最好參加經典...或不:紙上瑪麗奧系列

從所有衍生產品中,馬里奧(Mario)作為桃子採摘者有時會發揮自己的作用,紙上馬里奧(Mario)和馬里奧(Mario)和盧吉(Mario&-luigi)系列始終是親人。在與準前任Super Mario RPG進行SNES上方之後:《七顆星傳奇》一項可行性研究(不幸的是,僅在2008年通過虛擬控制台在歐洲出版),任天堂喜歡收集水管工,而不僅僅是硬幣。

紙馬里奧(Paper Mario)是這次的生動證詞,有點古怪,努力,努力愚蠢,故事和像馬里奧世界一樣偉大的冒險經歷。在動作冒險,跳躍和角色扮演之間發揮了優惠,從光學上講,一個由紙板和手工藝拱門製成的夢想。今天還有多少可能?


紙馬里奧

令人難以置信的是,遊戲的比賽表現如何。紙馬里奧今天看起來還不錯。

那是什麼:N64的晚期亮點之一。該系統於2001年秋天在歐洲出版,在這裡施加了少量注入,而日本的Gamecube已有幾天的時間。在很短的時間內,淺RPG機制可能會忘記用硬件電源的紫色電源包的近距離。在八章中,馬里奧獲得的經驗,例如同伴,進行圓形的戰鬥和字母,在他一直想到的東西面前開闢了新的方式:桃子。所有這一切是因為Bowser將蘑菇宮連根拔起,顯然用桃子Geisel徘徊在天堂。根據蟾蜍金向下的指揮鏈,在他的同伴的行列中創建了層次結構的圖片,至少據人們願意在蘑菇王國中授予它。這也是馬里奧(Mario)被稱為“鬍鬚屁股”的少數遊戲之一。那總是讓我發笑。這樣的事情怎麼會很棒?

還有什麼作用: 一切!值得一提的是,因為當今N64/PSONE的大多數一代都在現代大型電視屏幕上潤滑大型電視屏幕。兩個盒子幾乎都很高興能夠完全代表3D環境。然後,該遊戲以其輪廓外觀出現,N64的4位紋理不會損害,因為它可以用顏色保存,並且不需要任何可見的顏色過渡。多虧了數字足夠的飛機,N64不必掩蓋太多的多邊形。結果是這一代人中最好的標題之一。另一方面,查看F-ZeroX。爬行。

桃子總是可以作為系列中的人物扮演,例如,當她必須偷偷溜走自己的綁架城堡時。

沒人想要什麼:等到最終以這種樣式出現新部分。無論是Wii U,NX還是3DS(不,在E3上宣布的紙果醬兄弟。只計算一半...),沒關係。只是做點什麼,任天堂!

Inspery可玩性2015超出歷史興趣:幾乎是1A,最重要的是從電子商店的下載版本。如果您查看N64的顯示的C-Button,這只是對任天堂當時如何設計他的遊戲手柄的記憶。您可以隨時享受一次圓形戰鬥的冒險,並且仍然可以隨時保存開玩笑,尤其是當它和Paper Mario一樣出色時。


紙馬里奧和eonentor的傳說

那是什麼:對於本系列的許多終極和最好的部分,要歸功於Gamecube Power越來越美麗,最重要的是:廣泛,whimper,幾乎擴展到了幾乎所有角落。馬里奧(Mario)和戈爾奇(Goldge)追逐七星級珠寶來拯救桃子,但它遍歷了沒有主要屈服於通常主題的模板的世界:例如,一個賭場,一輛賭場,一輛有刑事調查的火車,除了月球以外。 Eonentor的傳奇人物有一堆側面任務,例如紙馬里奧的轉換,例如掌握許多拼圖作為折疊飛行員的拼圖,這簡直是更大而笨拙。最後,當我想到通往最終老闆的道路時,有時甚至有些沮喪。

在許多地方,Eonentor的傳奇已經擴展和改善。也許是每個人的最好的部分。

還有什麼作用:很多關於無憂的任天堂和智能係統如何處理其普遍可用的角色的笑聲。馬里奧(Mario)在競技場中以“邦巴·路易吉(Bomba Luigi)”的身份出現有些艱難,但令人難忘。就像他的綠色兄弟一樣,他追逐自己的冒險經歷,並在每一章中彎腰彎曲事件,而他報告並與馬里奧(Mario)對抗敢於敢於。 Eonentor的傳奇人物在他的地牢,包括拼圖,背部跟踪和慶祝觀眾的戰鬥之間找到了一條神話般的道路(在慶祝觀眾面前,水管工的戰鬥越來越糟)。和鮑爾?在他的計劃中,在馬里奧面前找到七星級珠寶,總是向後一步。正如他們所說,每當您想到“仍然正確地放在它上的繼任者”時,這就是其中之一。

