精心擴展的戰鬥系統,新動畫,大範圍和許多好主意使憤怒的奇觀變得非常高興。
您知道《鐵拳》在視頻遊戲中講述的所有部分中講述了最長的故事?我一點都不清楚。只是作為Bandai Namco出版之前鐵拳8指出了這一點,它已經到了。特別是因為您無緣無故地這樣做。 《鐵拳8》將他的傳奇帶到了米西瑪一家,達到了新的高潮,這無非是有史以來最大的鐵拳!
當然,故事的重要組成部分再次集中在稱為比賽的比賽中,這次是Kazuya Mishima召集的,他對強大國家和軍備公司的戰爭沒有興趣,並希望看到個體個人的武術疾病如何知道。至少那是童話故事的衣架,但我預料到其他一切。
您只需要知道Kazuya的兒子Jin不能用父親的權力幻想做任何事情,因此阻礙了他的方式。實際上,這個故事圍繞著他旋轉,他愚蠢地宣誓就職了他的繼承的魔鬼部隊,因此幾乎沒有反對高靈活的父親。對他來說,最愚蠢的時機的價格對他來說是可以肯定的!一件好事是,他身邊有許多志趣相投的人,包括軍事戰略家維克多(Victor)和神秘的雷納(Reina),可以自己支持並親自獲得支持。
但是足夠的解釋。尤其是因為故事模式也不是序言很長,而是立即達到這一點。因為這樣您就可以立即知道自己在這裡,而Jin在摩天物的最初場景中駕駛他的摩托車到屋頂上跳入空隙,以便他在飛入父親的父親的直升機上仍在飛往父親的直升機可以投擲。
不要問。只需享受這種誇大的宇宙尺寸的父子衝突即可。 《鐵拳8》是對遠東美學的慢速宣言,就像往常一樣,它也反映在類似的幻想戰鬥系統中,許多人通常將其貶低為鈕扣搗碎器。你知道什麼嗎?這不是應該的批評。這是一個高獎項。
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標題
歸因
這意味著鐵拳是一款令人愉快的遊戲,其後果可以直觀地抓住。當前版本中的可訪問性甚至得到了加強。因為《鐵拳8》提供了所謂的特殊樣式,可以隨時使用肩部按鈕來打開和關閉,並用高度簡化的方案代替每個字符的一百多個密鑰組合。
然後,這使人想起了經典的動作冒險中的四鍵系統,因此使首先了解戰鬥機的基本優勢和劣勢變得容易。例如,當我不太了解其中一個新角色時,我很高興不必在故事模式的中間研究它們,而只是為了激活特殊風格。基本知識仍然應被理解,即在正確的時刻進行高而深層的攻擊,抓住對手或阻止進攻。
現在,當然,您並非如此,您以這種方式欺騙了經驗豐富的專家。鑑於他們對正確的時機,距離和眾多動作的了解,他們顯然仍然優於每個初學者和鈕扣搗碎器。在我看來,這種戰術深度與直觀的跳動樂趣相連,這是戰鬥機系統的真正優勢,有些人是錯誤的!
戰鬥的熱量
哦,我的天哪,是當手邊緣,腳步,拳頭,潛水雜技,椎骨和i-white-white-white-white-da-da-da-da-da-da-a-da-a-cartaim Power Artists及其真實的真實的混合物,技術和醫學令人興奮的脫位使四肢崩潰,然後他們在汗水中互相告別,略帶骯髒。我也非常喜歡相機運動的短暫運動或觀點變化強調許多動作的力量或優雅。
好的,憤怒的動作太長了幾秒鐘。他們看上去部分是Famos,並在最新中將Reina視為藝術上的有價值。但是,經過幾十幅畫後,如果它會有一個清晰的變體,甚至三個完全不同的東西,我會很高興。將有類似的東西作為DLC嗎?我不介意 - 但我不希望這就是我們想要以這種方式變得美味的東西。
說到憤怒:前任中引入的憤怒驅動器掉落了。相反,您可以隨時觸發加熱 - 通過特殊的密鑰組合或成功執行某些攻擊。然後,熱量至少需要十秒鐘,為某些攻擊提供了額外的優勢,並可以執行一項特別強大的技術。儘管它成功阻止了對手,但它還增加了對手的損害。
不用擔心:您可以通過攻擊自己來恢復失去的能量。 《鐵拳8》想強迫您更多的進攻,我懷疑由於這個原因沒有任何限制的競技場。雖然熱量僅仔細修改熟悉的動態,但您必須在攻擊和防禦方面更加積極地工作,這就是為什麼我發現創新非常成功的原因。
新角色如何適合整體?至少有三個半條目記錄了輸出八分之八的,因為傑克8僅代表傑克的更新版本。已經提到的Reina和Victor和MMA專家Azucena都沒有事先存在,我認為前兩個很棒:Reina在戒指中和旁邊的強大外觀比Victor的別緻的傳送,武器,武器的時尚混合物更有可能這樣做。當然還有近戰技術。
意思對您有什麼作用?
