NEVA在測試中:您今年將玩的最美麗的“動漫”!

康拉德·玫瑰(Conrad Roset)的第二場比賽是關於生與死的視覺拋物線 - 非常簡單,但帶有動人的故事和富有想像力的戰鬥。

屍體只能被認為是厚霧中的輪廓。神秘的生物,比我們今天知道的要大得多。就像藍色禿鷹一樣,小的黑色生物在死肉上。他們貪婪的雜物在沉默中回應了,實際上他們很忙,以至於他們離開了阿爾巴和狼隊的內華。

直到後來,當其中一些人像殭屍一樣偷偷溜過地面時,這些生物才變得很嚴重,笨拙地出去溶解在涅rvana中- 直到其中一個人滑入野豬的冷凍屍體中,其屍體是,其屍體是呼吸的幽靈生活。病態的服裝在阿爾巴上兩次暴風雨,然後跌跌撞撞。當攻擊者再次從嘴裡出來時,劍也走了出路。

我可以列出更多,完全不同的時刻,但我並沒有感到驚訝。因為Neva不僅是新的Gris Maker的新平台。當您談論富有想像力和美麗的視頻遊戲時,Neva為我的感覺設定了新的標準。

這種霧只是您扮演阿爾巴(Alba)角色的垂死世界的一部分,在介紹之後,我會盡可能少。只是被告知,我很少像在這裡一樣欣喜地坐在屏幕前。

吸引藝術家和格里斯(Gris)還與他的Nomada Studio一起創作了Spielemacher Conrad Roset,而柏林音樂家則就像一部可玩的吉卜力電影,主要讓人聯想起莫諾克公主和Chihiro的魔術之旅。它始於狼的大動物和主角之間的密切關係,並不是以黑暗的攻擊者的意思,他們驚訝地讓人聯想到白色面具的祝福。

然而,最重要的是,這是玫瑰色的宏偉圖片,其中有一種魔術在運動中,我從未以這種形式看到這種形式。令人著迷的是,羽毛生物中哪種力量可以在羽毛生物中,爆炸會令人驚訝多大,以及當相機繼續驅動時,場景在遊戲中繼續駛出是如何工作的,周圍環境越來越大。

NEVA IM測試

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標題

歸因

同時,內娃(Neva)是一次強烈的情感冒險,當時老闆以這種方式壯觀地戰鬥,突然……不,我真的不會期待任何事情,只提到這個故事顯然是關於生活的個人和普遍拋物線。它始於夏天,內瓦斯·沃爾夫(Nevas Wolf)的母親被黑本·貝恩斯(Black Beings)殺死,並在來年的春天結束,當時她不再是小狗,但是一個飽滿的捕食者擊敗了石頭,並咬她他的攻擊者的脖子保持土壤。

起初,Alba必須保護她,例如打電話給她,以便她敢於跳過高空的深淵。您將她從天花板上從天花板上釋放出來,然後跑到她身上擁抱她。 Neva隨後在秋季獨立攻擊。稍後將添加進一步的動作,也應該發現自己。

畢竟,這是開發人員的信條:“如果有動作,Gris會是什麼樣?”不僅從字面上看,而且從字面上看。儘管內娃(Neva)不是一次純粹的動作冒險,而是一個愉快的,特別上演的情況,在這種情況下,您正在處理愉快的“引人注目的”。同樣,我不想透露任何東西,但是我對野獸的一些想法感到非常高興。

如果您問我,Neva只會錯過一件事,那就是令人印象深刻的場景的免費探索。四個賽季的旅行持續了將近七個小時,這對於此類游戲很難。因為攀爬,戰鬥和探索感覺如此出色,所以我希望擁有更多的東西,而不是偶爾找到有時是懸而未決的獎金花。

實際上,我考慮過Neva是否不應該更多地做座右銘“ gris with Action”。畢竟,儘管它可能來自系統和機械師,但它不是大銀戰vania。這樣的遊戲似乎徘徊在康拉德玫瑰花板上。 Roset想講述一個與之觸摸一樣普遍的故事,他以一種脫穎而出的色彩成功!在Neva中,您很少看到它的娛樂性和視覺詞具有如此創造力。因此,我只能通過完整的重印建議。

內娃
Pro反對
  • 有時絕大多數美麗的圖片和動畫
  • 與富有想像力的團體和老闆作鬥爭
  • 一些聰明的難題和攀登呼籲頭和技巧
  • 從冥想到咆哮的令人印象深刻的配樂
  • 情感歷史
  • 遠離紅線的探索刺激很少

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