Metroid Prime重新製作測試:不朽的經典 - 現在看起來比以往任何時候都更現代

Metroid Prime比重新製作的重製是對開關上被錯誤遺忘的系列的可持續記憶。一個里程碑,現在適合接下來的20年。

Metroid Prime的陰影下降以各種方式使我感到驚訝。可以這麼說,有四個驚喜。在不同的陰影中:首先,我很高興遊戲在任天堂直接之後立即使用。然後我短暫地弄皺了,因為這只是Wii和Wiiu當時將完整三部曲的精美三部曲整合在一起之後的第一部分。緊隨其後的是,任天堂希望為21歲的比賽重新製作40歐元,最後是我完全充分的洞察力,我只懷疑這場比賽了一秒鐘。

然後,反過來,不僅要歸功於我缺乏會計,因此我以三分之二的全價對獨奏出版物持懷疑態度,因為“重新製作”聽起來不像很多,並賣出了這個版本價值。基本上,我們更有可能處理翻拍,這在技術上很難限制開關,紋理,型號,照明,植被,幾乎所有內容都被替換而不損害遊戲的視覺標識。

21歲。 21!

它從鋒利的行星質地開始,當您第一次看到太空站後面的塔隆iv上升時,當您向走廊上的火箭射擊時,將繼續進行反射,而當您最終最終到達地球上時不會結束。因為集線器區域給予了茂密的草,通常會更細膩的植被和無數的氣氛影響。當然,每堵牆看起來都像從岩石上脫落,沒有什麼只是牆紙。就可塑性而言,一切都處於現代水平,因為這個平台只允許它。它看起來像是一款新遊戲,可以跟上開關上的最佳狀態。另外,在穩定的60fps中。我在一台大型4K電視上演奏了Metroid Prime幾天,儘管我現在主要在強大的PC上演奏,但Prime對我來說看起來很棒。

下一次命中是在降落在塔隆四世(Tallon IV)後30分鐘後,該命中突然在計算時突然變成了兩個半小時。我在這裡很深。我不得不說,我上一次使用銀河戰士的時間實際上是一段時間以前。那一定是第三部分。這也很棒,但是可能已經花了他的公式太好了,並且開始在負載下吱吱作響以實施新的運動控制。我仍然對腐敗有很好的活潑的回憶。即使我不得不說,作為重新製作的第一部分也是一個可靠的,更結論性的,最終更令人著迷的世界。

一個。和。 20!

因為,我的天哪,那很好!沒有儀表閒置,最佳的拉動路徑(即使您有時必須諮詢出色的卡片),後退跟踪,這永遠不會煩惱,但密切熟悉環境並講述您自己的故事。復古是如何逐漸縮小了像西方袋裝格式的初步迷宮的結構的傑作,而作為玩家,您會遠離以後的路徑,發現了很長一段時間的路線和段落。

它看起來像是一個來源,即使這個世界對薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)非常具體的技能感到懷疑。遊戲用一個半路上的一條半路上的預言解釋了這一點,他是一個女人從天上救出並離開它的女人 - 更好! - 然後給它。有趣的是:我經常在顯然只有在那裡的世界中遇到問題,以便英雄(只有)才能解決它。在《銀河戰士》中,我忘記了我照顧好它,就像戴著手套一樣。該死的,我什至不必擔心這個宇宙中哪個白痴是因為只能用鋒利的武器砲擊才能打開所有門。誠然,偉大的技術,但是TüvRheinland會遇到問題。

當您第一次注意到您可以在遮陽板上看到薩姆斯的臉的反射...

