最好的Smorgasbord從來沒有出現過的遊戲!


44。Tekken8

(Bandai Namco-鐵拳8測試

馬丁:從90年代的繁榮中剩下什麼?街頭戰鬥機,真人快打,靈魂卡利伯爾和鐵拳。毫不奇怪,當時的大型人已經佔據了主導地位,其他一切都發生在邊緣,充其量是在Remakes-Hello,Virtua Fighter-or Retro Collections中發現自己。公平嗎?是的,絕對。這是最好的,它是最好的,並且無法預見,這種類型將繼續在此類列表中前進,並且仍然會完全留下它。牢固地控制自己的利基市場真是太好了。

馬庫斯:扔掉遊戲正在經歷一種複興Jin Kazama和Kazuya Mishima遠未出現。對於該系列和流派的粉絲來說,這肯定是美好的一年。

本傑明p。:最好拳頭和腳切開耳朵! Tekken 8基本上做了一切正確的事情,看起來非常好,最重要的是您可以進入戰術深度。即使該方法將完全不同:Virtua Fighter 6必須首先出現。

因此:《鐵拳8》完全在格鬥遊戲中做到了我想要的:與朋友一起娛樂,娛樂,當地挑戰,還有一個晚上好的閥門。它不太認真,這是非常美麗而有趣的。配樂也可以拍攝,每次遇到朋友時,我都會度過一生。年度格鬥遊戲。

萊昂妮:我絕對喜歡的2024年裝扮遊戲。沒有遊戲使我有機會為一個肌肉發達的美洲虎男人配備童話翅膀和花褲,對我的對手打擊。

Airwulf:現在,我已經演奏了幾乎所有的角色結局,故事結束了,並且在網上花了幾圈。您可以不時將鐵拳放入。


43。格蘭布魯幻想:重新鏈接

(Cygames-Granblue幻想:重新鏈接測試

馬丁:安娜!關鍵在那裡!請尼斯,玩得開心!我會問誰扮演整個J-STUFF,但後來我只需要研究球隊的團隊。 30年前對我來說。

因此:精彩的動作角色扮演遊戲。這違背了Ellenlangen JRPG的趨勢,他們想告訴我們世界是如何工作的,或者為什麼部隊成員必須相處的原因 - 這已經是Granblue Fantasy完成的。取而代之的是,Relink依賴於自我解釋的位置,並且在八個小時後已經完成了單人玩家。隨後是最佳與朋友面對的大型老闆戰鬥。對許多可玩角色的關注,其戰鬥系統在根本上彼此不同,它們特別熱情,並保持了歷史之外的遊戲。我很高興看到Granblue Fantasy:在此列表中重新鏈接 - 一種很棒而令人耳目一新的遊戲體驗!

Airwulf:在我的主要故事期間,對我來說,正好是正確的劑量JRPG。


42。Mario和Luigi:Brothership

(獲取,任天堂 - 馬里奧和路易吉:兄弟至測試

馬庫斯:有人可以向我解釋為什麼我在馬里奧和路易吉:兄弟考慮到“總是“現代談話:路易兄弟”(一半的讀者可能太年輕,以至於不知道)。很高興的是,致命的人相信馬里奧和盧吉的系列是在復興了alphadream之後的也成功。

亞歷克斯:涼爽的兄弟,最大的迷人 - 與上一個系列部分的距離足夠多,可以再次同情。我很高興任天堂沒有忘記這個系列。

本傑明·J。我打算玩它。只需要事先扮演前輩即可。因此,我可能需要一段時間才能到達它。 Switch 2向下兼容是一件好事。


41。v崛起

(Stunlock Studios)

馬庫斯:我只需要檢查是否V上升真正出版於2024年,是的,根據Steam的說法,是時候在5月初了 - 我的感覺是三年前。無論如何,這可能是令人驚訝的命中之一,其波浪比最初想像的要大得多。比賽肯定在年初做出了貢獻,但是V Rising是生存製作和Action-RPG的絕佳結合,可以吸引您幾個小時。

本傑明·J。我從來沒有真正就吸血鬼的話題交了朋友。當時我喜歡Blade,最近讀了一本向Dracula的圖形小說。但就是這樣。在這方面,V Rising也像蝙蝠一樣快地飛過我。


40。hinterberg的地牢

(微鳥遊戲,曲線遊戲)

馬丁:被購買,在聖誕節播放,如果您讓它出現在這裡,似乎相當不錯。

梅蘭妮:終於是一個相當知名的環境! Hinterberg的地牢在奧地利的Hallstadt的山景中玩耍。到阿爾卑斯山的五顏六色之旅提供了一些有趣的難題,一些社交模擬元素和戰鬥,這些元素和戰斗在發生了幾次沖突後變得有些單調。標題非常適合一個舒適的夜晚,腿上有一個控制器。

