應當任職的是,防止英雄防止更高,但《征服之歌》也是一年中最美麗,最輕鬆的“僅一輪”遊戲之一。
Might and Magic系列的英雄是3DO的厄運的不幸受害者新大陸計算。喬恩·範·坎格姆(Jon Van Canghem)系列的第三部分仍然被認為是1990年代最殘酷的時光燃燒器之一。在獲得了育碧的系列權利之後,它一直持續到第七部分(2015年)。但是在上次嘗試之後將近十年,您只能將King的賞金,門徒,以前的Might of Might of Might and Magic of Magic and Magic of Magic and Magic RPG現有的子類型作為遊戲歷史的進化樹的死者。
因此,很清楚,我對他的豪華人士特別高興征服歌曲兩年前去了早期進入。我從來不明白為什麼這種類型的遊戲沒有發現玩家的廣泛湧入。經過40個小時的征服歌曲,我堅信,萊瓦司翁(Lavapotion)的瑞典人可以為這種複興提供一些復興。
征服的歌曲很大,在宏偉,時尚的像素作品和現代光芒之間找到了一個美麗的中間,並以多種方式獨自一人或長時間的四個競選活動以外的方式進行罷工。這看起來不僅僅是另一個獨立熱門。
微光閃爍著幾乎被遺忘的經典的蒼白陰影
如果您並不完全不喜歡具有富有表現力的漫畫幻想調色板的複古像素,我會說Might and Magic的英雄永遠不會看起來更美好。尤其是因為演講具有微妙的3D效果,包括陰影投擲和寬敞的Zoom具有一些桌面遊戲板。只是在這裡喚醒了這一點。無數的詳細效果,綠地蟲或在風中稱重的樹木,透明的煙霧,這些煙霧來自煙囪和散發出風景的風的瀑布和陣風...比賽開始後的許多小時也令人驚訝。
所有這些都非常靠近Homm 3,並保持非常經典。您與英雄一起穿越整個國家,從地圖上擦除戰爭霧,發現招募單位,珍寶,將您分配給您的資源收入或黃金分配的設施,或收集臨時獎金以進行戰鬥和探索。您定期發現您接管的村莊,然後逐漸擴展和升級。如果有一場戰鬥,揮舞著名字的英雄就是一種不搖擺劍的將軍。相反,憑藉其所有類似RPG的設備及其技能,他是一種擬人化的愛好者,反映在您現場的所有單元上。
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標題
歸因
在戰鬥之前,您將獲得有關權力平衡多麼有希望的總體預測,因此您模擬了戰鬥或自己擊中戰鬥。如果讓計算機計算結果,您仍然可以決定結果是否沒有手動進行戰鬥,我非常喜歡。據Homm眾所周知,基於圓形的戰鬥是在六角戰場上進行的,並獎勵了提高的位置和巧妙地安裝瓶頸。通過單位半徑的敵人會自動攻擊,因此您永遠不會在對手的隊伍中不小心地煩惱。
神奇的魔術,但也已知問題
特別是,魔術系統令人興奮。每個單元在其回合開始時會產生一種或兩種類型的本質。訂單,混亂,創造,破壞和奧卡納出來,每種都可以用作某些咒語的燃料。通過武裝部隊的配置,您還會影響哪種魔術可用。這很酷。總體而言,它不是-Depth戰鬥系統中最多的,但它發揮了很快的作用,並且不在自動駕駛中,而且看起來也不錯。我幾乎可以肯定,通過智能戰術,兩支部隊之間存在明顯的力量差異,但是我模擬了戰鬥的頻率要少於許多其他遊戲。這是一個好兆頭。
正如我說的那樣,當您拿出塗有彩繪的大面城市景觀時,它非常接近Homm 3。您可以通過單擊各個建築物來管理地圖上的結算。這在視覺上非常漂亮,最重要的是。儘管如此,我不得不承認,帶有征服歌曲的少數弱點幾乎完全是由於與大型經典的距離所致。有了“敬意”,您甚至不必將其視為劣勢,有些事情仍然以一種有趣的方式使我感到沮喪。
仍然存在平衡和透明度問題。無論您是否處於良好狀態,與對方的Wisders首次相遇,看起來很少看起來不錯。尤其是在這四個競選活動的最後一個競選任務中,經常碰巧我偶然發現了一個敵人- 或者他在我裡面- 然後我意識到我要么黎明太多,要么還沒有打開該卡的有利可圖的領域。通常,它會沸騰以保持距離,趕上力量,並祈禱對方在對抗時太多。有些人還將推動策略,而不是無情地偵察卡,然後再嘗試使用更多的計劃和地圖知識。
為什麼仍然上癮
當時這也沒有什麼不同,在此遊戲的DN中也是如此,與您可以同時擁有幾個將軍,但通常至少將一輛用作前線的單位。與此同時,在戰斗方面,您承諾要達到一項可以升級的主要工資,有可能與弱勢胸皮同事一起在卡片短途旅行中獲得它,而壓倒性的反對派經常大喊大叫。但這也許是我的錯誤,也是我經常在對方軍隊上牙齒的原因?更多的勇氣可能對我有好處。
同樣,考慮讓英雄捍衛定居點或通過基於較差的信息探索獲得經驗和商品的考慮。我幾次都在基地上有Wielder,只是忘記了他的大拇指。我不能說這些傳統的homm cr會阻止我玩。實際上,我喜歡這樣的標題,只能播放它 - 征服之歌為您節省了很好的間隔,因此對錯誤有很大的容忍度。同時,我感覺到舒適的探索和守門員優化之間的剪刀比我想要的要遠。但同樣:這是該品種遊戲的固有滴答,模板沒有最佳答案。在這方面:游到它!
是的,這真是太有趣了,確實上癮了,火車在戰爭霧後看,並體驗到競選活動中的上述有趣的故事,甚至在任務之間的吟遊詩人中都會演唱。總的來說,音樂非常出色,並且陷入了良好的耳朵。此外,當多達八名玩家在預製,自製或隨機生成的卡片上相互競爭時,多人遊戲中最多的征服燈之歌是最多的。作為一個舒適的聚會遊戲,Conquest的歌曲確實有效。
征服的歌曲
除了征服之歌與這種其他標題一樣,偶爾也成為他自己的牌尺寸的受害者 - 玩家自由減少火車的自由 - 征服歌曲很有趣,很長,很長,很長,秘密之夜在爸爸的PC上復活了。一致的更新在兩年的早期訪問中對該概念進行了適度的更改,視聽是一個不錯的夢想,您不會忘記更改,而且很有趣……是Homm 3。很難擺脫策略RPG。瑞典人為過去創造了致敬,這只是舒適,簡單或多餘的東西,“ Boomer Shooter”景觀的大部分是多麼的。相反:您有這樣的遊戲再次是必要的,對此有點感激。
征服歌曲 | |
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Pro | 反對 |
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