為什麼我在這一點上獲得新遊戲模式雙線,而不是提及《圍攻X》的眾多創新彩虹六攻城留在那裡?一方面,這與我們今天還可以發布剩餘的印象相關的事實,但僅比這要晚一點,另一方面,這是因為我對我的實際文章大為誇張,無論如何還是圍攻X。因此,我很對。
Dual Front是內容之一,可以通過免費訪問(即Rainbow Sike Siege的免費版本圍攻)播放新來者,這是策略射擊遊戲十週年的重大更新開始於6月10日 - 如果您只能在當前更新的硬件上玩,因為顯然不會在當前的硬件上玩,因為這一部分不可能沒有做更多。
畢竟,新模式具有一些特殊功能,這些功能與您到目前為止所知道的非常明顯。可能會在赫里福德(Hereford)進行一些提取和攻擊,但基本上雙陣線完全不同。尤其是因為它不作為單獨的遊戲或僅在一定時間內存在,而是彩虹六場胜利的一部分。
那是誰?
除其他事項外,開發人員希望為這些玩家提供介紹,他們以前不敢贏得勝利。雙陣線仍然需要要求,因為那是遊戲的DN!這就是創意總監亞歷山大·卡爾帕齊斯(Alexander Karpazis)在展示前的採訪中向我解釋的,育碧將在其中展示有關Siege X的所有重要內容。您可以閱讀我們的更多詳細信息第二文章。
因此,雙鋒應該要求 - 但比以前已知的模式更容易訪問。因此,例如,您可以在失去生命後返回游戲。此外,根據Karpazis的說法,團隊規模較高,每側有六個球員,應確保自己肩膀的責任減少一點。
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無論如何,這是一個事實,即兩個團隊都必須在捍衛自己的同時,在全新的,對稱的式卡片上佔據敵人。好吧,你不必。因為如何拆分始終是戰術的問題。哦,而且由於進攻和防禦性同時在雙線發生,所以每個團隊都由防守者和進攻者組成,這當然可以使新的協同作用。最後,當然,贏了誰首先征服了第三點。
從結構來看,這與以前的戰鬥不同。有趣的是,當您到達目的地並首先加固牆壁,將旋轉孔射入木頭上並將其放下時,這是非常熟悉的。或當敵人通過關閉擴散器而接收時。
但是,佔用時間比破壞炸彈時的時間要長得多,因此完全熄滅的防御者可以再次分類,重生並將其吹入反擊中。順便說一句,雙面的無人機的壽命有限(電池空的電池空時,它們只是關閉),然後再冷卻下一個,然後再扔下下一個。
動態六重奏
這個新的動態有一些東西!這並不是什麼新鮮事物,以至於雙陣線感覺像是另一個遊戲,而是在圍攻的背景下,您實際上必須重新考慮並找到有關已知問題的新解決方案。所有位置上的許多垂直和水平輸入都很棒,因此至少在最初的幾個小時內,每一次攻擊和防禦都會有所不同。
從每個賽季兩次可用的角色選擇的事實也應該有所改變。攻擊者和後衛的庫非常有限 - 甚至是為了殺死新手。
是的,創意總監解釋說,即使卡也應該隨著時間的流逝而發展。在可預見的將來,只會有這個地方(再次:因此,感興趣的各方不必學習兩打地圖),但是通過小調整,開發人員希望以有趣的方式一次又一次地更改該過程。
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這也受副任務的影響,該任務可以在卡中心每次匹配一次。因為在某個時刻出現了人質,而團隊肯定會將他們帶到直升機上,因此當前部門的速度比沒有獎金的情況要快得多。
現在,從長遠來看,這總是同樣的人質救援感到有些僵硬。至少我沒有發現這是雙線的巨大優勢。如果Karpazis承諾在季節性更改獎金任務,那就讓我感到好奇。也許在某個時候,從幾個變體的池中隨機選擇了任務,這些任務也位於可變位置。
無論如何,雙鋒第一次很有趣。它不會改變彩虹六圍困的核心,而是實際上帶來了新鮮空氣的呼吸 - 在這裡,它比在某種彎曲的提取中要好得多。而且不要認為新模式只能解決初學者!
出色的戰術動物的已知挑戰及其在這種形式的獨特破壞而無需妥協。遊戲的這一部分的範圍更容易被忽略,這正是新兵比迄今為止勝利生涯的開始更容易參與其中。
最新,由於巧妙的進一步變化,它是什麼我們的第二篇文章因此,我期待著這個週年紀念日。或在大型更新中稱為Siege X!