亞歷克斯:很高興您在這裡考慮到它:阿爾卑斯山中的一個很棒的迷你Zelda。令人驚訝的引人入勝。

馬庫斯:我從Hinterberg的Dungeons那裡聽到了很多好消息,但是到目前為止,它只是與我在一起,因為藝術設計根本不喜歡我。

因此:一個有趣的阿爾卑斯山之旅。我非常喜歡將本地特點整合到遊戲的身份中的想法。很高興看到hinterberg的地牢在上面也玩了很多。


39。獨自在黑暗中

(互動,北歐互動 - 一個人在黑暗的測試中

亞歷克斯:涼爽的門 - 否則遠處是故障。最多,我發現颶風是多麼果汁和不太威脅戰鬥。

馬丁:感謝您提供這個機會,再次在黑暗中再次記憶2008年。它仍然是我最喜歡的完全失敗,但無休止的雄心勃勃和創意遊戲。我喜歡回想一下,直到今天,我才不會再玩一次,因為我150%的人肯定這還不算老齡。但是它有很多想法,嘗試了很多,從這個意義上講,它遺傳了第一個在黑暗中的精神。至於僅在黑暗中的電流:我認為這很不錯,而且該系列至少不會以照明結束是很好的。但是,除了過去的一點懷舊之外,沒有什麼吸引我的。 1992年在黑暗中獨自一人是開創性的新事物,這為諸如《生化危機》等事物造成了道路。展示了新方法和研究技術的東西。當前的遊戲是向先驅者致敬。很好,您很高興,但是遊戲生活無濟於事。

馬庫斯:在我看來,“它不需要它”,至少不是這樣。這不一定是糟糕的,但也不一定好。鑑於該類型中有許多競爭對手更好的事實,如果您擁有其他所有事情,AITD或多或少是一種緊急指甲。

本傑明·J。我仍然在黑暗中僅僅在2008年就被阻止了。也許我會在某個時候看一下。

本傑明p。:我這樣說:我很高興這種重新詮釋使您的神經感到沮喪。對我來說,不幸的是,除了她一點都不令人興奮之外,她沒有敘事或嬉戲地工作。


38。DragonQuest 3 HD-2D翻拍

(Artdink,Square Enix-Dragon Quest 3 HD-2D重製測試

因此:Square Enix的另一幅HD-2D翻拍,它恢復了現代性的懷舊傳奇。我特別喜歡視覺風格,但我認為可恥的是,出現在舊遊戲元素上以使它們看起來更加現代的元素似乎是不對的。但是,儘管這里和那裡有一些批評,但我期待明年的前兩個DQ。

馬丁:不,只是不。不是因為發生了變化,我贊成隨著大型翻拍而改變的事情。但是我剛剛完成了《最終幻想像素》的修復,我對原始粘液的需求涵蓋了一段時間。無論如何,如果您將時間放在我的新衍生產品中,也可以誇大其詞。

亞歷克斯:不。對我來說,它的編織太簡單了。即使看起來很漂亮。

馬庫斯:任何喜歡該系列的粉絲,都應該錯過1988年的原件 - 這可能適用於某些人 - 有機會在“美麗”和一些附加內容中再次體驗整個事情。當然不是每個人,但是如果您喜歡Square Enix RPG或該系列,那麼您應該在這裡感到滿意。


37。

(所有可能的未來,Devolver Digital-誇張的鄉紳測試

亞歷克斯:我所希望的並不是很有創造力的高潮,而是一種很好的流派,與心靈的低膝蓋和贏得魅力相結合。本來可以更苛刻的。

因此:如此美麗的演講和可愛的想法正是使印度對我如此有價值的原因。富麗堂皇的鄉紳說明了為什麼並沒有利用和實施所有想法,這可能是潛在遊戲開發人員的巨大靈感和動力。至少我希望這不是完美的,我希望小型遊戲將繼續有機會放棄蒸汽並嘗試新事物。

約翰頓:因此,看起來外國創造力是在您自己的餵養板上產生的。我不得不大聲笑了幾次,這麼多有趣的時刻和可愛的人物和視聽,很棒。從書籍到3D的變化以及您必須結合的拼圖元素真的很成功!重複的元素幾乎沒有意義,除了Astro提供了我今年的良好情緒遊戲。

Chaoticsonic:富麗堂皇的鄉紳是一款非常出色的家庭遊戲,擁有非常好的主意和低點的障礙。演示文稿很迷人,2D和3D之間的變化也可以。與我們的兩個孩子(十個和八個)在一起,這總是一個週末,他們認為這真的很好。

