從長遠來看,在一個非常塑料的世界中,氣氛令人難以置信的茂密的生存冒險。控制和各種選擇的賺錢!
我從來沒有擁有過,但我真的很喜歡開車。我不喜歡一件事:晚上在黑暗的森林裡。作為一個城市人,這個深層的黑暗總是讓我有些恐怖,這是一個奇怪的東西。
同樣的感覺太平洋大道從一開始,當您在一個小登陸階段就在北美西北部停下來。渡輪已經在路上,但否則沒有人類的靈魂在這裡。只有我應該放棄附近的任何交貨 - 我對此的熱情最新在黑暗中開始下雨時,這是有限的。好吧,如果只是...
很快,收音機上有扭曲的聲音,在汽車最終停止之前,坑里的外殼中從坑里的幽靈(多麼合適!)從該聲音中。沒有什麼可以了。只有一個明亮的引力紋狀體在汽車旁邊積聚,以便在車輪上吸收它。
當我醒來時,車輛被分解成其各個部位。輪胎和發動機漂浮在空中。我在奧林匹克排除區:一個封閉的地區30年,在1950年代中期記錄了奇怪的過程,但從未公開。我不知道該如何離開這裡。我也不知道,誰的聲音是從廣播的一個老棚裡說話的。
我只知道一輛舊車站的貨車在這個尺度上生鏽,我的輪胎首先必須固定自己,然後才能向後移動四個輪子。但是,隨著我在奧林匹克排除區域的漫長旅程,只有開始。
如果您想知道什麼是什麼樣的遊戲太平洋駕駛:它將非常寬容的Roguelike的元素與收集和製作生存冒險相結合。很快,您會發現一個大型車庫,在當代美國電影中所知的那樣,車站的後貨車(帶有拉長的後部)可以修復,並提供新的零件,甚至還可以提供油漆。從中,您繼續前往周邊地區獲得必要的資源。
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標題
歸因
現在,這些短途旅行不會在開放的世界中進行Palworld或者被掩蓋知道。相反,就像在Roguelike中一樣,您開車離開了廣泛的區域,但由於負載休息而分開。就像在Roguelike中一樣,您在每次遊覽之前都回到車庫,希望您會在某個時候從奧運會排除區找到結果。
您將伴隨著幾位科學家的聲音,他們觀察每一步或每一英里驅動並通過無線電為您提供建議,在那裡您可能會發現外面的跡象。當然,您還可以從這些角色中學到可怕的限制區域中發生的事情。有點魔杖...所以它也是聚會的一部分。
不要轉過身!
以及三個偉大優勢的特徵,其中之一是異常大氣的背景。可能是該死的危險的背景!因為這還不足以在奧林匹克排除區的神秘介紹和運輸中。相反,它充滿了異常,其中包括巨大的齒輪,這些齒輪在地球上以直線飲食。
有明亮的球加速汽車,並突然散佈了放射性球體。電動負載四處遊蕩,龍捲風不斷地在全國各地移動,這應該避免。哦,飛行無人機的樂趣很大,這些無人機通過電纜將汽車拖入該區域 - 不管在彈出時是否可能有樹木或岩石可能會嚴重損壞它。從遠處,您總是可以聽到高吱吱作響的聲音,而周圍地區似乎不斷地移動。主要是。
您無法避免遇到這些危險。畢竟,您始終必須達到當前區域的結果才能到達下一部分或回到車庫。除此之外,您通常應該停下來尋找小房子,毀滅性的超市,平房,無線電塔和其他物體中的資源房間,安裝更多的燈並添加不同的模塊以應對荒涼的環境。
不要輕輕地用光!到了晚上,這是Pitchfinster-好吧,所以Stockfinster可以參加視頻遊戲。散落在濃霧中的背光至少是您搜尋遠離街道的小屋後唯一的唯一明確路標。燈或發光的蠟燭使方向更加容易,但是最新的小幫助,一系列的碰撞測試假人只是在該地區。它們像運動一樣工作,並紮根地面。至少這就是我在其中一個在街中間,然後在開車經過後略有不同的地方解釋它的方式。稍等!真的可以嗎?
我想更精確地知道,所以我出去跑去了假人。沒有什麼。好,很好。也許這只是程序錯誤。因為即使我移動,他也會保持原樣。所以我回到車上,打開門,再次轉身 - 突然它站在我面前!
