圍困X不是彩虹六圍攻2-而是在接下來的十年中做好準備的重大變化。我玩了幾個小時,是的:很長一段時間會很有趣!

當育碧問我是否在亞特蘭大大型展示櫃之前的第二天贏得X,但也想與創意總監Alexander Karpazis進行交談時,我答應在我跳上屋頂梁之後帶著痛苦的頭骨承諾 - 並不是從字面上看,但內部感覺就像。

因為彩虹六攻城對我來說是真正的大型遊戲之一。即使我想要的那樣,精美的戰術射擊遊戲並沒有隨著每一次更新而發展(我喜歡初始遊戲的不鐘錶態度,而不是如今的彩色服裝節,而錯過了不尋常的卡片,例如飛機或原始的房子),這是我過去十年來自由時間的重要組成部分。

好吧,十個意志當然只在12月才飽滿。但是為了慶祝週年紀念日,準備工作已經如火如荼。借助圍困X,該遊戲將在6月10日獲得新鮮的細胞治療,以領導競爭激烈的射擊者至少十年。此外,新玩家希望更輕鬆地開始戰術活動。

免費(幾乎)完全可玩

如果您一直想給射擊者再一次機會,攻城X可能是正確的時機 - 僅僅因為它的基本版本是免費的。除其他外,它還包含修訂的介紹,其中最終通過解鎖地圖,角色和教程將所有內容介紹給所有內容。

包裝上提到的免費訪問包括26個操作員,寬鬆的快速遊戲,中心競爭模式(無訪問排名系統)和全新的雙線前線。這種模式尤其是針對有經驗的贏家(HA!),因為您不必記住兩打牌,而且死後也可以重生,而不必僅標記其餘的回合。您想了解更多嗎?在此鏈接下您可以找到該文章,該文章是專門針對雙線量身定制的。

任何在攻城X開始之前購買彩虹六場胜利的人,或者直到那時才能保留他或她已經擁有的一切。這還包括訪問攻城盃以及所有賺取或購買的內容。只有完整的新移民必須購買完整版本缺少的零件。退伍軍人還獲得了以前的“服務時間”的徽章。

儘管我想在這一點上再次強調:Siege X既不是續集,也不是分支,即不是單獨的遊戲。這是一場胜利的延續,即一款不斷努力的遊戲,以使其適應當前的發展,擴大其優勢並消除弱點。迄今為止,射擊者經歷的最大變化僅在圍困X下。

美麗的,不打小的牆壁

這既適用於技術和內容。畢竟,除了雙陣線外,周圍的互動和其他不會顛倒概念的變化也能夠擴展它。還有一件全新的油漆圖形外套 - 對我來說,這甚至不代表亮點。

至少當涉及出汗的策略和在會所中拍攝(其他地圖尚未可用)時,較高分辨率的紋理或改進的照明都沒有意識地打開。它沒有弄錯:當我查看亞特蘭大錄製的遊戲場景時,差異很明顯。競爭性絲毫不受任何形式的影響。

圍困X遊戲場景X

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事實是,由於更新的照明系統,建築和許多材料看起來很塑料,因為引人注目的陰影和突出顯示比以前更加強調幾何形狀。同時,所有平台上紋理的溶解都增加了,對於PC來說,應該再次有一個特別高分辨率的可選軟件包,這次是4K紋理。 Sieg X擁有五個現代化的地圖(Chalet,Kafe Dostoyevsky,Clubhouse,Border,Border,Bank),Sieg X將從堆棧中運行,然後在隨後的每個季節都應進行三個。

除此之外,聲音將被團聚,因此步驟和鏡頭不僅將從未來的正確方向上產生。他們以某種方式穿透牆壁,毯子和地板,使聲音受到不同程度的濕度。如果您收聽上層的拍攝改變,這聽起來很乏味,這意味著您還可以更好地找到動作。在某些地方,這看起來比上一個更可信。

此外,圍困X中的所有字符還從第一人稱角度拋出陰影,如果您不夠小心,您可以看到它們在某些情況下如何揭示其位置。幸運的是,每個角落都不是這種情況,但是您應該考慮一下紅色激光指針。

我擔心的是,育碧最遲在技術變化中留下了舊的遊戲機,並且完全在PlayStation 5和Xbox系列X/S-But呼吸蛋糕上圍攻X。 PS4和Xbox One(包括影子,照明和聲學)在內的技術創新也將提供,而當前一代遊戲的遊戲應以每秒120幀的速度繼續運行。只有新模式的雙前鋒僅在PS5和系列遊戲機以及PC上可用。

建築物中有什麼

最後但並非最不重要的一點是,互動被添加到周圍的環境中,包括可破壞性的氣體線,玩家走來走去,只能在爆炸之前阻止他們的路,例如Capitaos,火箭或Goyos火山罐。可破壞的滅火器也從十年來爆炸。當然,他們不會留下大火,而是濃密的氣雲,甚至在旁邊的操作員略有燃料。太糟糕了:當我想嘗試一下時,嗯...我是第一次射擊,只有那時射擊了射擊。