儘管我希望在故事過程中更頻繁地玩這兩個。它的重點是Jin,儘管外觀孤立,但其餘的合奏被忽略了。除此之外,當Reina不加深DLC時,我吃了掃帚!從一開始就成為更大的角色。儘管迫切需要解釋,但僅顯示了這一點的細節。
作為回報,所有人物的短角色故事都比以前上演了一些複雜的上演,正如我所說:這次的故事也有很多東西可以消除。它從第二個小故事模式開始,通過眾多遊戲模式,有趣的變種鐵拳球和PlayStation 5上的官方錦標賽進行離線和在線,並且並沒有停止在編輯中的角色,化身甚至配樂。
後者已經存在於前身的PlayStation版本中。從本質上講,這本質上具有所有鐵拳音樂的整個歷史,您應該根據酌處權將其分配給單個舞台和菜單。因此,我也喜歡《鐵拳8》中的月亮荒野和雪城堡,我期待選擇《鐵拳6》中有關明亮變體的角色。
但是回到您首先在儲存良好的主菜單中訪問的內容,其溫和的國歌是一種該死的持久醒目的曲調,您可以在其中放置在收藏夾上,因此,例如首先是。在某個時候,它突然出現在我身上:這就像FIFA(對不起:FC 24)或類似的體育標題,這些標題如此豐滿,以至於簡單的列表不再足夠。
不明白這是錯誤的:《鐵拳8》不是米其林束縛,而米其林本身就結束了!實際上,這基本上是一款令人愉悅的遊戲,它實質上可以完成所有事情 - 但這也將其基礎嵌入了一個嬉戲的機會公園中,以便您可以在任何心情中玩得開心。
當然,在這種多樣性中,您擁有所有的知名選項,可以與朋友,陌生人或AI在家里和在線毆打自己,並可以選擇地創建大廳,而您對此的參數則與該語言有關參與者,您的連接質量,保留的插槽,最大的獲勝回合,密碼等。
多虧了一項重要的創新,我終於可以與親愛的同事“掙扎”,後者曾經把我帶到鐵拳:第八部分統治著所有平台的跨場比賽,我向我的鄰居和同志家人道歉。多年來,我們的尖叫聲絲毫沒有失去其以太力量,將來可能很難忍受。
我也真的很喜歡一個小型娛樂區的在線世界,您可以通過它作為可愛的頭像漫步,向他人揮手,在舞台上跳舞,在甲板上享受陽光,當然也坐在Tekk上自動玩鬆散的遊戲或排名比賽...
