王國來:Deliverance 2啟發了PC上的技術專家,並顯示了發布遊戲的外觀

角色玩遊戲王國來:拯救2作為一款完整而成熟的遊戲進入市場,從許多現代遊戲中脫穎而出,而沒有PC上許多其他AAA標題的典型技術問題。遊戲穩定狀態的原因之一是Cryengine的決定,該決定已在第一部分使用,並針對大型開放世界進行了優化。 DirectX 12版本的引擎表現出色,沒有通常的口吃問題和現代PC遊戲的框架時間波動。 Digital Foundry具有角色扮演遊戲的PC版本仔細觀察

還相信舊系統

該性能在中端PC上保持穩定,其中Ryzen 5 3600和RTX 4060或4070 Super穩定。對於技術專家來說,缺乏著色器編譯口吃特別令人印象深刻,這一問題受到許多當前PC遊戲的困擾。 Warhorse Studio顯然通過加載屏幕或背景中的智能緩存來解決此問題。在八個小時的比賽中,僅在序言中發生了兩個最小的框架,鑑於總體表現,這可以忽略不計。

正如我所說,缺乏令人討厭的口吃問題是一個真正的亮點。即使在庫特滕貝格(Kuttenberg)等繁忙的城市地區,幀速率仍然保持恆定,在其他大角色中,龍的教條2或者避開不是這樣。該遊戲結合了密集的環境,現實的NPC例程和詳盡的照明,而不會導致過多的CPU負載。儘管設計更具雄心勃勃的設計,但它的運行效率比現代開放世界遊戲中的稀有性能更有效。

一些間接照明的示例,包括環境阻塞,間接陰影和顏色轉移。 |圖片來源:Warhorse Studios/Digital Foundry

從圖形上講,該遊戲尤其說服了Cryengine中先進的全球照明系統(SVOGI)。該技術使用基於體素的光計算來創建逼真的彌散照明和光反射。結果,內飾看起來更暗,淺色正確地轉移到相鄰的表面上。根據Digital Foundry的說法,景觀設計尤其是該系統的好處,因為自然的照明情緒和陰影會產生濃密的氣氛。中歐森林和山丘很少如此令人信服。

儘管有技術優勢,但仍有一些限制。植物和水動畫的框架速率低於遊戲的其餘部分,這導致運動不平衡。尤其令人驚訝的是,過場動畫限制為30 fps,儘管mod證明它們可以輕鬆以更高的幀速率運行。此外,由於遊戲的主要依賴於Cubemaps和屏幕空間的反射,因此缺少HDR和更高級反射的現代功能。劃線反射的選項可能是對未來的明智補充。

超級設置看起來很棒。但是,較低的設置通常會導致明顯的降級,例如,皮膚上的條紋線條形式,帶有光洩漏或體積文物的塊狀陰影。 |圖片來源:Warhorse Studios/Digital Foundry

總體而言,《王國臨時:數字鑄造的Deliverance 2》是一部令人印象深刻的優化出版物,Warhorse Studios可以正確地感到自豪。該遊戲不僅運行良好,而且還提供了近年來最大氣和技術上最複雜的開放世界環境之一。雖然某些圖形方面仍然具有改進的潛力,但總體體驗已經很出色,並且根據技術專家的說法,對現實角色扮演遊戲的粉絲的明確建議。

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