沒人想要什麼:除了一些德國部分嗎?許多對話太多了,尤其是因為您無法跳過它。我不知道我多久在最後的老闆面前觀看序列,但這真是令人難以置信。可以將Eonentor的傳說減少幾個小時而不會消除決定性因素。我相信。

Inspery可玩性2015超出歷史興趣:今天的遊戲與看起來一樣最新。除非您不受樂趣,否則沒有理由甚至不想更早嘗試。如果沒有它,不幸的是,您必須深入口袋。二手版本以下70歐元,很難獲得GameCube圖書館的珠寶。


超級紙馬里奧

乍一看,正常的跳躍和各種各樣的“從左到右” ...

那是什麼:或多或少的激進推翻到目前為止一直在運行的串行公式。好吧,除了四分之一小時的演講外,包括一個名叫Graf Knickwitz的傾斜的傢伙,新對手 - 幾乎一切都一樣。另一方面,玩遊戲時,可以說,我感到驚訝。沒有更多的圓形戰鬥,但是實時彈力,平坦的環境沒有跳躍和奔跑中的深度。唔。花了...

還有什麼作用:...大約一個小時,然後我發現了SPM設計的中央遊戲機制。經典的2D視圖只是Mario可以在按鈕時短時間離開的一部分。一個看似無法克服的,威脅到小管道工,變成了薄紙,它包括將相機90度轉向側面。通過這種觀點相互作用,任天堂在拼圖和AAAH的時刻上拉了一條老鼠的尾巴,尤其是因為它不是唯一的智能係統。許多小的“ Pixl”同伴可以炸毀東西,馬里奧通過分裂,收縮,縮小跳蚤尺寸或與其他三個可玩角色一起變成錘子。 Bowser Speit Feuer-儘管他的想法可能會持續到最後一個而毫無無聊的統治,但這部分也是其中一部分。

...但是當改變觀點時,您會發現許多秘密。遊戲從這種機制中生存,並控制直到決賽。

沒人想要什麼:我對長時間對話說了些什麼?雲階段可能會更加牢固。傳感器欄上的Wiimote的持續指向也不是我的。但是,由於動作是所有的,只是沒有上升,因此不可能在這個方向上再次做些事情。如果該系列在某個時候繼續...

Inspery可玩性2015超出歷史興趣:做到的。


紙馬里奧:貼紙明星

貼紙明星並不是特別擅長繪畫體驗和升級系統。

那是什麼:第一部分發表在掌上電腦上。由於那裡已經有主題相關的Mario&Luigi系列,因此任天堂和智能係統可能認為該方法可能會有所不同。並放上紙上馬里奧以前區分的許多美麗的東西。這是我唯一沒有完成的部分。

今天還在做什麼:取決於您對馬里奧的期望。貼紙明星當然沒有最簡單的立場,因為它的世界不再開放(從紙上的意義上講),而是分為董事會。同伴在這次分支中沒有任何位置,就像經驗點,因此是升級系統,無論如何,這從來都不是很過分。尤其是前兩個部分的磨損略有影響的戰鬥 - 它們實際上是多餘的貼紙。就像為戰鬥活動收集貼紙的想法一樣,它可能在紙上聽起來很響 - 當您感到與遊戲的連接時,它聽起來不錯這使手工藝品看起來像沒有其他東西一樣困難,並且是小型3DS的技術勝利。

但是,它捕獲了風格,仍然是一個非常不錯的遊戲。

沒人想要什麼:我要說的是,椅子之間的椅子之間掛著一張紙。或者只有一定貼紙才能破裂的老闆。或這樣頑固的回溯:如果您沒有足夠幸運地找到它,您正在尋找的動機經常貼在上一個區域。錘子不僅有必要敲打樹木和灌木叢,而且可以卡住。沒有經驗的圓形戰鬥也有些無智。

Inspery可玩性2015超出歷史興趣:沒有ifs和buts。只有具有可識別距離的貼紙明星是一個精彩系列中最弱的部分。一個很好的有趣的遊戲,但是對於任天堂而言,這意味著什麼?

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