此外,金屬探測器將被停用:通過機械影響暫時並用EMP手榴彈永久。創意總監Alexander Karpazis還證實了我顯而易見的猜測,靜音干擾和Kaid的電力具有相同的效果。邏輯!無論如何,我問過。

特別是因為我想知道是否會有其他互動。實際上,開發人員首先希望看到帶Sieges X引入的元素的好壞,以後可能會增加更多內容。在最初的幾個小時之後,我會這樣說:乍一看,幾乎無關緊要的頭幾乎是無關緊要的,它的價值超出了看起來!如果您作為防御者可以創建一個霧牆,那麼它可能是一個強大的住院工具 - 到目前為止,您從未在這個角色中擁有過霧化工具。

總是在牆上長時間

另一個成功的創新是在牆上進行了修訂的攀爬,為此,不僅拍攝了全新​​的運動捕獲錄音。相反,更重要的是,您可以很快在拐角處擺動並在衝刺中從左向右移動。這會使您感覺比垂直軌道上的感覺少,但可以更好,更快。熟練的位置變化最終在射手中起著核心作用。除此之外,沿著這種額外的自由沿著牆壁搖擺很有趣。

作為一個非常偉大的,我也感覺到了新的選擇,即在排名或標準匹配面前排除了不愉快的角色。從圍困X中,這不再是通過按順序選擇四個操作員而發生的,並且整個比賽都不會保留。相反,將來,團隊首先選擇,其次是對方球隊不得參加的操作員。

甚至更多:在每一輪又一輪之前,兩個球隊都再次消除了一個對立的角色。從攻擊轉換為防禦或相反的方式時,所有禁令將被刪除,並且回合選擇再次開始。

儘管我事先知道這一點,但老實說,我的屏幕上有新的選擇。但是,當您可以在接下來的兩輪比賽中簡單地將令人討厭的騎士帶走時,人們真是太好了!從我看來,從嬉戲的角度來看,這是一個非常酷的戰術組成部分。

查看圖形修訂的卡

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哦,一個新的通信輪至少可以對所有隊友進行基本的諮詢,而沒有圍攻X的耳機。不用說,這無法跟上一個精心設計的團隊的確切呼籲。我只是還不需要自行車,因為亞特蘭大的每個人都通過Team Peak建立聯繫。

我也沒有看到應該感覺像人類或對手的新機器人。創意總監Alexander Karpazis否認了我的問題,您是否可以替換失踪的人類團隊成員。這正是Ubisoft想要有一天要實現的目標。儘管我確定最新的排名模式並非如此。

和好:我本人本人要遺忘的是對手中握著的武器進行詳細檢查。然後,Alter Ego將其射擊熨斗來迴轉動。應該允許人們欣賞新鮮購買的油漆和最近獲得的預告片。為什麼不呢?如果它增加了裝飾品或戰鬥通行證的銷售,從而確保了遊戲的進一步存在。只要團隊成員不會擰緊離合器,因為它更喜歡在鮮紅色的槍支上抽煙...

還有100個操作員嗎?

在我看來,育碧要比以前更頻繁地拋出作弊者,並為他的反欺騙團隊提供更多資源。因為像Versity的黑客重播一樣有趣,所以更好的是彩虹六勝利,而沒有欺詐者。應該很明顯,這仍然是一個夢想。然而,很高興知道開發人員認真對待這個話題。

順便說一句,每個賽季將來將再次添加新的或修訂的操作員。在過去的幾年中,新內容的當前已大大減少,以改善遊戲。儘管我第一次問自己,然後是創意總監,幾年前是否在某個時候召集了100個角色的目標。確實:勝利應該至少要多十年。運營商將有助於不斷給予遊戲新的衝動。

“這些不是眼淚!!”

當然,這也是開發人員在近年來對標題特殊部門的歷史上增加價值的原因。誠然,我從未去過最大的粉絲。對於這樣的遊戲,我發現很多事情都奇怪地嘗試了,並且非常不必要。但是,查看6月10日的《攻城X》或Dual Front的介紹性視頻。當Zofia進入與Ela合作的房間時,我不得不簡短地團結起來,因為多年來,這一刻就擊中了紅色。

這是Ubisoft作為雙陣線的一部分通常非常重要的。這種表格尚未存在,所有角色都在團隊中拉了相同的鏈。實際上,開發人員希望使用此模式,除其他外,以小塊的形式推進了故事。無論如何,您必須將Dokkaebi釋放出人質並非偶然。正如我說的:您可以在我們的《圍困》 X上的第二篇文章。為此,我終於必須找到一條線。

我什至不知道我是否已經為更新寫了很多東西。但是彩虹六攻城不僅是任何遊戲,而且是最好的戰術射擊遊戲之一,這是一個事實,即圍攻X具有良好思考的變化應該再次顯著強調。

操縱滅火器,燃氣管線和金屬探測器的新可能性。更好的磨料或繩索。戰術上有趣的選擇。非常有趣的雙線。最後但並非最不重要的一點是,育碧將繼續擴大和改善未來的勝利。從6月10日起,所有這些都應該花費我很多時間!

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