在測試中,一個人在黑暗中:我對可怕的戰鬥系統和虛弱的故事感到失望

如果令人恐懼的遊戲既不令人毛骨悚然,也沒有故事講得很好,那麼大氣背景就無濟於事。唯一的恐怖源於與無聊的對手的悲慘鬥爭中。

路易斯安那州大約100年前。陽光明媚的陽光在下午潮濕的陰霾中掙扎。當汽車與愛德華·卡恩比(Edward Carnby)和艾米麗·哈特伍德(Emily Hartwood)到達舊酒店時,青蛙地震在糊狀街上的莫赫爾(Mohr)震顫:Derceto Manor。艾米麗叔叔從中失踪的精神病患者的家。他發生了什麼事嗎?還是他的不健康精神只玩惡作劇?

我決定我是想作為愛德華還是艾米麗(Edward)的冒險經歷,它帶著手電筒進入了房屋的地下室。在張力的暗示,爬行或至少在那裡出現危險的絲毫跡象之前,艾米麗(Emily)爪彈藥筒的手槍,然後更多,然後是夫婦。一個又一個盒子。這是一種治愈藥水,在那裡的私人箱子裡挖。第一次戰利品。燦爛!

我真的很期待這種對恐怖經典的重塑。尤其是自幾個月內分別提供的序言以來,答應大氣令人毛骨悚然- 以及敘事的密度和嬉戲的互動,應該探索神秘的吱吱作響,並且以一種奇怪的方式,改變了奇特的屬性,一個奇特的美麗返回出生地生存恐怖。

在完成的遊戲中只能看到其中的一點點。好吧...那不是真的。因為Derceto的純粹聲譽實際上是一種榮幸。瑞典工作室互動互動捕捉了迷人的南方氛圍,並將其“情書”的新地點添加到黑暗中的原始作品中,以成功的方式擴大了場景。

艾米麗·哈特伍德(Emily Hartwood)和愛德華·卡恩比(Edward Carnby)的故事不是原始故事。當然,它基於與模型的相似之處。但是,從一開始,很明顯,如果您還將探索Emily和Edward世界,那麼對Emily的叔叔的搜索也將破裂。畢竟,在真正的恐怖和“唯一”之間的黑暗平衡中獨自一人是“唯一的”。

因此,位置的變化。這就是為什麼您有時會打開門,突然突然在完全不同的區域。或在混合厚根的二甲級化中。當然,我不會透露這是什麼意義。

一個人在黑暗的IM測試中

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標題

歸因

我只提到兩個角色的故事(您在單獨的段落中彼此獨立播放)都是一個很好的故事。難怪:她寫了米凱爾·赫德伯格(Mikael Hedberg),他的筆跡還穿著索馬(Soma)和失憶症。最後但並非最不重要的一點是,她緊張地準備了音樂。閱讀了許多字母和筆記(不幸的是,只有在菜單中),Emily和Edward自己談到了合適的聲音,而在其起源的陳詞濫調之後,其他角色也聽起來可能有些太多,但仍然令人信服。

您只想在別緻的場景中走一些,在一個漂亮的酒店中打開鎖定的門,知道神秘的過程是什麼?請...不要讓我停止自己!正如我所說,這兩個略有不同的故事在紙上真的很不錯。

詳細說明,它們也是我遊戲的弱點之一:我不只是想介紹實際上發生的事情的關鍵點。我想進行互動或至少遵循戲劇性結構,並具有指南,突出和混響。但是在黑暗中只能做什麼?在某個時候,您會得到艾米麗(Emily)故事的最重要的難題,甚至可以聽到一個渴望的鋼琴,甚至與[我不是說]建立了牢固的聯繫- 而且,這在下一個房間中都沒有發揮真正的作用。

這一難題以前不是故事的可識別部分。那一刻就在那裡,然後又走了。這對我來說太少了。您還必須講一個故事,而不僅僅是解釋。這正是互動不做的。大型威脅被拋棄而無聲,想像力與現實之間的平衡行為的絕望永遠不會是切實的。

情緒距離也源於遊戲和歷史實際上完全彼此分開。在探索Derceto時,您會通過非常僵硬的背景慢跑,其中有彈藥,治愈藥水,鑰匙和拼圖繩,偶爾也是一個謎。艾米麗(Emily)或愛德華(Edward)有時會遇到其他人或有趣事件的見證人,這一事實幾乎完全發生在突然過渡為單獨的……相當可管理的電影序列。

症狀是在尋找敞開的門幾分鐘後的早期場景(無論如何,您都不會在很長的距離上做)。您可以找到合適的人,談論三個與艾米麗(Emily)和愛德華(Edward)的人,他們知道來自哪裡,然後再次消失,直到下一部電影。那隻是不合適的。因此,在居住的家中沒有感覺!太少了,有人坐在艾米麗(Emily)或愛德華(Edward)面前,至少在按鈕時至少顯示兩行 - 即使在這樣的場景之後,也沒有在比賽中出現。

不好的事情是:即使是恐怖的時刻,幾乎總是在過場動畫中完成。另一方面,僵化的探索本身根本不是令人毛骨悚然的。我什至不從恐怖或恐懼開始。好吧,在我和艾米麗(Emily)一起旅行的大約八個小時裡……它讓位的地方,鳥兒令人驚訝地害怕。突然,她在另一個環境中兩三遍。