從那以後,我一直期待其中一個假人突然出現在我面前。這種安靜的張力是區別“掛鉤”區域的探索。因為您不斷地感覺到可能發生的事情可能發生。
有時會發生一些事情。無論是將車輛從地面向上推,從無人機拉入岩石還是被電氣負載捕獲並受到損壞:那些小心的人會阻止很多。但是您無法預測一切。當一個顯然充電的球從灌木叢中滾出以將自己固定在車站貨車的屋頂上時,它會從電池中撤回所有能量,然後才能打包並將其扔掉。從那時起,我的前大燈就保持了黑暗。無論如何是街道。
而且,如果您想達到當前路線的最後一個區域的結果,則首先必須激活一種傳送者異常,這完全可以。如果這樣做,整個環境都非常瘋狂,並成為一個不斷減少的死亡區(Battle-Royale球員知道這一點)。最終,不可避免地會有一些風險。
有時,老式的bolide充分到達車庫。也許他甚至被徹底摧毀甚至喪生。然後,您被緊急傳送節省了,但是將資源留在最後一次旅行中,並且必須像《黑暗之魂》一樣再次收集它們。
建造和修補匠
運氣和不幸中的幸福:在車庫裡討厭是太平洋大道的第二大力量。它很少得到修復和改進,即手工製作和那裡一樣有趣。一方面,這是由於車庫在菜單中的感覺不像是步行,而是您可以處理工作台,材料和家庭馬車的地方。
儘管我通常首先打開收音機並尋找發射器。出色的獨立配樂對輕鬆的氛圍非常有益,而無線電中的聲音回顧了最後一個事件,我首先解開了“持有”,並可能安裝一個新的壁櫥來存儲眾多的資源和組件。
然後,車站旅行車是通過實際帶動後備箱到達坦克並等到足夠的燃料穿過軟管,然後照顧替換罐子來加油的。還必須加載電池,然後是時候進行計劃:我是否已經想增強電力 - 守擋儀,還是先修理舊的擋泥板?我是否應該修補跳過的窗戶(這不適合定期維修),還是再次工作?實際上,我是否在一起有這麼多橡膠,以最終提出四個偏離輪胎,而不是夏季輪胎?
Pacific Drive都可以在PlayStation商店,Steam和Epic Games商店購買。正常價格幾乎為30歐元,儘管PC版本將提供至2月29日,每份26.99歐元。
- 蒸汽
- 史詩般的遊戲商店
- PlayStation商店
- 極度密集,經常可怕的氣氛
- 在為汽車服務以及在該地區和車庫中處理時可靠的感覺
- 異常思考 - out,全面自定義的控制和詳細的遊戲選項
- 汽車和設備的廣泛且激勵的擴展
- 從長遠來看,非常統一的嬉戲或敘事驚喜太少
- 擴展汽車和車庫時,超載器進入,偶爾缺乏解釋
為了生產大多數新部分,我首先必須解鎖它們的藍圖,這也花費了材料 - 我從將所有對象處理成各個部分的問題轉換器中得到了一些。人們也不應該忘記以類似的方式擴展改變自我,以使其更大的背包和更具抵抗力的衣服。
聽起來像是一件乏味的小作品?印像是欺騙性的。很好,實際上,您必須在很長一段時間內做所有事情。但是,這裡的每個步驟都是一個明顯的進步,如果您在汽車上安裝新的格柵,以便隨後從工作台到汽車,並在新鮮製造的裝載空間擴展並將其附加到那裡,那麼感覺太好了,以至於太好了作品本身感覺已經是獎勵的一部分。
最後但並非最不重要的一點是,出色的控制起著非常重要的作用,我想高度強調。 Pacific Drive是亞歷山大·德拉科特(Alexander Dracott)或他創建的Ironwood Studio的第一個完全完全的遊戲?您不會注意到異常舒適的遊戲手柄控制!
