順便說一句,您已經可以在開關上播放Pikmin 4作為演示。您可以在這裡找到它(nintendo.de上的pikmin-4演示)。下載並查看Pikmin是否仍然是PICMIN-擾流板。
皮克敏(Pikmin)是一系列可愛的植物,您可以用可愛的青蛙擊敗一切,並擊敗少數寶石。在任天堂宇宙中,幾乎沒有那麼輕鬆,同時如此殘酷。在公司的環境中的對比,該公司的遊戲世界通常來自棉花羊毛,毛絨,或者,如果您想展示錘子邊緣,則由堅固的紙板製成。哦,恐懼,大地。或至少將景觀埋在沙子或葉子堆下面的現實世界中。從陌生的角度來看,一個熟悉的世界。
當然,小皮克敏·特里恩(PikminTrällern)在穿過樹枝的途中活潑,這是有多可愛的,而其他地方和驢子像成熟的瓜子一樣破裂? Pikmin系列最近作為Switch上的三部曲可以播放,是另一個更友好的包裝編號。在第一部分(2001年)中,在奧利馬爾(Olimar)的雪茄stomp中墜毀的空間旅行者,在30天內生存並逃脫地球般的星球很重要。他們每個人都需要13.5分鐘。
這會導致大約七個小時,在奧利瑪(Olimar)慘敗失敗並且變態失敗之後,它無法成功收回返回所需的30艘船。 “壞”的結局是一種痛苦的氛圍,從氣氛中奇妙的低溫遊戲中脫穎而出,從家常的拇指轉變為他在遊戲中使用的無意義的植物,像工具一樣使用它,以使他們殘酷地毆打甲殼蟲並將自己的身體轉化為新的picmin材料。
懷孕的人體食者正在練習受管制的生態系統的征服,並非沒有外部干預,以便將居民首先處理資源,然後將其燃燒。在我們的主人公了解他在第一個文本板上的可怕或局勢之後,這是很難的煙。 Nintendo的其他哪個遊戲始於公告“通過令人窒息的供暖或死亡”(如果您更精確地考慮水下的2d Mario水平)?
任天堂帶著一種奇怪的,自然的態度,以明亮的輻射色,遠離坦克和戰es,但仍然可以欣賞部隊分配,路線規劃和攻擊方向。而且,由於詳細的電池,冠狀帽和小塔特,可以承擔派克敏軍隊的任務,因此在GameCube上看起來不錯。
我最喜歡的牽引材料是Pikmin 3中的水果 - 這些帶有犁溝的檸檬! - ,但在20年曆史的硬件以及Joycons的20年曆史遊戲中,第一部分保持良好。這是更真實的,因為我們不是在Pikmin 1和2上談論像Metroid Prime這樣的成熟的重製,而是關於具有提高分辨率的Wii版本。杜拉凱爾(Duracell)和其他最初在遺產上的品牌徽標必須讓位於交換版本中的幻想名稱。太糟糕了,這是一個不錯的元觸摸和我們客廳中抽象遊戲的橋樑。
然而,第一部分仍然證明了您可以停止不抱任何其他人的事情的沮喪,自然的純度。每天,每個動作都很重要。他們以該系列獨特的方式強迫和克服恐懼並要求對過程的優化。
皮克敏(Pikmin)是幾乎恆定級別的幾行(嘿,3DS上的pikmin,儘管也不錯)。第二部分,要么以50歐元為單獨的E-Shop Double Pack中,要么以30歐元的價格單獨使用,這是著名的Schippe Druff,Pikmin系列的戰爭齒輪,帶有所有道德上的飛濺。
從殘酷的時鐘奔跑中,一位資本主義違背了一無所有 - 這是其最大的弱點。 Pikmin 2(2004)正在殺人,採購和繁殖以獲取樂趣和賺錢。在每日電子郵件中,他對hocotate貨運總統的形式進行了巨大的貪婪。
這次我們再次賦予了棲息地並從中賺錢。顏色的picmin仍在花,蟾蜍,昆蟲和木柵欄上飛行,分組,用蜂蜜加固,用噴霧排幹,以便它們可以殺死,拆除,毀滅並更快地將它們殺死。他們將橋樑從地上伸出來進行縮寫,並逐漸克服了自由探索的卡片的障礙。
