Monster Hunter Wild:計算怪物在新天氣條件下的行為方式,是她最大的挑戰

怪物獵人荒野終於來了!到目前為止,更大,更美麗,更有趣,也許和其他人在一起嗎?在出版之前,我們已經有機會與團隊談論在東京遊戲的開發,並且您可能沒有想到一些令人興奮的方面。開發人員還向我們介紹了有關圖形和動態環境的重要細節。我與製片人交談Ryozo Tsujimoto,領先的開發商Yuya Tokua以及執行兼藝術總監Kaname Fujioka。玩得開心!

EUROGAMER.DE:在怪物獵人Wilds的新故事時,您期望什麼反應?

Kaname Fujioka:我希望人們最有趣的話題和我最興奮的反應是人們與他們生活的環境之間的關係。到目前為止,我們一直在怪物和環境的細節上投入大量工作。另一方面,人物尚未得到如此詳盡和視覺呈現,但我希望一切都聚在一起,以至於您可以感覺到住在這個地方的人們實際上認為怪物在他們的世界中並代表了潛在的威脅。

因此,這是關於這些人之間的關係以及他們在這個有時粗糙而殘酷的世界中如何共同生存的,但也是美麗的世界。這也與“獵人”的作用以及他們為社會所做的事情有關。我真的很期待看到球員的重要性。

EUROGAMER.DE:動態環境是新的。是什麼啟發了您,開發中發生了什麼困難?

Monster Hunter Wilds背後的團隊

從左到右:製片人Ryozo Tsujimoto,Yuya Tokuda的負責人,執行兼藝術總監Kaname Fujioka。 |圖片來源:Monster Hunter Wilds,Capcom,Eurogamer.de

Yuya Tokuda:由於我們在完成任務後無縫設計了任務與基座之間的更改,因此您不會以裝載屏幕將您發送回基地,但可以留在該地區並繼續追逐。我認為我們需要一些激勵球員留在場上的東西。如果只有相同的條件總是存在的,我們會感覺到他們可能會感到無聊。在遊戲過程中環境條件發生變化的三個動態階段,我想傳達標題的另一個概念,即野野性和自然世界的危險是遊戲的主題之一,顧名思義。而且我認為動態環境有助於體驗這一點。


本文列出了九個訪談問題中的四個。您可以在上面的視頻中從團隊中找到有關Monster Hunter Wild的更多答案。


實施很困難,因為我們希望怪物根據周圍地區表現出不同的,現實的行為。例如,怪物可以在艱難的季節裡群體或包裝融合在一起,因為食物較少,他們想保持在一起。然而,在豐富的時期,您可以感到安全並獨自走動。很難實施該遊戲在背景中,根據他們的動態條件來計算不同怪物的行為,但最終值得。

EUROGAMER.DE:Wilds是遊戲系列的理想介紹,還是有更好的建議?

Ryozo Tsujimoto:開發團隊必須考慮到開發中新移民的需求。我們設計了遊戲,即使這是您的第一個怪物獵人,也很容易進入。如果您仍在等待購買,因為您不知道這是否是該系列的很好的介紹:不用擔心。近年來,我們發布了兩個略有不同的概念冠軍:一個是帶有冰播擴展的Monster Hunter World,另一個是Monster Hunter隨著防曬霜而崛起。儘管Monster Hunter是一個系列,但沒有直接的續集。每個遊戲都有自己的獨特概念。因此,您可以根據哪種概念對您更吸引您的每個遊戲。當涉及到我時,我當然希望您立即嘗試所有人()。

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標題

歸因

EUROGAMER.DE:Monster Hunter Wilds似乎以一種有趣的方式受到歡迎:鐵桿粉絲如何做?您如何滿足兩個目標群體?

Yuya Tokuda:雙方對我們都非常重要。我們已經安裝了很多東西,以便更輕鬆地開始命名一個示例:可以在遊戲開始時選擇教程的數量。詢問您是否想查看完整的教程,因為您不認識Monster Hunter,必須了解基礎知識,或者您是否經驗豐富。如果您是一位經驗豐富的球員,則可以播放以前在Monster-Hunter系列中常見的信息,而無需他們在任何時候都會干擾您。這只是一個例子,但是我們試圖以經驗豐富的玩家和初學者可以同時享受遊戲的方式設計遊戲的每個元素。

我們感謝Capcom的這次激動人心的採訪。 本傑明斯怪物獵人野生測試在這裡閱讀- 現在玩得開心!

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