讓我們簡要回顧過去的幾年和那個時代的遊戲。您將時鐘向左旋轉越遠,與遊戲相關的感覺和生活條件越多。當我們談論海綿狀感覺“懷舊”時,分離就越嚴重。
就像《銀河戰士》的素數一樣,我的許多印象將我結合在一起。非常清楚地,霧濛濛的遮陽板和薩姆斯的反射。與Meta-Ridley的拼命鬥爭以及對永遠無法贏得他的恐懼。球形作品”墜毀的太空海盜護衛艦“。走廊裡的旋轉好像是活生物體一樣。即使在我電視上的小圓形開關按鈕上,對角30厘米,我也記得,它在某個時候就磨損了,而且只會被重複按壓移動。
如果Metroid Prime重新製作是您在Tallon IV星球上的第一次飛行:您的幸運者!這引起了能夠在第一強度中重複形成體驗的願望。回想起來,您必須將其中的一部分歸因於GameCube,GameCube的控制器像機身一樣可愛,上面有手柄,但不是為射手製作的。 Metroid Prime不會像以前那樣殘酷。 (神話般的)修復器 - 測試Metroid Prime重新製作,請參閱此處- 在操作和可玩性方面具有明顯的敏感性,即使在任天堂條件下,這也是固執的。
我的意思是,同時奔跑和瞄準!在Wii版本之前,您只能在那時才能播放?
您必須咬住並享受它,地球上的旅程是如此新,如此引人入勝的動植物。在創建清單很早就開始後,在Chozo廢墟的大廣場上打開第一台火箭門時,您會感到非常聰明。得益於可視化Retro Studios的強大設計,在三維尺寸的空間中成為醒目的死胡同。如果我不得不在一張圖片中描述Metroid Prime,那將是:
第一本《銀河戰士》手冊中可愛的小甲蟲(仍然是永不褪色的記憶,以及銀河聯盟代表的繪畫,他們在可愛的插圖小冊子中看起來真的很甜)。
自上週以來,許多懷舊之處都掛在銀河戰區(Metroid Prime)上,他的修復者一直在商店裡作為墨盒商店,並有望為遠低於馬里奧(Mario)和塞爾達(Zelda)雷達(Zelda Radar)創造了新的紀錄。
但是當時我發現一件事是一個廢話,我不認識任何有故障排除的人來尋找藝術品。不幸的是,任天堂和負責任的Porting Studios將其保存到最糟糕的情況下(即忠實)。如果您想播放重新製作,請單擊其他地方,不要讓您的心情寵壞您。遊戲將在適當的時候做到這一點。
我們談論決賽前不久的一個伸展區,以在終點線上撞上一條門線,即使在塞爾達亞的卡斯珀tingle卡thecer tingle也:風waker會對我們的肩膀調情。對於喬佐長老來說,您已經很好地保護了廟宇,以防止宇宙避免被解鎖的邪惡。對於每個想在經過數小時最好的探索之後透露自己的秘密的每個人來說,都很麻煩。
在大約兩個小時的時間裡Luigi的豪宅2或智能係統的原始3DS的紙馬里奧。
在最終聽起來像通常的視頻遊戲一樣,搜索十二個MacGuffins,如果Samus不一定總是這樣做,並不總是一個問題。再次。通過。相同。老的。熟人。區域。跑步。她必須經常這樣做。在Phendana Ice沙漠中,提升,回到上層世界,提升,雙跳,回到冰沙漠,使用雙跳,來回來回。僅在“加強階段”中,它至少四次進入Phendrana。
它只能被岩漿洞穴覆蓋的事實並不好,尤其是因為必鬚根據指示找到偽影室。當然,回溯屬於Metroid強的機械DNA,但不再以這種笨拙的方式來解鎖新的交互選擇和方式。薩姆斯的阿森納長期以來已經完成。
開發人員有些樂趣說明了它在洞穴和走廊上掃過的腳步如何輕易腳?您必須將其留下,而一般而言:開始階段和最後階段之間的對比在每個部分都令人驚訝。獵人通過拉瓦貝克(Lavabeck)與抓斗光束一起飛行,持續了幾個小時的冒險圈。這首先適用於欠發達的岩漿洞穴,幾次經常用作通道,唯一的區域必須在沒有老闆的情況下做。
為了使該運動的樂趣,不需要人工搜索,這在上週毀滅了昂貴的扶手椅(最後一部分完全撒謊)。現在,您可能會拋棄在世界及其最遙遠的角落,尤其是任何順序的榮譽,這是非常酷的。好吧,偽裝成斑馬並使用南瓜也很酷。
很少有在途中收集工件,大多數人都需要遊戲的最後階段。 Prime和他美麗的重製只是在邊緣受苦的事實表明了幾乎永恆的品質以及他沉默的主角。
總的來說:她如何時不時地用自由的手支撐自己的手臂。或者因為中間序列不是屬於講故事的,而是對它們的外表的記憶,其黃紅色的戰鬥服,帶有砲彈肩膀,如此巨大而又充滿優雅。與2D主系列不同,我們不陪同薩姆斯執行他們的任務。我們是薩姆斯。
為了獲得這一成就和鈍視頻的世界,其設備僅針對薩姆斯的動作半徑量身定制,沒有它們就不會移動,儘管有所有的文物(哦和天空郵票密鑰,我都會復古。 . . ..)直到今天。只要您在第四部分中沒有愚蠢的想法。
(您掛在遊戲中並正在尋求幫助,看看完整的解決方案,用於重新製作的Metroid Prime進行開關- 它包含100%的物品,掃描和電力。)