我喜歡續集中的程序生成的洞穴,可以通過摩爾山訪問,並作為多個“地牢”排列,最後是厚實的老闆。 Pikmin 3中的日本女學生蜘蛛?它們已經存在於前任中,只有沒有令人不安的頭髮。在孩子的房間裡跑來跑去?您已經可以在這裡了。
我忘記了這樣的細節。例如,當蜘蛛像西裝一樣在毫無生命的甲蟲身體上剝去時,由乾旱和腿部伸出孔的支撐時 - 多麼令人不安的,咆哮的景象。如果您不保留足夠的picmin,有些人會為他的獵物辯護,並將脂肪炸雞蛋拖入建築物中。或如何在相機上用水噴泉向表面射擊五顏六色的部隊和領導者。
像這樣的細節熨燙了前任平坦並最終脫穎而出。 Pikmin 2可能會從駕駛叮咬中丟失,並在更大的卡片上慶祝類似跳蚤的尋寶活動,但對我來說,這是京都最好的直接序列之一。十年後,任天堂目錄中的一場比賽僅在十年後才能超越至今。
Pikmin 3(2013)可能是我最喜歡的Waved Console,從技術上講,可以欣賞到硬件,這是壓力和免費,開放式探索的混合。尋找葡萄,草莓和恆星水果每天的冰沙都必須存放在高邊緣才能生存,否則可玩的三重奏將餓死。
如果Pikmin 1是即將生存的遊戲,而Pikmin 2在Slossy上是一場比賽,那麼Pikmin 3介於兩者之間。強迫位置在那裡,儘管沒有前Gamecube發射冠軍的疫苗。在遊戲過程中,生存的口糧加起來,並且在壓力下聳聳肩混合在一起,但是比賽的前半部分是來自世界兩者的美妙共生。即使到目前為止,有胖,美麗的水果。
周圍的區域再次具有三個可互換的主角,而多任務在最後一部分中達到了高潮,這是測試中的所有內容。任天堂的設計最強,並非每天,甚至不是每年。
但希望下週。然後,Pikmin 4與狗,樹幹豬,洞穴(是的!),水果(Doppelyay!)一起出現,並且在良好的時光尖叫後,在拖車中出現。這是您想要更多的明亮,充滿光彩的冒險,尤其是在這些時代。僅此後不久,就向任天堂的觀點不太大聲宣稱的核心系列而不是任意而不是任意。還是您的某人從2015年以來列出所有具有名稱和差異的柯比遊戲(Kirby根本有粉絲)?
據說,只有在未在幾年內測量釋放代理而是合併後代的釋放表演時,就會受到讚賞。農村和資產階級,對自然的熱愛,其類型和等級制度,狂歡,嗅探和跳躍,對即將來臨的日落的恐懼 - 這是Pikmin,我不希望每兩年一次。
直到2032年第二或第三季度出現Pikmin 5之前,叔叔不太確定 - 有足夠的時間來記住神話般的前輩。
2023年8月更新:在Pikmin 4終於發布並且其可愛的系列效果繼續下去之後,您還應該徹底播放它,不是嗎?如果您需要幫助來完成2023年夏天發布的最新部分,請看看我們的Pikmin 4的完整解決方案4對於Nintendo Switch。在其中,您會在遊戲的所有領域找到所有寶藏,所有對手,洞穴,老闆,丹多里的考試以及您需要完成Pikmin 4%至100%的一切。
無論是陽光明媚的高度,隱藏的海岸,英雄藏身之處還是其他任何地方,無論是關於保險箱的代碼還是要讓丟失的房間旅行者安全地回家- 解決方案都有所有必要的技巧,並有助於分開。因此,您不僅取得了遊戲的第一個,而且還獲得了遊戲的“正確”功勞,並幫助Collin,Shepherd,Russ,Digo,Spanel,當然還有Olimar,將奇蹟般的星球帶入了她的英勇計劃。
然後,我們可以繼續等待Pikmin 5,無論它花什麼時間。