只有兩個示例中的兩個:如果您想為必須將廢料轉換為鋼的門,則可以在按鈕上構建鋼,以製作製作,直到有足夠的時間為止。另一方面,您必須在庫存中包圍,因為正方形的數量有限,您可以直接放置一個對象 - 下一個按鈕的按鈕被激活,然後下面一個對象,以便您可以將其移動到其他地方。
小事,我知道。但是,當開發人員重視操作中的細節時,我會喜歡它。即使是這樣的事情也會使遊戲變得更好。此外,有多種方法可以使遊戲的可讀性適應某些偏好以及改變難度和控制。因此,您可以使夜晚看起來更加光明,我非常感謝用明亮(真實)陽光的臨時遊戲。
有一些可以防止運動運動的選項,您可以關閉互動對象的輪廓,減少意外運行後失去的獵物的量,或完全關閉。是的,您甚至可以停用Alter Ego的死亡。正如我所說:太好了!迄今為止,最友好的控制權的價格顯然是在Ironwood Studios上。
順便說一句,可選的舒適選項之一包括簡化圍繞汽車奇怪的tick蟲的理事會遊戲。有時,這會做很少代表問題但肯定會打擾的事情。這些包括不自行或部分上升的門,而正常維修無法修復。相反,您必須在計算機上猜測確切原因是什麼 - 然後只能將其刪除。這也是一個例子,說明瞭如何生動和明智地處理(在這樣一個神秘的故事的背景下)。
真的伸手進入方向盤
畢竟,這是第三種巨大的力量:不僅是車庫,而且最重要的是在不轉動點火鑰匙的情況下,它並沒有開始。而且,如果不放鬆手剎,它不會從現場移動。您幾乎通過查看相應的控制元素來觸發所有功能,然後才能使用它。即使在選擇發射器之前,甚至可以將附著在陽光之間附加的無線電都可以欣賞到頂部。
順便說一句,很酷,如何通過封閉的門從外面聽到他的音樂。有趣的是,如果您將軀幹襟翼躲在頭骨上,因為您在關閉時離車輛太近了,那麼您會失去一定的健康狀況。如果您短暫地將所有能量拆除到房屋充電電池時,光線和音樂都在車庫裡熄滅真是太好了。
收集時,這種物理存在也很明顯,因為必須鋸切其他殘骸才能閱讀他們的各個部分。有些門只能用撬棍打開,然後走出來,使用門,而不僅僅是按任何按鈕。誠然,我已經設置了它,以便您只需簡短地點擊點火鍵,而不是按下按鈕更長的時間。使用GamePad,我發現這些小手柄的不斷執行,否則有點太麻煩了。但這僅顯示開發人員在這一點上也有多遠。
現在您肯定已經看到了它:如此多的讚美,但只有四星級?第五大太平洋驅動器缺少什麼?最重要的是,有兩件事。一方面,我不得不承認我發現該條目非常可怕。我是一個喜歡機械理解遊戲而不僅僅是做某事的人,因為它在某種好處會很好。這樣的事情對我來說是毫無意義的。但是您一開始就不能玩。
儘管您不知道它們的特殊功能,但您將面臨車庫的許多可能性以及大部分異常。這擴展了試驗和錯誤,在我的頭幾個小時內,其錯誤組成部分令人沮喪。幾個描述是如此不精確,以至於您至少在一開始就迷失了。
當然,在某個時候,所有這些實際上都不再是角色。無論如何,自從我鞠躬以來,Pacific Drive一直是一個令人愉快的平靜,而且並不是那麼艱難的比賽。不幸的是,不幸的是,從長遠來看,重複的旅行,收集和製作總是相同的。
當然,這個故事正在慢慢發展。但是,它很少給出該過程。也許一些可選的故事不會傷害她,而世界不會傷害其他一次性事件,以便給平靜的探險家提供更多的變化。因此,實際遊戲的感覺比其內容所攜帶的要長得多。
我從來沒有無聊!但是後來的冒險不再像第一米那樣令人興奮,也不再像我與雞皮umm派人的相遇那樣令人興奮。
Pacific Drive IM測試 - Fazit
太平洋大道(Pacific Drive)會記得的,儘管頑皮而敘事的緊張局勢是古老的家庭馬車的嗡嗡聲,而她卻慢慢地推開神秘的異常。手動插入,點火開門,門打開,我步行進入一個安靜的crack啪作響區51-找到線索和資源來擴大我的忠誠貨車。成功旅行後,車庫的舒適工作與遊覽本身一樣有趣。我的第一個問題,每次旅行之前的一個問題是:這次應該是哪個廣播電台?
太平洋大道 | |
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