紙馬里奧:Eonentor測試的傳奇

最後一篇具有RPG衝擊的紙質馬里奧(Mario)對新一代進行了刺激性修訂和形狀,不幸的是,只有略微收緊。

由於任天堂這款Luigi遊戲曾經有筆記嗎?自從Paper Mario:GameCube的Eonentor的傳奇以來,在二十年中,人們可能很久以前就有這個想法了。路易吉(Luigi)只是第二篇論文馬里奧(Mario)的邊緣人物,它是一種蒸汽chat不休,具有自己的元冒險和靈活的真理感覺。在章節之間的髮型旅行報告中,他通過蛋糕界夢見蛋糕公主。不管改變的同伴總是說服他所謂的英勇行為,他都擊敗了很多。

Proveli比他的兄弟確保了他的書合同和更大的意識,其中包括一場並不裸露的遊戲中最好的Luigi-luigi-Jokes。像GameCube本身這樣的遊戲,如此緊湊,仍然莊重,強大,刺耳,誰發癢,別人的想法?那是皮克敏,永恆的黑暗,與馬里奧和瓜一起度假。第一次銀河戰士3D最後一次在任天堂平台上F-Zero,第三方製造商不想在某個時候將手指放在喉嚨中。然而,從來沒有這個路易吉遊戲,其中一個“也可以作為草流行”。

路易吉(Luigi)在第一張紙上馬里奧(N64)的家中蹲下來之後,他跟隨自己的冒險經歷。幾乎在他的經驗報告中推翻了(順便說一句:是的,前景中的管是新的)。

取而代之的是,在瘋狂的舞台觀眾面前,有一場馬里奧和弗雷德·傑里普(Mario and-Freunde-Jrpg),從地獄中提取任務,簡單,激勵人物的角色發展,與手工製作風格和諧相處的驢管和馬里奧在其中困擾的火車章節幾個小時。它具有角色的二維來源,傳統上是一維的馬里奧故事,並結合了可愛的風格化,開花的圖形和自我輻射。他的故事說是豐富而文字的,尤其是對去年出版的內容的看法超級馬里奧RPG。他被授予了一個創造環境,該環境優先考慮了流行的公式,而不是根本的重新設計。

Paper Mario表現出同樣的穩定:Switch New Edition中Eonentor的傳奇。舊遊戲的高清版本並不是世界的盡頭,因此它穩步地違反了今天的時間的破壞。然而,努力的力量有些高於Metroid Prime重新製作和關於Pikmin 1+2的世界。新的表面結構,外觀更細的材料,邊緣物體和效果使外觀更靠近方向顏色飛濺,我的意思是這是一個很大的讚美。即使在第六章中可以提醒Wind-To-Waker HD綜合症,它看起來很好如何轉動並轉動它。

只要您將原件作為壁櫥中的比較,將幀速率修剪為每秒30幀就非常好。兩者都是連貫的,而且可以完美播放。反擊中的反擊和可充電的特殊攻擊在翻拍中更容易,並且感覺像是額外定時的鑰匙壓力的其他框架。僅當您製作哪一個時就會出現問題(有關技術的所有詳細信息數字鑄造)。

在這八章之間的中心是多層樞紐的羅爾林根市,這只能想像到今天,過渡較少。他們的給定背景是他們自己的民間傳奇,超過了七個珠寶,這是標題的一場災難,其中包括黑手黨和幫派之間的社會結構。在第一個場景中,兩個Lanzhäher被Palma Mafiosi毆打(我們假裝比Patrick知道Lanzhäher是什麼),就在絞刑架上。

探索各節時,更經常使用背景級別。

我的意思是,這是一場馬里奧遊戲。通常,它不是被擊敗的,而是不被擊敗。沒有鍛造的肉湯,但是發現惡作劇。第4章中的派對幽靈與第一個機會聊天(如果我們在電視上打擾)應該是他的計劃中的最大餅乾。每個人和其他人都喜歡這個胡說八道。僅在絞刑架上天真的任天堂宇宙中,就可以將某人被拋在死亡中的暗示就會達到一些傾斜的音調。

這並不是主題廣泛的遊戲中唯一的黑暗面。小規模的每個章節都有自己的馬里奧控制的動作表,以七個MacGuffins,Croucions和不斷變化的觀點結合在一起。博士羅伯特·鮑瑟(Robert Bowser)是一位富裕而寬敞的商人,不是我們的主要對手,而且總是兩個步驟。他厚實的頭骨在尋找星珠寶時踐踏了珠寶,而未經他允許的桃子綁架的珠寶才是他的美味無能。

在馬里奧(Mario)掙扎的鮑瑟(Bawser)和桃子(Peach)在章節之間發揮了幾次。

此外,這是關於濫用權力,盜竊身份,心理暴力,應對悲傷,愛,人工智能和哦,馬里奧可能被精神謀殺。與像貼紙之星這樣的芯片板相比,多麼龐大的板沒有一句話可能會說。珠寶搜索使用母乳喂養的喜劇,並以最好的方式在每個場景中。馬里奧(Mario)就像查理·卓別林(Charlie Chaplin)的角色中,他們取決於阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的現場或2001年的現場:太空中的奧德賽(Odyssey)。

