《魔獸世界:戰爭》為世界傳奇帶來了強勁的開端,並帶來了許多改進和許多創新,這些創新通常會推動哇。
開始魔獸世界:內部的戰爭這可能是一顆好明星,因為這是我20年來目睹的WOW附加組件中最無誤的開始。不到兩個小時的隊列,沒有死亡滯後,沒有瓶頸 - 我幾乎有些失望。這可能與早期訪問有關,播放器在時間和服務器方面分佈得足夠遠,但這只是我的理論。
無論如何,據克里斯·梅岑(Chris Metzen)說,現在是第十個哇,在20週年之際,開發人員並沒有比《哇宇宙》中最偉大,最偉大的史詩構成三部分世界傳奇的序幕放腿。如果您考慮自己的來源,那麼沒有小項目,但是使用Dragon Flight,您已經奠定了堅實的粉底石頭,並且正是在此哇:現在的戰爭現在已經是。並預測結果:開發人員做了很多事情。
遺憾的是,我被禁止從測試中製作小說(這只是一個短篇小說),所以我只選擇了魔獸世界中最重要的一點:與後期的戰爭,即使它仍然值得一提的是。
哇:TWW測試內容:
強大的世界建設和內部可能來自托爾金的驚人世界
TWW中的故事始於電影預告片(預緊力)和預賽前活動(輻射迴聲)的位置。我不想在這裡破壞任何東西,所以只有這麼多:TWW比龍飛行的平靜發現者情緒更快,動作更具動感的敘事節奏。畢竟,艾澤拉斯(Azeroth)在臉頰上有很大的問題,但幸運的是,所有著名的部落和聯盟英雄都在墊子上,想提供幫助。達拉拉蘭(Dalaran)再次被轉換為移動露營者,畢竟所有牆壁地毯都被釘住了,它帶著男人和鼠標(下水道中的鱷魚和鱷魚)交給了哈茲·阿爾加(Khaz Algar ),您最終帶著一些意外的彎路來到。
您最終進入了第一個區域,即“多恩島”,並立即開始行動。最初不可用的天空騎行 /飛行,但是在起點只需幾個任務即可再次解鎖(大約10分鐘)。因此,早期的天空永遠不會向玩家開放,這也是TWW中升級如此固定和簡單的原因之一。
戰爭內部的主要戰役比Dragon Flight的戰爭短,但是在眾所周知和新的主要角色的幫助下,強烈講述了這一點,並流利地貫穿所有區域。雖然更有可能在《龍飛機飛行》中告知一個非常獨立的故事,每個區域都以自己的角色講述了一個非常獨立的故事,一旦您離開區域,這會突然結束,但TWW運動看起來像是這樣,並特別執行四個新區域。通常,只有當您查看地圖時,您才會發現自己進入了一個新區域時,尤其是在三個地下區域中,它們流利地流暢地流動。
儘管人們在歷史過程中更深入地進入了阿澤斯的內部,但美麗的遊戲世界越來越開放。甚至龍群島在視覺上都非常吸引人,但哈茲·阿爾加(Khaz Algar)上面添加了鏟子。尤其是如果您從響亮的深度(2區)到康復跌落(第3區)和AZJ-KAHET(4區),人們可能會認為JRR Tolkien的描述已栩栩如生。這些區域看起來還活著,好像土塊已經在石頭鑽了數千年,或者是阿拉西(Arathi)的牆壁,牆壁對neruber(以及最近的空虛)持續了很久。
還有重要的主要角色,例如AlleriaWindräufer,Anduin Wrynn,Fainer Lothar(未來的Wrynn女士?!?),Magni Bronzebart,Xal'athe和Neruber等更遠。您會發現他們更多的東西,並讓他們的發展在未來中起著重要作用,而我們(艾澤拉斯的球員和居民)正在朝著世界傳奇中的偉大事物前進。還提出了一些問題,例如,阿拉西(Arathi)的神秘領域是朋友和敵人都可能成為什麼。
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輕鬆的水平,較短的水平階段和大量的附帶任務