特別令人著迷,即使我們頭部獵人的厚臂臂的厚手臂從右下角向圖片伸出,這也不是普通的射手。儘管觀點發生了變化,但Prime仍然牢固地符合銀河戰士的傳統,儘管FPS相似和芭蕾舞演員鞋墊,但遊戲仍然是一款有關探索,觀察和拼圖的遊戲,並且經常同時為所有刺激受體提供服務。幾乎沒有一個較短的戰鬥之後,至少可以使用掃描儀檢查至少六個物體,以便更多地了解這些古老系統的歷史或功能。無論我在這裡經歷多久經歷多久以及如何信任這些環境,我都需要花費時間才能真正了解這些地方的一切。

顯然,它還深入了體驗。我對一場比賽已經有20多年的遊戲沒有想到的力量。 Prime講了一種視覺語言,使我不受限制地穿透我,以完美的結構向前移動,並且由於您非常喜歡這個世界,因此您很高興“前進”通常意味著“背”或“旁邊”。您還希望看到缺乏打開工具的通行證的最後一個角度和任何暗示是一個傾斜挑戰。

很少有在遊戲中真正穿上高科技套裝的感覺。精彩的熱成像效果!

我非常喜歡它 - 當時我已經忘記了,要么從未真正欣賞過,也許那是這場比賽中的第五個也是最大的驚喜 - 以及那些最奇怪的人。

實際上,幾乎沒有我不喜歡重新製作的元素。具有專用儲藏室且沒有自動儲物的內存機制可確保您在這里和那裡失去更多的進度。結果,對存儲點的(設置)搜索不可避免地成為中央遊戲循環的中心部分,我真的不認為這是一個好主意。然後是一個事實,您的許多探索工作的遊戲只有值得的是火箭或生命能量的能力增加,這就是為什麼您必須更加完整或愛上這個世界,以便某些發現感覺像真正的勝利。後者可能適用於大多數球員,因為塔隆IV不少於有史以來最迷人的遊戲環境之一,但是當您在這裡旋轉每塊石頭時,我不想離開一些清單。

很高興將每個房間敲開其可能性。

是的,戰鬥非常沉重,熱門框,目標支持表明,Prime來自遊戲機開發人員尚未找到醒目的第一人稱射手控制的專利配方。我也能夠在Morphball中遵守相機。但是,否則,我完全震驚了這款遊戲的現代感,以及它在沒有任何機構的情況下毫不費力地傾斜了我,再一次吐口水。

這不僅要感謝Retro Studios,因此可以實現這一目標,因為Iron Galaxy的人民被重新製作的人也在嬉戲的一面做了作業。除原始GameCube控件外,還可以使用Switch Gyro的四種不同的控制方案。舊的坦克控制器看起來非常臀部 - 這又意味著與新佈局的戰鬥可能變得太容易了。尤其是因為在鎖定中使用可選的半半目的地,您可以執行一些不錯的技巧,以避免捍衛某些敵人。

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Metroid Prime重新製作測試 - Fazit

但這也更多是一個邊緣的音符。純粹的迷戀總是佔上風,這是半甲狀腺腫的主要味道,主要是光學和處理茶點,看起來仍然像我第一次看薩姆斯的遮陽板一樣奇怪而新鮮。在這裡,有人在同樣出色的模板上做了出色的工作,並提供了品牌本身。 Metroid Prime曾經是並且仍然是紀念碑,就像您在他裡面尋找秘密的建築物一樣。在過去的幾十年中,它只是雜草叢生,並進入了我們意識的背景。

鐵星系強烈地掩蓋了這座紀念館,派遣了他的裂縫,因此將其用於遊戲世界,快輕輕而相關,這將忘記它。而且我不帶自己出去,老傻瓜。這款遊戲看起來仍然像很久以前的第一天一樣現代且非常擁有。我現在準備好準備Metroid Prime 4!

標題 - 評估:10/10

標題專業人士和矛盾

Pro:

  • 動作,探索,難題和平台的神奇組合
  • 宏偉的氣氛
  • 迷人,密集的世界設計,完美無瑕
  • Geniales高科技駕駛員受到了
  • 出色的圖形更新
  • 聰明,現代的控制

反對:

  • 不要再打架了
  • 避免自動保存使保存後勤問題

開發人員:Retro Studios / Iron Galaxy - 出版商:任天堂 - 平台:轉變 -發布:可用的 -類型:動作冒險 / fps - 價格(RRP):將近40歐元

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