只有這些是例外。背景通常比令人毛骨悚然的不真實。在序言之外,我不記得任何被強烈扔到我面前的城堡的門。鏡子裡沒有臉。沒有什麼能抓住艾米麗的手臂穿過卷鬚。沒有像序言那樣突然站在其他地方的物體。沒有微妙的過渡到另一個世界,但總是突然削減。沒有令人恐懼的噪音。只有在無害的呼吸變得更加無害的呼吸之後,只有(相當多的)傾斜的爵士樂和相當普通的張力臀部。


一個人在黑暗中變成數字和物理可用曾經是正常版本,並且曾經是數字豪華版,除了圖形過濾器外,還包含開發人員的評論,即使在黑暗,弗雷德里克·雷納爾(FrédérickRaynal)中,即使是原始版本的創造者也是如此。除此之外,還有一個5,000個限量收藏家版,近200歐元,有一個黑暗的人和其他人的雕像。就像其他版本和土星一樣,就像其他版本一樣。普通版的價格約為60歐元。 Xbox版本在不到55歐元時便宜一些。

  • 亞馬遜
  • 土星
  • PlayStation
  • Xbox

  • 哦,對手!在任何地方都黑暗,可能認為怪誕,但實際上並不令人恐懼,通常像非常簡單的隱身行動巡邏隊那樣滑動,因此有時您甚至可以偷偷摸摸地偷偷摸摸。儘管在被發現時您可以迅速克服它們,但由於您在替代步驟中幾乎是無敵的。如果出錯,您就會吞下眾多治愈藥水之一。這裡也不是:在生存之下(!) - 恐怖我想像其他事情。

    彈藥有很多。儘管我更喜歡用眾多尖頭切碎,鏟子或其他工具之一編輯sl。更好的是:到處都有石頭和瓶子。但是,這只有在您從現場敏捷移動時才有可能,因此您被迫從其中一個動作點到下一個動作,將各自的事物扔到對手上,然後跑到下一個動作點,依此類推。

    這是一個非常奇怪的,令人恐懼的無節奏 - 但不幸的是不是最糟糕的節奏。這些生物也可以針對目標。打擊通常擊中了該地區的空白或其他東西,但沒有一個反過來泡沫的對手。海綿狀射擊幾乎感覺好多了,最終,當軍事上沒有讓艾米麗(Emily)抓住“機槍”而沒有發表評論時,我坦率地厭倦了這場艱難的噩夢。

    想一想一個逃生序列,您只需要等待幾次,直到一個數字引入了一個可怕的外表,慢慢地徘徊在書架上,以便您可以在另一側舒適地行走。用卡在該地區的生物進行計算,並讓自己通過封閉的門重擊。當最強大的老闆之一隻是在第一階段之後停止進攻艾米麗,即使他站在她的面前時,也許您仍然像我一樣。

    幸運的是,不僅有可怕的戰鬥 - 例如難題,其中一些我發現很成功。您時不時地得到了這樣的裁剪指針,我什至詢問了解決方案。

    即使之後,我也沒有發現這個特殊的頭螺母,總的來說,我喜歡這些難題,這些難題總是與新發布的神秘冒險中的周圍區域合理地適合周圍區域喚醒比Derceto中恆定數量的數量要好得多,其中某些任務非常容易,以至於您幾乎無法稱它們為挑戰。整個系列也可以通過頑固的嘗試來解決。因為那更快。但這是為了發明者的利益嗎?

    無論如何,它計劃至少兩次。一次與艾米麗(Emily)和愛德華(Edward)在一起。在與艾米麗(Emily)和艾米麗(Emily)一起玩了兩個或三個小時的比賽中,我將第二次跑步。是的,他的故事顯然是不同的。但是,她被以一種頑強而頑強的方式被告知,就像我已經為艾米麗(Emily)審理的那個而被懲罰。

    獨自在黑暗的IM測試中 - Fazit

    普遍的事情是:您實際上可以在黑暗中單獨分辨它是作為一封信給著名原件的情書。畢竟,它有您穿越大氣Derceto莊園的時刻。整個事情在可怕的意義上也不是在有用的行動意義上完全可以作為生存恐怖!儘管紙上的故事是一件好事,但由於戲劇性的結構薄弱,它幾乎沒有在情感上觸及我。成功的背景不足以從標誌性的環境中成功進行令人毛骨悚然的冒險。

    一個人在黑暗中
    Pro反對
    • 時尚和多樣化的背景
    • 關於內容的好故事
    • 不准確,可讀性不佳且絕對有趣的無戰鬥系統,有時對對手的行為有失調
    • 幾乎什麼也沒發生的僵硬的背景 - 過場動畫中顯示了幾乎所有有趣的事件
    • 有趣的敘事時刻只是被打勾了,而不是顯而易見的戲劇性
    • 許多娛樂性和一些難以理解的難題
    • 僅在為此目的的地方使用石頭和瓶子
    • 技術和人工智能錯誤以及沒有云可以節省蒸汽

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