MonkeyBoobs:我今年的傑作之一!我並不失望。簡介可能並不像一些人懷疑或希望的那樣創新和革命性,但是開發人員從這個想法中做出的是偉大的電影!這是一款閃閃發光的遊戲珠寶,非常適合電視前的家庭會議,並為繼任者尖叫,以進一步擴大現有優勢。


36.紙馬里奧:eonentor的傳說

(智能係統,任天堂 - 紙馬里奧:Eonentor^測試的傳奇

馬丁:可愛的。安全的。但是不。不知何故,即使我還年輕,我就已經太老了。

本傑明·J。我本來可以玩的,GameCube和原件可用。但是,將播放Switch版本。

亞歷克斯:如果我們從那時開始所有遊戲,我們該怎麼辦?提問的問題。

Kaeptnquasar:您只是只注意到它最初來自GameCube時代。遊戲玩法創建了一個用於幫助或閃爍標記的污垢。閱讀線索,考慮一下,您會自己找到它。該遊戲非常迷人,在對話中,我在當前遊戲中越來越想念的語氣。戰斗在戰術上具有挑戰性,但可以在沒有磨碎的情況下進行競爭。該遊戲是純文化中最好的遊戲設計。


35。征服歌曲

(Lavapotion,咖啡污漬出版 - 征服考試的歌曲

亞歷克斯:我幾乎擔心征服歌曲在儘早訪問之後會被遺忘,但是看起來像我一樣喜歡游戲。 Might&Magic的新英雄必須付出很多努力。

馬丁:沒錯,那仍然在盤子上!感謝您以這種形式的記憶,您將終於開始了!

本傑明·J。已經在等待我的Xbox播放。我很想知道它是否可以吸引我。

因此:我過去五年來的力量和魔術英雄。征服的歌曲在今年年初將我提升為幾個成癮循環。最後,再次揭示了卡片,找到了魔法珍寶和文物,並通過敵軍蜿蜒以獨特的派系(對我來說主要是青蛙)蜿蜒。在今年年底,我為自己發現了多人遊戲,這與原始版本一樣有趣。 Conquest的歌曲還提供了獨特的賣點,例如研究系統或集團將軍的一般使用中的微小變化,但總體而言,Lavapotion很好地捕捉了Homm的本質,以至於我並不是Ubisoft的新一部分很長一段時間以來的第一次。

SectionOne:我愛上了藝術風格的第一張預告片,但這款遊戲不僅僅是一個不錯的外牆。

Kaeptnquasar:我只在PC上玩了一點,但很快注意到它真的很好。很高興另一場比賽從霍姆角出來。我一定會在2025年在Xbox上處理它,因為它最近在控制台上發布。謝謝你,拉瓦普蒂安。


34。獨角獸霸主

(Vanillaware,混合,動作 - 獨角獸霸主測試

馬丁:安娜,接管。

因此:Unicorn Overlord設法在Ogre Battle的方向上恢復了戰略代理,使政府令人興奮,想到一個美麗的世界並創造了難忘的經歷。我很少覺得自己像RTS,然後從同一工作室中從同一類型中從視頻遊戲中挑選了另一個遊戲來播放它。我真的做不到。我已經與獨角獸霸主度過了50個小時來真正發現王國的每個角落並說服我革命的每個可玩部隊。而且,即使聖誕節,我也不會讓您一個人呆著,期待它!

亞歷克斯:我今天得到了自己拖車ZU死亡的獨角獸死亡看來已經死了 - 這使我想起了我很高興地開始這件事,但是可以這麼說,後來它落在了我日常生活的輪子下。我希望獨角獸霸主不會將其變成角殺手,因為我將其留在左邊並有所改善。

馬庫斯:正如格朗克所說:“德國人喜歡他們的JPRGS。”

格萊德:即使50個小時使我失望了:什麼樣的寶石。即使我必須先習慣於汽車打架,我也完全被比賽帶走了。探索上層世界的結合,真正精美的 - 講述的故事,各種各樣的單位和出色的節奏,導致了我不再想錯過的非常平衡的策略遊戲。我還指望遊戲的機會是有機會簡單地進行一些簡短的會議。側面任務通常會很快進行,如果您跳過戰鬥,則可以正確加速。如此快30分鐘的速度也完全整潔,您開始並完成了一些東西。

Taunstiger:我認為我的類型和遊戲也不是很好。但是藝術設計彌補了一切。香草!

blablablablubb21:我的第四名。不幸的是,這些數字也不是那麼有趣。戰鬥系統和卡片令人驚訝。與《最終幻想12》類似,您的戰鬥小組會提前停止說明,然後戰鬥完全自動進行。由於您覺得所有兩場戰鬥都得到了一個新的人物,因此您可以修補很長時間來創建良好的星座。這也是必要的,因為從最後三分之一開始,遊戲就不會給您任何東西。我本來希望對任務目標有更多的差異,但是也許這與戰鬥系統無關。


