看起來很棒的遊戲,幾乎是所有RPG元素,裁剪了遊戲,您可以玩得開心 - 儘管比以前少。
紙馬里奧:色彩飛濺,第五部分可變的RPG輕型系列,就像Nintendo幾乎所有的東西一樣輕。發毛的文字遊戲,句子構造中的愚蠢寓言,沒有世俗煩惱的人物以及在害羞的傢伙和錘子兄弟的中間有很多可愛的監護權。大多數時候,儘管您必須問自己,您還是要如何將某人視為一個好主意,但很難否認它很開心。自早期以來,該系列就一直保存了該系列的圖形風格,它是工藝拱門的夢想,從灰色硬紙板到節日藍天前的動畫輪廓。
設計的各個方面都是一個關注的眼睛,並且存在著演奏的樂趣,只要他陪同漂浮的平紙馬里奧(Mario)尋找鮑澤(Bowser)和六種強大的染料。在Wii U上,手工藝品的作品已達到了模仿蘑菇王國的頂峰設計,該設計永遠消除了遇險,看起來如此美麗。即使這不是經典的,以城堡為中心的蘑菇王國,而是與一個名為Prisma Port Prisma的港口城市一起講的,它是由Eonentor的傳說密切基於的。沒關係。庫珀斯可以像那樣的地方像那樣涉足該地區,fuzzys沿著鬥獸場的外部旋轉 - 薩爾登(Sardon:Colorseum),沿著colorseum-沿著,而古巴斯(Gumbas)並不重要。
馬里奧(Mario)的每篇論文都被一個確定的話題(一個時鐘)擊敗,該鐘錶知道要去哪裡。在Eonenentor的傳說中,馬里奧斯(Marios)轉變為紙飛行員或船隻,在嬉戲包圍的90度相機遠足的Wii部分中,以獲得透視難題。顏色飛濺為水管工提供了顏色錘,因為現在顏色已被撤回棱鏡。不是大尺度,而是發現的,大多數是可以忽略的。沒有與鮮豔的革命性前提或奧卡米斯自然瞬變的故事進行比較。只是您用錘子擊中的地方。外面斑點跳出來填充儲備和戰鬥卡。那基本上是。
與3DS前身貼心的明星一樣,世界由單獨的階段組成,可以用棋盤遊戲卡àlaSuper Mario World進行控制,所有獎勵部分的數量為40。與3D Marios類似,可以在不同角落找到的小星星的住所。通常某個地方有一些分支,儘管它們緊湊,但儘管它們緊湊,但仍增加了循環至深度。而且,由於每個存儲的星星都在上世界地圖上使用膠帶繪製不同的連接線並解鎖了自己的部分,因此可訪問區域的網絡正在增加。
任天堂和開發人員智能係統的優勢是能夠在小規模上開放,而無需在空間環境中考慮到前兩場比賽或手持式的Mario-and-Luigi-RPG系列。劣勢,好的,在較大地區的這種聯繫是一件很棒的事情。無論是在銀河戰士還是在這裡。它增強了對水平設計的試驗和磨難以及與結構的聯繫的感覺。
Paper Mario:Color Splash不是像Mario Bros. 3或Super Mario World這樣的跳躍和奔跑,在那裡您將一個層次的水平拉動,而是將其搭配在盆景- 哈恩,烏圖特·庫爾弗洛姆和錫耶納火山之間。在這裡,他的老式視頻遊戲的心變得亮了,例如,如果您只在帶有項目X的猛mm象樹林中,這很不錯。在許多階段,可以將進步達到特定點,而無法通過當前手段來克服它。因此,您只需要在其他地方找到11個營救,以便他們在森林中拉出一個巨大的蘿蔔。
您會在各個部分之間來回跳動很多,通常會在上世界地圖上看,那裡仍然有一個未發現的星星,因此隱藏了路徑。我喜歡這個進度,在不同的地方,這種開放性彼此之間相互分離。同樣,由於色彩飛濺不像貼紙之星那樣無聊,因此您想在該區域穿過半小時,並錘擊以尋找針對每個灌木叢的重要關鍵對象。概述您的移動選項在桌子上使用noteles的範圍延伸多遠,並且您越來越開放世界。
但是...