WOW:WAR WEHIN在WAR中運行非常不受歡迎和放鬆,因為您不必耕種“玩家/吹牛的力量”,並且Epic設備之後的比賽也被推遲了,因為只有正常和英勇的地牢以及第一個新的深度一周達到3級。神話和神話和地牢以及突襲和其他深度水平僅在第2周和第3週遵循第1季和屠宰場時間表的戰爭)。因此 - 在添加的開始時,如果沒有通常的壓力 - 您可以舒適地平整角色,發現卡茲·阿爾加(Khaz Algar),技能專業等。
如果您絕對戴上它,則可以在六到十個小時內完成所有主要任務,並達到新的最大級別80。另一方面,如果您參加觀光之旅並探索偶爾的未知角落,閱讀任務文本,偶爾與您一起進行側面任務,並因每朵花和寶藏而分心,那麼您將很容易需要三到五次才能進行80級,如果不。順便說一句,僅主要廣告系列的任務只能達到78級,因此您應該隨身攜帶一個或另一個方面的任務和實例。另外:完成主要廣告系列後,將可以訪問世界任務,並且EP也正確地拋棄了。
因此,內部戰爭中的水平和主要活動要短,可以使人們更加滿意那些將整個事情視為煩人的事情的玩家,因為對他們來說,真正的遊戲只能在最大程度上開始- 因此您可以找到好是壞的。傳說球迷尤其是在世界大樓較短的運動中擔心的,但請不要擔心:一方面,主要的競選非常好,沒有大量分心,另一方面仍然有附帶任務 - 我善良根本不會結束。
誠然,我不斷地被無數罕見的暴民,事件和難題和氣泡分散注意力,例如從花到寶藏到寶藏到寶藏的勤奮的戰利品蜜蜂,忘記了半個小時,我實際上想放棄一個追求。儘管如此,自從早期進入以來,我一直在逐漸消失,而我仍然只在第3區旅行。遲早您不可避免地問自己是否要結束結束。但是,您仍然應該逐漸做到這一點,因為這與Khaz Algar及其居民有關,並在新派系中享有很高的聲譽。
順便說一句,一個人沒有被迫用主角做所有任務,因為多虧了新的一包戰爭如果遊戲的進度現在交叉-Account -Twinks可以直接繼續使用主角,反之亦然。儘管如此,建議用一個角色完成主要的廣告系列並達到80級,因為這會使廣告系列跳過twinks,您可以訪問世界任務。每80年代,您還會獲得+5%的EP Buff,這會再次加速升級。
說到無憂無慮的水平:我還沒有發現大問題。只有當您受到輻射花的示例示例的擊中,這些輻射花將您推開,而空氣桿中的空間桿磅可能會發生您從服務器飛行。此外,與每個附加開端一樣,拍賣行的人滿為患,反應相對遲鈍,這應該很快就會自給自足。有時您還會遇到較小的蟲子 - 有時候,一旦任務用英語而不是德語,有時候,花 /寶藏在岩石下是無法到達的 - 但沒有地球 - 散落的。到目前為止,幾乎沒有滯後。只有在每小時舉行的“劇院創圖”社區活動中旅行的大量球員旅行時,滯後只有兩次 /三次。
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每個人都為一個人 - 所有人:戰爭包是我的個人亮點
戰爭(戰隊)絕對是WOW中最大,最重要的創新之一。對於很久以來,社區(正確)抱怨說,每個角色,每個任務,每個呼叫派系,每個遊戲的進度等都必須一次又一次地完成,並感覺到自己的twinks,例如外國角色(關鍵字“我必須自己發送郵件,我必須自己發送郵件您自己”等)。關於這樣的舒適功能,WOW多年來揮舞著他的比賽,但是隨著戰爭的群體,暴雪終於朝著正確的方向邁出了巨大的一步,並轉向了一個帳戶範圍的系統。
“戰爭包”最初聽起來像是一個功能,但是在此通用術語下,許多不同的功能被捆綁在一起。這包括新的角色選擇屏幕,戰爭獵物銀行,帳戶整個成功,戰爭量對象,可轉讓貨幣,現在是軍事類型的company transmog收集,帳戶寬度和飛機覆蓋層,帳戶向前深度- 宣傳和更多事情。我只有十年前就擁有了!我幾乎覺得好像我把附加費列出在WOW經銷商處,並在每一個額外的功能中掛上鉤子!