所有對話可能會筋疲力盡。有時會同時筋疲力盡和咆哮,因為遊戲,這將是敏感的,確切地知道我們何時用眼睛翻滾。我喜歡在競技場(最對話和大氣部分)的Flapp的戰鬥簡報。我仍然看到那些負責地面上這個簡短場景的人,您也應該做同樣的事情。傳統上意為ULK的紙馬里奧(Mario),並在第四堵牆上戴著木製錘子,最晚是穿著Dilettan的小人“ PSSST”是“ PSSST” - 直接在屏幕前向我們直接。

除了羅林根的表面外,每章後至少必須訪問墓穴一次。有Eonentor,揭示了下一個珠寶的位置。

在原始的拖車中,任天堂只能在有限的程度上改善現有結構。畢竟,重製遊戲玩家對更美好的時光感到滿意。除了可以快速選擇同伴的圓菜單外,現在還有一個中央的縮寫空間,墓穴中的空間劃分也已被擰緊了一點。 Eonentor和眾所周知的地點之間的許多後退來回走動,可以更容易忍受,但不在世界之外。

第四章受益於村莊和修道院之間的額外管子,但直到我們不得不走很長一段時間之後。在緊湊的表面上以每一章的方式回溯仍然是一個痛苦的話題。在側面任務中,更糟糕的是完全進入其中,有時甚至在此之後發送“哈哈”。

當然,馬里奧旅行很多。他的到來是要在炸彈,庫帕斯和古巴斯的村莊中間建立一個家庭。一個有一絲庫存的世界,甚至在此過程中略有變化。次要故事令人毛骨悚然,非常值得,但要解鎖可選伴侶。硬幣很好,否則沒有太多。在熱狗任務中,請記住購買兩個。

與觀眾的阻力,愛好者,反應測試以及與觀眾的互動,戰鬥系統很容易及其易於觸及。

馬里奧(Mario)在探索世界時會採用背景,不僅是當他通過管子出現在壁畫中時。經過90度旋轉後,他的紙體實際上從我們的眼睛中消失了,當他以飛機到達獵物時,通過網格棒擠壓。了解馬里奧意味著了解我們的遊戲可能性:現在作為紙船,我可以探索下水道。現在,我可以以Yoshi在深淵的能力或用Bart-Omb炸毀牆壁的能力。現在,我終於到達了市場上的胸口。畢竟,成為馬里奧仍然很棒。最重要的是,提高您的價值觀,具有特殊攻擊或宗教觀點的能量是很棒的。

幾乎100枚獎牌打開了角色發展的次要水平,並需要對雜耍的偏愛,這在什麼時候是有道理的。具有健康,魔術,躲閃和自動再生獎金的艦隊被動徽章就像一台呆滯的命中率機一樣長時間,但遠遠不超過每一次攻擊,否則不能做更多的事情。

圓形戰鬥僅限於單位損壞和防禦價值的可管理程度。即使是100層秘密地牢結束時,最重的秘密老闆也是最重的秘密老闆,但比許多JRPG教程老闆都更少。我總是發現這是真誠的令人耳目一新的。不管背景如何,從兩個損傷點增加到三個損傷點的速度比847到872的速度更快。

同時具有一百個對象的場景並不少見。該遊戲喜歡這些群眾,例如在第二章中,我們必須通過樹領導像Picmin一樣的生物。

這會根據周圍區域的不同階段創建一個簡單,有能力的戰鬥系統。這是從Mario-Kosmos中知道的:綠色洪氾區,幽靈屋,冬季景觀,熱帶島嶼,搞砸了小鎮車站。觀眾更加歡呼,馬里奧和他可互換的同伴戰鬥更好。更多的認可和更多的恆星能量反過來意味著更多的特殊攻擊。

偶爾的中間來電者會打擾性能,並威脅要用錫罐將馬里奧扔給馬里奧,而舞台照明或背景在其他地方墜毀。您自己的和短反應測試的強化是紙瑪麗奧系列的商標,並拖動了並不完全富裕的系統,而不是完全30小時的終點線。最後,不應該這樣。您只注意到二十歲時才真正注意到。

然而,通過簡單的反應測試和不同的獎牌,在不斷變化的觀眾面前,觀眾不斷變化的戲劇表演使手工藝品的性質震驚。除了Mario&Luigi:Adventure Bowser是水管工最佳繞道攻擊和防禦價值,愛好者,升級和行動命令的傳奇。有時候,有點不必要的折磨(確實有很多要閱讀的),在不必要的步行道路上,沒有完全打磨的一章,有時甚至有意識,但總是勇敢。哦,馬里奧在後院交易。如果這不是想在接下來的兩個星期中成為他的朋友的理由,那呢?

紙馬里奧:eonentor的傳奇
Pro反對
  • 與反應測試一起悠閒的戰鬥
  • 具有探索和掙扎技巧的各種同伴
  • 第一次可以玩遠離GameCube
  • 漂亮,新錄製的音樂作品
  • 激勵訂單系統
  • 經常太容易打架
  • 一些烘烤跟踪
  • 主要是無趣的次要任務

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