在這里和那裡有些過於保守和健談,但是通過擴展的戰鬥機制和一個充滿胡說八道的背包,通過娛樂捲起。
最溫暖的細節之一Mario&Luigi:兄弟路易吉偶爾的八卦是可以從大砲射擊到一個島上的。隨著Schnauz的覆蓋,他將海灘掃除,撞到直立的態度上,而不是很背。他本來會在新的超級路易吉(Super Luigi U)中稱其為“賺到”,這是一個純粹的樂趣,而超級馬里奧(Super Mario)也沒有彎腰。
從感性,腹部八卦到開發人員工作室Alpha Dream,該工作室負責Mario&Luigi系列的2003年至2019年的Mario&Luigi系列。我們欠他五個非常愚蠢的,刺耳的,有時是服從的(3)GDPG,並且意識到蟾蜍有時會感到有必要在鏡子裡張開一天。
特別是,Mario&Luigi:超級巨星Saga和Adventure Bowser是您可以購買的最好的手持遊戲之一,不再以這麼小的錢購買,並裝飾了您在Mario-Mush Cosmos中分發性格和設備價值的無憂和富有想像力。可管理的RPG力學,彈力段落,令人沮喪的幽默,以及與兄弟的綜合戰鬥,反應測試和成人的特殊技能。伙計,這一系列又回來了,尤其是在大屏幕上首次出現這種效果,真是太好了:
紙果醬兄弟(Jam Bros.兄弟船!否則,您將無法調用紅色和果嶺馬里奧探索稱為Konectania的遊戲世界的結構。
Konectania不在蘑菇王國中,幸運。該系列始終是超越任天堂鄉村邊界,遠離古巴斯(Gumbas),庫帕斯(Koopas)和鮑勃·莫姆斯(Bob-ombs),但在豆類,蘑菇以及鮑澤(Bowser)的腸道細菌的陪伴下。憑藉晶圓 - tarte蒸汽朋克觸摸,用於燈泡的戀物癖,電子插頭連接和機器人禿鷹,隨著頸部崩潰而戴齒輪自行車,Brothership實際上在其世界上取得了成功。
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它由數十個海洋中的分裂島組成,乍一看似乎像塞爾達那樣探索了:幻影沙漏,但像精神軌道一樣感覺像鐵路一樣。假定的海流防止自由驅動器,並將系統帶有頂視圖,包括自動功能,您可以隨時打開海卡並更改課程。一個不錯的元遊戲方法。
亮點是方法。透過大砲遮陽板看,將圖像部分移到幾乎無盡的海洋上的一側。任命的島嶼出現在地平線上,首先是一塊小岩石,然後是越來越大的島嶼。他們有加熱米,Desolütje或Flammaika(Jupp ...)之類的名字。從大砲上拍攝的,空中翻滾的樹木,然後我們最終進入了定居點,商店,商店,障礙和對手的水平。後者總是可見的,因此沒有任何隨機的戰鬥無處不在。
博士富有而盡職盡責的公司醫生達斯汀·鮑爾(Dustin Bowser)短暫出現在介紹中,但不是我們的主要對手。在最初的幾個小時中,這只會向他回到鏡頭並與自己聊天,正如Nintendo籃子指南所寫的那樣,由一群名為Wahtus,Stekko和Klinka的Handlong支持(很快就可以很好地了解德國翻譯人員!)。
kalauer氾濫的kalauer像“不像野豬”一樣,在“布拉姆·莫特雷塞拉(Triviel Motzerella)的布拉姆沙拉(Blam Salad)”附近(我不撒謊)和一個像甜菜一樣從地面上挑選的祖父。在一個簡單的釣魚游戲中跳出水面的一種常見魚稱為……對不起... gibsüberaal。有時,幾個碗可能會困擾這個,但大多是勇敢的味道。
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在超過30個小時的比賽時間內,背景太糟糕了。儘管執行了許多側面任務,但在所有前身委員會的Ultraflacher中都搖了搖頭,但戰鬥令人困惑的節奏是如此蓬鬆。它並非沒有人群中欠下的下垂的衣架,尤其是如果說話同伴擁有地板,那是儲蓄儲蓄的豬混合系統。
Brothership很少對Dream Team Bros.的陷阱。他對最基本的互動的長期解釋。儘管如此,他還有很多要理解炸彈的內容,有時會很痛苦:“哦,馬里奧和路易吉,那是毫無用處的燈籠嗎?講話嗎?它並不總是那麼穿透,但是您仍然必須時不時地忍受它。
淺色的音調比以往任何時候都在前景夥伴關係中與淺色難題,怪異的對話和遊戲流程相比,這是屬於同樣行動的兩個主角。畢竟,我們用一根棍子領導兩個兄弟,而綠色的綠色則獨立地跳過了縫隙(過去並非如此)。
沒有任何部分很無聊。沒有島看起來像另一個。沒有難題的要求過多。沒有戰鬥是應懲罰的。預計內容開朗的內容,辦公大樓,廢料島,婚禮剪切,烹飪競賽和夜島,包括刑事案件,該案件主要通過對話和尋找痕跡來解決。馬里奧和路易吉(Mario)和路易吉(Luigi)在克服深淵或探索迷宮迷宮時的球時(搶購!)不明飛行物。觸摸銀河戰士。任天堂和開發人員收購(章魚旅行者)不會重新發明任何東西,而是擴展,以便我們可以炸毀岩石,折疊橋樑並明天讓熔岩流出。
然後是路易格的想法。他們被稱為就像並授權路易吉(Luigi)行動而無需參與一致機制的周圍環境。路易格的想法很奇怪。有時,他會通過不可思議的差距擠壓自己,有時他會排名領先,在每一次老闆戰鬥中,他都有一閃的靈感,可以用水箱或傳送帶發出更多的打屁股。路易吉只是在想他在哪裡不歸功於他的兄弟。除了他的喜劇表演和兩個左腳,您還期待著他的每個啟蒙運動。
連接到活動近的動態攝像頭,戰鬥看起來更龐大,現代,胖。兄弟倆默認用錘子或跳躍交替交替。他們在每個動作中互相支持,彼此脫穎而出,錘擊鎚子,然後擊中對手的對手。即使動畫一小時乘火車訓練動畫,也不會變得更新鮮,這是一個奇妙的動物景象。
它也應該是更多的成對攻擊,尤其是因為諸如轟炸機和蟾蜍盔甲等經典曲線是穩定的橫盤,但也以幾個部分而聞名。為此,Brothership小心地吸引了角色進步的螺釘。除了褲子,錘子和配件外,還可以在島上的質量上升,影響更深的作用再次產生好戰的影響。
效果的範圍從自動癒合到所有對手的衝擊波到較輕的反擊。有30多個插頭,可選系統比應有的更廣泛,而且非常有動力。一半的小屋倒塌時,Koopa坦克崩潰了。
儘管發生這種情況,但您只會注意到多年來錯過的東西:標題字樣上方的小徽標,馬里奧和路易吉在階躍中,這無所不能地代表冒險。您在戰鬥中搖滾,適應一個時髦的爵士樂樂團。在水平屏幕上的舞蹈,Tölpelic的惡棍,可怕的強迫雙關語和只有從RPG遊覽中知道的舞蹈。最後,卡洛(Carlo)和毛里齊奧(Maurizio)的複出並不是近十年來所需的創意爆炸。但是她回來了,她令人眼花azz亂,我在尋找燈塔很開心,希望它適用於您。
Mario&Luigi:兄弟 | |
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Pro | 反對 |
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