戰爭獵物最重要的舒適因素可能是戰爭獵物銀行。這些是銀行僱員中每個帳戶(不是字符)購買一次的新銀行隔間。最多可有五個騎手,每個騎手都有98個位置,每個騎手的價格都在上漲(Tab 1 = 1,000金,Tab 2 = 25,000金,Tab 3 = 100,000 Gold,Tab 4 = 500,000 Gold and Tab 2,500,000 Gold)。優勢:帳戶的每個字符都可以訪問戰爭獵物銀行。最後,這是您通過郵寄將項目發送到Twink的日子。一鍵單擊,您可以從角色清單中存儲所有攜帶戰爭的對象,並將其與其他字符一起使用。
這也適用於專業的手工藝材料。換句話說,製造時會自動使用存儲在戰機銀行上的原材料。只有在您自己放置原材料的工藝訂單的情況下,它才能起作用。還可以定義戰爭獵物銀行設置,在哪種騎手應該存儲哪種類型的對象。通過簡短的任務系列,您還可以學習兩個小時的覆蓋時間咒語,您可以立即和任何地方訪問戰爭獵物庫。
那些喜歡發推文的人也會期待戰爭獵物。這些項目不再是表徵的,而是帳戶結合,並且可以輕鬆地傳遞給第二個字符。例如,作為魔術師,您會得到一名員工,例如,您不想因為已經有了更好的物品而穿上的員工,您可以將其簡單地傳遞給牧師,女巫冠軍,德魯伊等。您還可以分發戰利品,因為裝甲/武器類,您不能穿。此功能仍在建設中,但已經適用於許多物品(尤其是在活動中趕上裝備)。將來,戰爭獵物也應該落下突襲,地牢,深度等。
在這種情況下,您還應該提及現在獨立於裝甲的傳輸收藏。到目前為止,Transmoger只能解鎖其角色也可以承受的收藏中的項目。如果T1集已經用盡了耗盡,例如由於樣式新鮮而在融化的核心中,每個班級都必須這樣做。其他班級的盔甲部分掉落了。現在發生了變化,現在所有拾取的物品的透射模板最終都在集合中,無論班級或類型的裝甲類型。 WOW中所有設計師的“大W”。
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新的深度(Delves)最終為獨奏玩家帶來了最終遊戲內容
當涉及組或獨奏時,我更喜歡前者,但並不是每個人都這樣認為。小組也始終存在組織問題。這正是開發人員現在介紹的“深度”。這是一種全新的“迷你登機口”,通常只需十到15分鐘,可以獨奏或最多4個其他玩家組成。它們就像場景,地牢和Torghast的混合物一樣。是的,Torghast。但是,在恐慌症狀之前,請繼續閱讀。
TWW開始時總共有13個深度,每個深度都有其自己的設置,其中包括相關的歷史記錄和您必須執行的相應任務。每個深度都有各種各樣的任務,這些任務應提供多樣性。通常,還必須觀察到一個單獨的地牢力學。例如,您必須穿蠟燭或圖騰才能看到對手或不受有毒蒸氣的影響,收集氣泡以能夠在水下呼吸,使用扔鉤以更快 /更輕的運輸等等。
如果您沒有建立一個完整的5人組成的深度,則會自動伴隨著NPC(在第1季的Brann Bronzebart中),可以選擇扮演治療師或傷害分隔器的角色。這個同伴在戰鬥中是一個強有力的支持,已經拯救了我的鱗屑屁股幾次。他不僅擁有自己的技能,可以適應一個小規模的技能,並且可以通過深處發現的物品來改進,而且還可以在戰鬥之外進行有用的才能。例如,它可以建立一個篝火以進行再生,拆除原材料,例如礦石 /花朵 /皮革(即使您自己沒有工作),發現珍寶和隱藏的物體等。同伴在探索深度並提升步驟時也獲得了經驗,這使它變得更強大並可以學習新技能。
一旦您一開始就修改了同伴,就開始做對手,執行各個任務並解決來自方向的難題。這可能是各種各樣的事情:殺死對手,收集任務對象,治愈或自由盟友等等。在發現隱藏的盒子,urns,迷你游戲,小難題以及其他包含愛好者或有用事物的東西的東西。此外,您有時可以使用地牢的情況。在地球的日期中,您可以將自己的位置定位,以使對手被傳球的厭惡擊敗,這會造成傷害,將它們推回去並震驚。
在每個深度結束時,更強大的最終老闆總是在等待,一旦您做到了,就可以接管顫抖區的金色樁和搶劫箱。一切都以相同的速度存儲:黃金,藥水,徽章,底漆(用它可以購買坐騎,寵物和化妝品)以及設備。如果隨身攜帶“已修復的盒子鍵”,甚至可以清理M+地下城的物品。
類似於M+地牢或Torghast,在11個不同級別的難度中都有每個深度。一開始,只有1至3級可用,但目前僅是“通過ROFLT”。第1季開始後,但是有了4至11級的難度,就可以使用,就像在Torghast中一樣,您必須成功完成一個水平才能解鎖下一個更高的水平。毋庸置疑,隨著深度水平的提高,對手變得越來越困難,獵物的質量正在越來越好。