《鐵拳8》數字和零售業可用,有不同的版本可供選擇。除常規版外,還有一個豪華版和終極版。兩者都包含一年一票,所有32名戰鬥機都帶有四個額外的角色和完整的服裝。在終極變體中,所有角色都有另一件T卹以及kazuya,jin and jun的特殊皮膚。雖然常規版本的蒸汽和近80歐元的近70歐元,但您將收到所有費用。少10歐元。
- PlayStation商店
- Xbox Store
- 蒸汽
- 土星
- GameStop的PS5版本
- 它既可以訪問又深入戰鬥系統,並具有許多部分類動畫攻擊
- 經典戰鬥系統和強烈簡化的特殊風格之間的任何時間可能發生變化
- 在內容方面,重量重量鐵拳帶有32個字符,兩個層次模式,字符情節和廣泛的在線模式
- 每個在線和離線情況的幾種遊戲選項 - 用於練習,簡單的決鬥和競爭性毆打
- 可以看到汗水和污垢的戰鬥機的涼爽動作和強烈的面部表情
- 角色,大廳化身和所有以前所有鐵拳遊戲的配樂的廣泛編輯
- Lahmer角色編輯,儘管Avatar編輯器的工作沒有任何問題
...或一個圓形的鐵軌球,這不是直接交換打擊,而是一個巨大的大理石會議。僅當某人不打敗或踢球時,損壞才會在這種模式下分佈,但要歸功於不良時機或不適當的技術。我不必整天玩。但這很有趣。
我認為再次很棒:從您在《鐵拳8》中遇到的每個人,無論在哪裡,您都可以下載一個不是100%的幽靈(他想更積極地採取行動),但模仿該人的戰鬥風格。因此,如果您在網上獲得很多鼻子,則可以用這個幽靈訓練,以精確地驅逐相應的弱點。
一個有趣的想法也是增加競爭對手。因為在這裡,您也可以確定任何在線製作的球員而無需為自己做。然後,您總是會看到這個人的在線排名。這創造了一個超越個人相遇的競爭。您參加了聲望的比賽,因此排名列表的決策包含的胡椒比固有的多。
這裡還是老熟人?
更多的?請非常!在已經提到的第二個故事模式的Arcade Quest中,您將體驗一個小故事,作為Tekken-Deuling的新手,該故事貫穿了許多拱廊以擊敗更強大的對手並很快贏得了大型比賽。
這是非常易於管理的。但是,這是對一般的《鐵拳》和《鐵拳8》的特殊特徵的同情介紹,然後最終以合理的方式在大型的在線遊樂園中釋放您。您可以按照自己的意願進行任何數量的決鬥,並說出街機中的其他角色,還可以選擇顯示哪些技巧以練習所需的技術。
如果您是新手,想提高自己的技能或刷新舊知識,那麼《鐵拳8》將無論如何都將非常廣泛地採用- 無論是鬼魂,眾多的訓練變體還是重複的重複,自動記錄的零件的重複,這些零件在關鍵點上融合了有關如何如何融合的點。可以對攻擊做出更好的反應,或者哪種組合會有效。然後,您可以在繼續視頻之前當場練習這些技巧。
好吧,從我看來,每個重播可能還有幾個技巧,在定期訓練期間,無權在激活後立即重置熱量。有時我只是想練習介紹性動作,而無需等待完整的熱階段。
小事,我知道。但是我想不出很多負面的事情。對於PC和Xbox上的戰鬥機來說,煩人可能會令人討厭,因為索尼專門在PlayStation 5上進行了正式的比賽。我認為Bandai Namco不會在其他平台上進行自己的比賽。
讓我提及為化身出色的編輯器(可以隨時可以創建和報銷十個),但是在戰鬥機的情況下,但是每件衣服和每件配件都必須首先加載,然後卸載在您必須出院之前,請再次選擇零件。這是如此的Xbox 360,幾乎是複古的。
在所有情況下,我還想指出,我只在蒸汽上與對手進行比賽(服務器在測試期間僅可用三天),但是這些決鬥中有公然的連接障礙。每場比賽都被恆定的口吃困擾。但是,我認為這是正常的,並且認為這只是該現象的一種現象,即幾乎一半小時,在發布後不再出現。畢竟,所有其他遊戲,包括在不同的遊戲機之間,絕對是無摩擦的。
PHEW,我知道:很多文字。但是,《鐵拳8》不僅可以通過使用熱能作為強烈進攻的要求,這使活潑的武術表現出更多的熱情。在圖形重建後,它看起來也很棒,並且與聰明的想法一樣充滿了遊戲變體和培訓機會。這包括別緻的在線世界,娛樂街機的任務,創建自己的大廳,下載外國玩家的幽靈等時的眾多選擇等等。實際上,新衣服和配飾的繁瑣創造是唯一值得注意的弱點。只有連接質量仍然可以證明服務器是否終於從星期五開始繁忙 - 但是在測試中,它總是很棒的。換句話說,離線和在線都有這種憤怒的奇觀的當前版本無非是一種愉悅!
Victrix Pro FS-12 | |
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