21年後,它比成功的回報率要多得多,這在感覺和遊戲玩法方面非常接近原件。
很長一段時間,我一直沒有想到。直到2019年消息來臨,家庭世界3在工作中。從那以後已經過去了將近五年。有時發生變化的幾年,沒有什麼可聽到的。現在?現在,在第二部分大約21年之後,我在PC上擁有HomeWorld 3持續了兩個星期。我很高興它在那裡,因為它已經成為我所期望的和希望的。
危險的旅程
Homeworld 3知道如何觸發正確的刺激,尤其是在該系列的粉絲中。單獨的母船的視線喚醒了懷舊的感覺。在競選活動開始時,這個巨像的真正著名的開始不僅激發了家庭世界的戀人,而且還激發了新移民的範圍。這種熟悉的印象立即產生,而您的母船吐出了第一批單位,這反過來又用典型的廣播說法確認了他們的命令。這是故事的悠閒開始,但這是有效的。
開發人員Blackbird Interactive非常樂意使您想起該系列的歷史,這也完全可以。前任是舊的,有些人現在正在玩Homeworld 3的人可能還不了解它們。第三部分與前任事件有關,因為根據那裡發生的事件,當時母船的導航員卡蘭·塞特(Karan S'Jet)被送往她從未返回的任務。 20年後,她的ProtégéImogens'Jet控制了母船。
有了她,您繼續危險的旅程,因為再次存在威脅性戰爭,您幾乎必須自己掌握了眾多挑戰。順便說一句,解決了威脅星系未來的難題。這個故事在很大程度上還可以。沒有什麼真正出色的,同時還不錯。只有有時,在任務中用對話或過場動畫打斷您有些誇張。
充滿可能性的空間
除此之外,Homeworld 3的空間還有很多事情要做,因為單個地圖不再像以前那麼空。無論是殘骸,小行星,霧還是其他結構,這裡都有很多值得一看的地方。您也可以將其用作封面。或伏擊。不僅借助您眾多不同的船隻,而且還可以將受保護的塔放在太空中的表面和地雷上。
與導航點一起,您通常不一定必須使用遊戲的3D控件,該控件的工作原理與原始遊戲類似。例如,如果您選擇一組船隻,然後單擊瓦礫的側面,它們會準確地去那裡。僅此一項就可以很好地效果,當然,這兩種方法都可以結合起來,以利用您可以使用的充分自由。無論您的敵方武裝部隊是否四處飛行並從任何方向上攻擊 - 完全取決於您。經典示例:您從正面開始分心的動作,而主要的剩餘力量落在敵人的後部。功能!
根據地圖的不同,如果您必須在某些區域內導航,這會導致各種選項和同時限制。但是所有這些都很好地融合在一起,所有這些都確保了更多的變化。儘管我會對另外一個或兩個經典的空曠戰場感到高興。僅僅是為了懷舊。
最終,這正是Homeworld 3令人興奮的原因。您在這裡沒有看到真正的時間策略,就像從上方的命令和征服中那樣,不,您必須思考三維。密切注意所有方向,因為您和敵人都可以隨時出現。是的,遊戲使您有機會在某些情況下照顧您。如果您的戰鬥協會突然出現在結構後面並推翻敵人,或者您的轟炸機緊密接近,然後在其激活偽裝的幫助下(只有不同單位中的眾多特殊能力之一)擊中- 這肯定會滿足內在戰略家在你裡面。
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標題
歸因
複雜,但不是壓倒性的
三維計劃和執行聽起來很複雜,這絕對可以。特別是如果您還沒有扮演前任。幸運的是,HomeWorld 3從休息功能開始為您提供一些幫助。在這裡,您可以分析和平的情況,發出命令,然後再進行。同樣,您可以確定某些目標,即您的船隻應在處理其他事情時自動確定優先級。
雖然並非一切都是完美的。不明白,大多數情況下您有很少的問題,尤其是因為 - 如前所述 - 您還可以在大面積上使用地形進行導航。有時,您的小組並不總是按照您想要的那樣將自己定位為100%,例如在某個地方而不是在他們的位置下。有時,您應該密切關注船隻達到自己的位置時的分配,以免儘早揭示您的位置。
同時,所有這些都代表了與前任的最大對比。有時候,發現有點困難,但是即使在這裡,您也可以通過一系列步行方式來計劃和行動。而且,如果您的控制受到您的困擾,您幾乎可以將所有新事物都適應您的願望。
你的艦隊成長你的心
同時,您將艦隊從任務帶到任務。根據這一大小的大小,母船內部的許多船隻在新地圖上流動 - 較大的伴隨船隻具有自己的超空驅動器。遊戲有一點的影響是必須在緊急情況下拋棄某人的風險。只有在一次任務中,您才會觸發超空跳躍,並且現在可以儘早進行,而所有獵人都會回來。在其餘的操作中,它是從一定點結束的,每個人總是自動返回。
同時,這也意味著,如果您以前從未拆除,您將不再有時間完全利用其餘的原材料來源。這有點可恥,因為有時您沒有機會完全激發一切。但是您仍然可以確保艦隊被保存得保持原樣。我仍然希望有更多的自由來完成任務。
您肯定要做的就是更多地關注船隻。 Homeworld 3嚴格遵循石剪紙紙原理,並比以前少。使用每種單元類型,您可以清楚地看到它適合的,同時您知道它們很容易受到影響。慢慢的船使您在與敏捷敵人的鬥爭中幾乎沒有。因此,這意味著好的混合物最終很重要。並將他的車隊削減到各自的要求和需求。一旦找到完美的添加,您就會非常有效。找到它就像觀看艦隊何時按計劃戴在敵人身上而沒有大損失的情況下一樣有趣。
故事通過?還有更多!
對於活動,您需要大約15個小時。儘管AI在劇本之後仍然很大程度上表現出來,但它在小規模的比賽中表現出了更加不可預測的。她的工作更加自由,更像人類。當然,目標沒有巨大的變化,但是如果您只能在沒有太空中沒有大別有用心的情況下,只能觀察兩個艦隊在沒有巨大動機的情況下如何戰鬥,這也令人滿意。
替代方案是新的Roguelike模式戰爭遊戲。這個概念很簡單:生存。您從地圖到地圖旅行,面臨著更大的敵軍,必須採取途中可能的事情。您花的時間越多,就越糟。因此,壓力因素比運動或小規模衝突高一些。
戰爭遊戲可以單獨或成對解決。但是要小心,與伴侶或伴侶在您身邊,這並不容易。每次運行時,您都會使用工件和類似的東西變得更強大。如果這完全是您的事情,那可能會很有趣。這正是Sichder僅集中的。但是,我本人更加吸引競選活動和小規模衝突。您不必總是保證一切。
Homeworld 3 -Fazit
自第一個家庭世界出現以來已有25年了。當時我13歲,我在早餐時抹上了諸如C&C,帝國時代和公司時的戰略遊戲。但是家庭世界把我帶到了不同的方式。一方面,因為它對我對壯觀空間的渴望非常好。另一方面,因為3D導航代表了很酷的創新。遺物在當時做了一切,經過多年的時間,黑鳥互動設法以一種值得的方式在它的基礎上進行了構建。就遊戲玩法和感覺而言,HomeWorld 3非常接近原始作品,我絕對會說所有粉絲都會很開心。戰爭遊戲模式現在對我來說不一定是什麼,但肯定會找到他的朋友。總而言之,我對這款遊戲感到滿意,並很高興它的存在。我希望我不必再等21年才能再次獲得HomeWorld 4。
家庭世界3 | |
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Pro | 反對 |
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