在高度保守的冒險中,閃閃發光的鬥爭和強大的角色發展。
那就去了。 Mario&Luigi:自2000年代初期以來,Paper Jam Bros.一直在桃子朋友的淺RPG水域捕魚分支。智能係統的“紙Mario和Alpha Dreams” Mario - & - Luigi系列,以“ Mario-RPG”的方式榮譽,他們始終停止和懷疑,總是娛樂,扭曲和多彩,因為可以保存一個人世界。
今年的跨界是Alpha Dream的發展,該發展解釋了遊戲內容遷移到Mario&Luigi的遷移。儘管手工藝品和紙的碎片像往常一樣穿過鮮豔的蘑菇王國,儘管您可以節省這麼多折疊的蟾蜍,而這麼多的晶格門只能通過flounder-flat紙馬里奧(Mario)來完成,但還有更多的超級巨星傳奇或夢幻般的兄弟。 Eonentor的傳奇。
有時,這太親密了,尤其是對直接的前任,是紙果醬兄弟的最大問題,儘管我只說“問題”,因為我想不出幾個可愛的拖鞋襟翼,您無法將其與您等同的王國等同。溫暖,舒適,熟悉,但也有點sif著,側面逃脫了。您會發現從海灘和沙漠上的森林到山區的通常的馬里奧主題模板,只是那裡有雪而不是前任。乍一看,位於斷路屏幕上的卡片上,您知道您將停在哪些站點。
即使在數十年之後,您在這裡感到舒適,因為任天堂的拖鞋的質量很高,耐用,但是紙質馬里奧尤其表現出了過去更醒目的方面的感覺。首次亮相的花田,來自eonentor的奇蹟森林或Wii部分的奇怪的書呆子要塞到尖叫(再次回想起來這裡讀書),這是第一次裁員。
因此,Paper Jam Bros.對其擁有的東西感到滿意,您作為玩家的感覺也很好。無論是熱帶太陽還是北極寒冷 - 總是找到探索,技能測試,烘焙跟踪和戰鬥的愉快平衡。為了娛樂,您還可以花幾個小時穿越相同的森林路徑,以通過相同的森林和經驗,因為其他人在收集設計優雅的位置的每個角落,收集硬幣和設備。十多年來,這是一種非常令人滿意的混合物。
與往常一樣,您可以控制團隊中的管道兄弟,就像珍珠連鎖店一樣,連續排隊,紙馬里奧的當前部分成為第三名成員。如果您想要一個坡度,這三個都必須單獨跳躍,否則您使用新功能讓三重奏像Yoshi一樣徘徊。如果速度太破爛了,您最近可以在不限制的情況下衝刺,並在將向您拍攝屏幕的彈簧平台上。
與Zelda或Metroid類似,遊戲世界會根據自己的New Horizons開發的Nintendo賦予邏輯滴答滴答 - 即使後者並不像聽起來那樣壓倒性。就是這樣:您在高領先優勢上失敗了嗎?押注它以便以後從另一側放鬆捷徑。您不能用地面上的孔做任何事情嗎?即將推出。不知道有什麼紅色,深淵籠罩著堆的堆?等到您學習下一個團隊動作。
這就是您逐漸擴大腳步的方式,直到旅行在大約25至40個愉快的小時後結束。相當多的人應該很高興,這些時間中只有一小部分是為教程保留的,這一事實受到了兩年前嬉戲成功的夢想團隊兄弟的困擾。
任天堂和Alpha Dream意識到了這一點,並向著名的同伴明星放了槍口。該條目仍然有點繁瑣,它一直都在兩排,但幸運的是,沒有人必須出售愚蠢的人。即使是最綠色的任天堂新人,也能夠在下部屏幕上操作“提示”按鈕,其中所有指令都可以存儲並部分使用演示功能。
明星可以是“如果您需要幫助,請參閱技巧”,這幾乎是對最近的過去的害羞結論,好像這是想證明他在這裡的合理性的東西有些難過。也許就像一個母親一樣,兒子終於在30歲初搬出去,站在自己的腳下,她總是打電話給他,“但仍然打電話,對嗎?”離開了。 UHEM ...至少您必須付出的價格,這絕對值得貨運。
值得從經銷商那裡購買的許多褲子,靴子和手套,或者可以發現它們散落在世界上。紙果醬兄弟(Paper Jam Bros.)在系列的第二部分中沒有生活在令人難以置信的甜味效果上,即在升級過程中變得更好,強烈地對設備,魔法豆和裸露的角色發展。七個值,數十個護身符,可擴展的設備以及諸如“蘑菇也給經驗”或“將任何對手損害減少25%”的好處,只有一個小時,只有一個小時,沒有“ ohoo”,“ cool”或“ hihihi)威格勒可以體驗一些東西。
在適合宇宙的寬度中,當比較上一個剛發現錘子時,您會在向上的綠色箭頭中找到一種誠實的幸福感,除了效果“每次打擊後都可以治愈一點”或類似的效果。然而,像往常一樣,一些老闆的戰鬥是一項艱苦的工作,尤其是由於奇妙的反應式圓形戰鬥系統。您可以以這種方式規定一組規則,而不是分發交替的命中,而是可以反對任何相反的攻擊,並已將其轉換為分佈式損害。
與傳統的J-RPG相比,這種技巧總是使紙馬里奧和馬里奧和路易吉人更多地變成了紙,因為人們至少可以捍衛自己擔任受害者角色,甚至可以利用它們來發揮優勢。對於普通的敵人,這通常不是問題 - 您不會冒險太遠 - 但是有些老闆可以在第一次嘗試中很容易炸毀碗。避免攻擊或相反的影響,如果擊中一半的能量,則更為重要。當然,使用三個可控制的數字和防禦性能按鈕,這並不能使它變得更容易。
在這方面,我只有堅實的態度,而紙馬里奧(Paper Mario)則是第三個常數,每個新老闆都是一個小測試。幸運的是,他們使用適當的討厭的,所有相關的扁平攻擊的攻擊少於前任,而且出於厄運,一半的夫婦攻擊中有一半是回收的。直升機,火花和其他一些攻擊是已知的,以及夢想團隊兄弟的結構,菜單和基本設計。
新堆棧是該系列的新堆棧,您可以填充並更改幾個。每次打架時,您都可以播放一張可選卡,而無需犧牲實際的火車。其中包括諸如“所有紙對手立即遭受50損傷”,Koopalingen的水平減少或“勝利後更多的經驗”。這是您在額外的前沿嬉戲活躍的時刻,您想從角色中獲得最好的作用,並且不要讓許多金幣永遠鑽入管道袋中。
因此,您總是在此遊戲中可以做一些可以優化的事情。十多年後,它可能不是最具想像力的部分,而紙上馬里奧(Mario)撕裂了,遠不及授予他等效的地方。
然而,我幾乎沒有想到一個愚蠢,愚蠢,保守派的輕心,僱用眾所周知的護士冒險的吸引力。紙張和“真實”世界的融合具有一些非常自我相關的輝煌,戰鬥一如既往地娛樂,角色發展高於以前的一切。有時一定沒有什麼新鮮事物。您昨天希望這是一個愉快的事,並且對此非常滿意。沒有問題和溫暖,如果質量像紙果醬兄弟一樣發生。