像許多人一樣,當我宣布深度時,我最初從Torghast-PTSD中採取了一種輕微的方法,並擔心無用的磨碎。幸運的是,深度不是Torghast 2.0!是的,有一些相似之處,例如困難水平,改進的NPC(在Torghast中,是技能)以及化妝品的獎勵和成功,但它們也更多。它們可以獨奏,比M+地牢更快,提供一些種類,這是最重要的事情 - 它們具有永久性的好處,因為像M+地牢中一樣有高質量的設備。最重要的是,即使您完成了更多的深度來解鎖獎勵插槽(三個插槽的3/6/9深度),深度也很重要。
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新的地牢和難度水平的縮放
除了深度外,在眾所周知的難度水平中,還有八個新的地下城,在哇:戰爭開始時,正常,英雄,神話和神話+(其中四個在第1季輪換)。每個地牢都有自己的設置,可以匹配其所在的區域和歷史記錄,並且通常也可以觀察到自己的機制。在由妖精污染的“深色火焰縫隙”中,您應該始終保持靠近光源,因為空虛潛伏在黑暗中,在“摩根布林格”中,捍衛Arathi的New Flag Daily船非常重要動物用於戰鬥。總體而言,所有地牢都非常多樣化,並且應該很好地適合M+系統。
該地牢特別注意到,開發人員想多欣賞TWW中玩家的時間,因為他們比龍飛機短得多。 Tww地牢中有一半只有三個老闆,另一半只有四個。而且之間的路徑已經明顯短,因此地牢不再吃得太多了。這應該對M+玩家特別滿意,就設備農場和大型財政部而言,這是一個很大的好處。
開發人員還對地牢難度的縮放率伸出了很多幫助。儘管普通的地牢保持不變,但TWW中的英雄地牢現在大致對應於早期的神話般的難度水平。為此,神話中的地牢與M+ 10地牢的難度相同,M+級別0地牢與早期11級的M+地牢相對應。這些更改並不喜歡每個人,但我認為它們是好的,因為這就是這樣英勇和神話中的地牢並沒有成為一個,所以兩個星期過時了。現在,您將(必須)花更多的時間在準備M+地牢的設備準備好之前。此外,您還有更多時間熟悉這些實例及其居民,因為沒有煩人的計時器,也沒有英勇和神話中的地牢。順便說一句,神話中的地牢現在每天重置,並且每週不再重置(=更多設備)。
準則M+-Affixe。在這裡,它也被適當地擰緊了,在新的詞綴進行了首次嘗試遭到暴力批評之後,所有舊詞綴都被扔掉了 - 除了“加強”和“暴虐”。取而代之的是,它是這樣的工作:從M+ 2開始,“ Xal'atth的交易:上升”或“ Xal'Ath's Trade:Frenzy”每週都很活躍。這些是所謂的“ Kiss/Curse-Affixe”,他們可以緩衝玩家,或者是對您是對還是錯的對手。從M+ 4級,每週都會添加不變的詞綴“加強”或“暴虐”。從M+ 7開始,“挑戰者的攻擊”變得活躍,這意味著每位玩家死亡的地牢計時器15秒(而不是5秒)被扣除。從m+ 10開始,“加強”和“暴虐”既活躍又具有“ Xal'Ataths列表”,取代了2-A級的級別,並拋棄了地牢中所有對手的傷害和生命點,再增加20% 。
這些是相當全面的變化,在實踐中(在PTR上),諸如“卡住”,“血腥”,“憤怒”或“爆發”之類的仇恨詞果的效果更加令人愉快,這些詞總是被視為殘疾而不是增加難度。但這也是事實,TWW中的高鍵要求更高。 20+鍵將不再觸及。
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角色及其經過修改的才能和英勇的才華
總共39個專業的13個班級是WOW中最大的建築工地之一。像往常一樣,在開始附加組件開始時,數字並不是特別有意義,因為它將很容易花費前三週,直到暴雪捕獲了帶有補丁的DMG儀表上的離群值和表現不佳。一直都是這樣,在TWW中也不會有什麼不同。
無論如何,這些課程很可能與TWW一起使用了大部分勞動力,因為一方面,一些班級 /專業人士,例如僧侶,薩滿,魔術師,獵人等人才已添加到所有人中。在大多數情況下,改裝措施做得很好,例如啤酒和尚,您不再需要四隻手和兩個鍵盤來掌握鈕扣膨脹。其他修訂的班級,例如獵人的出現。儘管對它們進行了修訂,但在“動物規則”和“準確性”的情況下進行了進行,但就像在修訂之前一樣,“生存”也發生了變化。這始終取決於開發人員追求的目標。還有一些失敗者:影子牧師和保護性帕拉斯仍在哭,因此有潛在的接收者即將成為愛好者。