儘管如此,色彩飛濺是一個暫時奇怪而奇怪的,就像小東西一樣,該系列自起源以來就已經知道了。鮑澤(Bowser)和他的部隊周圍的事件僅作為閃回的時間很長一段時間,而與以前的部分相比,它的歷史和瘋狂的NPC露面的價值要少得多。您必須在其他遊戲中搜索同伴,而不想與顏色桶(Höhö)一起做。他是馬里奧(Mario)對事件的唯一永久參考點,當您稱其為簡短的提示者,否則對於一些愚蠢的話來說,這只是有益的。
該系列並沒有像最近那樣發現很大的分離銀河戰士:聯邦部隊案件是,但它也與Wii-U政黨的演講再次相對應,該黨的演講再次動員了Mario可以區分的內容。它陷入了RPG和動作冒險椅之間的位置 - 減輕了體驗點,獎牌和幾乎所有數字 - 以及為支持而掙扎。
根據最甜蜜的Nintendo食譜,它在一般設計中更多地找到了它。您可以看到用禮物或閃光紙製成的波浪製成的草表面,並且在這個小小的紙上不禁變得虛弱,顯然是可以觸摸宇宙。尤其是因為音軌是任天堂近年來提供的最好的配樂。
圓形戰鬥系統是一半的複發到Mario&Luigi:紙果醬兄弟。基本上,它與最後一部分的貼紙相同。卡不是永久可用的,而是在您可以將其緊張的每列火車上消耗的。在最初的幾個小時中,這會以一種可能的方式創造某種任意性,這不錯。一方面,您可以在各地和各地找到新卡。另一方面,無論您有跳卡還是錘子,火或冰花都沒關係 - 您的損失相對較少。如果是這樣,則在後面部分,因為對於老闆來說,您沒有正確的東西,而只能在某些要點找到。例如,這可能是一個滅火器,沒有誰被燒毀。
您可以想到這個兇猛的系統。如前所述,並繪畫了幾個層次,以便為大塊做準備變得更容易,更好,我們可以希望將NX零件放在一起。敵人的能量可以在其剩餘的顏色上閱讀,以及紙白色如何慢慢地戰鬥。
而且,當馬里奧威脅要跌倒時,戰鬥音樂開始被卡住了,這根本不是一場舒適的戰鬥。您必須單獨將每張卡拉到觸摸屏遊戲手柄上,然後可以對其進行染色以使攻擊更大的強度,然後單擊“確定”,然後再次抓住手指。每次攻擊的更艱難過程。原始系統有什麼糟糕的,必須在這樣的雪崩之下得到什麼?
除了罕見的心臟符號外,您甚至無法在戰鬥之外治愈。購買物品?不,只有卡。即使錘子水平並抓住越來越多的顏色,在某個時候,避免敵人而不是與之抗爭,這更有趣。
這是關於馬里奧(Mario)曾經在自願磨,可愛的同伴和裸露的胡說八道之間發射什麼的紙張的失望。在彩色飛濺中,有足夠的歡樂,並鼓勵了手工美感的時刻。每個級別都是眼睛的小盛宴。他們看起來很誘人,被嬉戲地拋棄了,這就是為什麼繼續不再變得無聊的原因。直到您再次詛咒與遊戲板的繁瑣戰鬥之前,先前部分的性格的敘述和進步,並意識到您很少接近它,而不是與手臂的長度更接近。在他艱難的時刻,Color Splash更有趣,令人煩惱。
如果任天堂和智能係統是Wii U的告別想法,則會有適當的掌聲。在整個小時之後,我不必在形式上擁有一個encore。
開發人員/出版商:智能係統/任天堂 - 出現:wi u-preis:那。 40歐元 - 出現:2016年10月7日 - 語言:德意志 - 微型交易:不