33。羅寧的崛起

(忍者隊,索尼 - 羅寧測試的興起

因此:令人興奮的時代,有趣的戰斗方法:羅寧的崛起是我今年將要參加的遊戲,因為我真的很想玩它。但是顯然從來沒有那麼迫切地必須立即。

馬丁:我只是再次注意到再次參加這樣的遊戲有多麼困難。我對此進行了舊的PS5設置,哦,仍在安裝,立即開始。半小時後,很明顯,這將是一個更長的項目。所有靈魂都不來自靈魂,我內心深知的所有靈魂的劣勢:在最後的比賽點,將這些複雜的戰鬥動作,武器系統等再次內化,這幾乎是在短時間內幾乎不可能的。太糟糕了,因為如果您在那裡,遊戲真是太棒了。

馬庫斯:我本來希望將整個內容作為一個高質量的系列實施。在Shōgun的成功和希望即將上映的Tsushima電影的幽靈之後,應該為此找到一個工作室。

亞歷克斯:從技術上講,它瘋狂地搖晃。即使在PS5 Pro更新之後。然而,令人驚訝的是,尤其是戰鬥尤其是友善和危險。


32。令人滿意

(咖啡污漬工作室,咖啡污漬出版)

馬庫斯:如果Factorio太複雜或不夠3D,則可以找到Satis Factory的完美替代品。但是帶來很多時間,在這裡下沉數百小時沒問題。 “工廠必須成長!”

Vencarii:我只是想嘗試遊戲,沒什麼期望。短時間後,我被依附了,大約150小時後!

SectionOne:我今年大部分時間都花了很多時間。

viator:我可以建造火車,並給出奇怪的名字。

Jimpanse:只是想好奇地看一下游戲可以做什麼,而我在一周的速度表中呆了50個小時。非常令人滿意的遊戲,我尤其是在專用服務器的CO -OP中喜歡的遊戲。在這個遊戲中,每個人都會為Abnerden找到一些東西,對我來說,這肯定不是帶有完美方向的傳送帶。我已經在等待Xbox版本。


31。動物好

(Billy Basso,Bigmode-動物井測試

亞歷克斯:我最遺憾的是,一開始就不會廣泛玩過遊戲。我喜歡這種神秘的瘋狂平台遊戲,急需趕上。

本傑明p。:多麼著名的發現!比利·巴索(Billy Basso)創造了一個神秘而迷人的世界,不需要經典的鬥爭,而且比大多數經典平台更令人興奮。動物井是真正寶石的經典例子。

馬丁::這不是我的那樣,但您只能在這裡摘下帽子。以最好的方式創造性地創造性。

因此:不幸的是,我沒有嘗試過,現在火車已經以某種方式離開了我不再喜歡它。但是我發現如此黑暗的遊戲是視頻舞會的第一個發布項目,這非常有趣。很高興它起作用了,我總是給人的印像是他沒有那麼不好的味道。將來,BigMode將會發展如何,這將是令人興奮的。

Lebenwielarry:我認為這是關於Metroidvanias的模仿,由YouTuber視頻-tunkey出版。但是,該遊戲的深度很大,變得越來越困難,甚至有點令人毛骨悚然,甚至從拼圖級別上有一些東西(如果其他人知道這一點)。一個非常獨特的遊戲,可以證明YouTuber有時可能對視頻遊戲有所了解。

理論上:出色的視覺設計和神秘的“ Metroidbrainias” - 我最喜歡的新型類型,名字最差。

挑釁性代理:理想的獨立遊戲。沒有互聯網的幫助幾乎無法播放,神秘,頭腦完美的可玩性。我喜歡它。

manuel20xx:單獨的單詞,我的衝動控制很快就會暴露出來,數字購買過程比Elon Musk運行的某些暗黑破壞神速度更快。我很高興能像動物一樣得到衝動(順便說一句在這裡閱讀測試之後!);氣氛是獨一無二的,因此從未見過,難以置信的巧妙和有意義的刺激刺激,既可以巧妙又有樂趣,而且可以使它的可玩性精確,因為它是光滑的,標題在我的Metroid vania Heart中獲得了榮譽的位置。即使已經購買和播放了數字版本,也沒有太多遊戲能與我一起做,即使數字版本已經購買並播放了數字版本,架子上的遊戲也可以。

blablablablubb21:我個人的六個。動物井是一種難題,是銀河戰士,它的概念是什麼沒有向您解釋。您確實必須自己打開一切。由於頭部螺母並不難,因此這也是遊戲的巨大優勢。光學元件是純形的,還使用了聲音。但是,遊戲使所有這些都變得更加大氣,因為它是如此神秘。

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