但是,新的英雄才能比修訂更重要和有趣。有兩種不同的英雄人才樹,每個人都有十種才能。但是,在許多情況下,選擇是不必要的,因為在實踐中,只有人才樹真的適合各自的專業化。一個明顯的例子是強化呼叫者,他可以在兩個英雄人才樹“ Chrono-kächter”和“ Scalech Commandant”之間進行選擇,但是實際上,這總是需要前者,因為Chrono老師顯然是針對放大器和他的技能量身定制的。 Scalz指揮官也將起作用,但顯然是為破壞呼叫者而設計的,因此是他們的首選。
當然,所有班級都不是這樣,但是即使您可以在兩個合適的英雄人才樹之間進行選擇,也可以在所有情況下選擇該樹,根據該指南,該樹也承諾大多數DPS。例如,惡魔獵人有兩個不錯的選擇,因此更喜歡使用“ Teufels-Drawn”英雄才藝樹,並在突襲“Häscherderder der aldrachi”的突襲中,因為各自的樹在情況下在情況下建立了更多的DPS,因為在這種情況下建立了更多的DPS。 。
英雄才能影響專業化的程度在班級到班級和才能樹之間的專業化也有很大差異。大多數英雄才華具有被動性,並改善了或改變現有才能和技能,使他們更強大和 /或更靈活。也有許多班級專業化的英雄才能樹僅由被動才能組成,例如強化呼叫者和破壞呼叫者,這不一定是不好的。
為了與呼叫者保持聯繫:通常“瓦解”只能達到一個目標,但是根據授權魔術,英雄人才“大眾融合”現在可以達到三個目標。它看起來只很酷,並遭受巨大的傷害,但也迫使玩家注意他的技能和周圍區域的使用,以便從最大程度上受益。另一個例子:通常以直線進行的“深呼吸”可以由英勇的才能“平滑度”控制,這意味著不再所有對手都必須連續出現。兩種被動才能,都很有趣,有很多時間。
它並不總是必須是新技能,否則您很快就需要第二個鍵盤。這些才能必須變得有趣,並使自己在球員(DPS儀表)中引人注目,這正是英勇的才能所做的。當然,還有一些活躍的英雄技能可以影響班級 /專業化的輪換。例如,女巫大師中的“枯萎”和“惡意”,在莫恩肯(Mönchen)或“輕型”帕蘭丁(Palandins)的“隱藏管理”。
令我擔心英雄人才樹的原因有點擔心,將來它們將如何繼續。過去,我們已經有這樣的情況,每次擴展都會增加新的才能,直到最終太多。我希望開發人員至少在世界上三個傳奇中留下英雄才華的數量,而寧願讓那些沒有被選中更有趣 /更好的人工作。除此之外,英雄才能是課程的絕佳補充。
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魔獸世界:內部的戰爭 - fazit
伴隨著《魔獸世界:內部的戰爭》,暴雪始終延續了龍飛行的道路,並改善了許多經過驗證的系統,例如修訂後的專業系統,工作訂單或龍騎行(現在是天空騎行)。但是,還有許多重要的創新,例如加速級別,Crossrealm guilds and Raid團體或戰爭模式,這帶來了社區長期以來想要的各種舒適功能。
內部戰爭的故事將帶您從第一時刻開始,並在重要的事件和人物的過程中展開。這使廣告系列稍小一點,但畢竟沒有數十個開放式建築工地更容易理解。但是,永無止境的側面任務和次要地點揭示了四個新美麗的地區及其居民,可確保深入的世界建築。藝術團隊再次掛了很多。新區域看起來很漂亮,愛上了細節和活著,每個角落都有東西可以發現。道具也向聲音團隊出去,因為音樂和新的聲音效果(例如,迷住了)有助於心情。
在大多數情況下,即使選擇英雄人才樹的選擇通常只允許做出邏輯決定,新的英雄才華也可以很好地融入階級的幻想和戰鬥輪換中。最後遊戲也有很多:對於PVP球員來說,還有期待已久的獨奏的戰場和M+玩家可以期待現在更短的地牢和修訂後的詞綴。此外,新引入的深度是突襲和地下城的強烈補充,也是所有非競爭者的真正替代方法,以及那些無法獲得壓力的M+的人。
簡而言之:《魔獸世界:世界傳奇》中的戰爭有很強的開端。如果開發人員繼續進行,三部分史詩實際上可能會成為克里斯·梅岑(Chris Metzen)提到的“ 20年魔術的漸進式”。因此,如果您一直在考慮最近嘗試WOW或再次返回,那麼在TWW開始時,我不知道任何更好的時間。現在對不起,許多次要任務仍在等我。
魔獸世界:內部的戰爭 | |
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