Silent Hill 2翻拍(2024)在測試中 - 真正的恐怖只能經歷一次

比以往任何時候都美麗,更大,這只是這項出色翻拍的兩個問題。我能說什麼,這很複雜。

該測試無擾流板,無論是舊遊戲還是新遊戲。玩得開心。

第一個重要的問題是寂靜嶺2翻拍2024比Silent Hill 2 Remaster 2012更好?走得很快。是的。一千次是。在2024年,在這裡究竟創造了什麼以及它是否可以跟上神秘和/或變形的原始作品是另一個問題,但它比2012年活躍的犯罪要好得多。更重要的問題可能是:它需要2024年翻拍嗎?我越來越面對它,我越接近遊戲的結局。

第一個寂靜的山就像《生化危機》一樣,第一次,大爆炸。後者的殭屍恐怖,前者是我們現在所說的遊戲中所謂的心理恐怖。這個詞很古老,可以追溯到電影中的30年代,但是在遊戲中,給恐怖的想法仍然相對較新。怪物滑入了第二行,一部分風景,如果做得很好,是新的,可怕的迷你宇宙的整個繪畫的一個方面。最多,這必須簡短地結論,然後腐爛也成為恐怖的一部分。寂靜嶺1是一個實驗,並且是一個非常成功的實驗,至少在當時獲得了恐怖頭銜,而一個非常非常明顯的前提。但這與我們在那時所玩的所有內容都是如此不同。任何能記住帶有格子地板的黑暗世界的人,第一次都知道我在說什麼。

問題在於,同一恐怖不能永遠被燒毀,至少如果您想要相同的反應,則不能。 Silent Hill 2必須做一些不同的事情,但是做到了嗎?好吧,不。我知道它仍然被認為是一件藝術品,事實就是如此。至少這部分佔據了最初相當出色的舉動,並將其推向了主要角色的非常個人的心理水平,並在更廣泛的意義上加上了一些NPC。高海·佐藤(Takayoshi Sato)使用不少於dostojewski的內gui和贖罪來講述他想要的方向,並且不僅在2001年的標準下進行了測量,他都做到了。至少在真實視頻遊戲的框架內仍然有意義。

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歸因

這將我們帶到了第二個方面,在那裡我必須稍微稍作一點點,然後才能找到正確的路徑直到2024年。遊戲玩法過去和...還可以。拼圖和動作的混合幾乎是我們今天發現的標準品,當時並沒有那麼定義。恐怖的生存類型開始塑造,第一個無聲的山丘和生化危機在其成功中佔有重要作用。但是寂靜的山從來沒有那麼擅長。 《生化危機》的行動很好,尤其是當時的第二部分,並設法使穿越被摧毀的浣熊城的公路旅行變化了。博斯在荒謬中慢慢增加,玩家的危險也在增長,這只是一種很好的節奏。這混合在一起,儘管難題雖然很簡單,雖然很簡單,而且您有了一個遊戲經典,因為翻拍幾年前可以再次證明。

Silent Hill 2從來沒有。到目前為止,您有一個完全線性的遊戲,非常相似。當然,在比賽上半場,您偶爾在路上的城市看起來很開放。但這絕不是一些彈藥的可選站點之外,或者有一個非常明確的路徑,沒有可選的路線。這不是問題。問題是該過程的快速可預測性。您有一個相當安靜的區域,仍然有足夠的怪物與幾乎相同的地方,但作為噩夢混音。在每個地方,您都有一個中心難題,您需要三件事,然後將其翻蓋各個房間。現在,我基本上總結了Silent Hill 2。偏離它肯定很容易,但是從來沒有足夠遠,以免很快恢復這種模式。對於主角來說,越來越困難的知識應該迅速成為一個像配方奶粉的劇集系列,因為必須找到三件事。

對手做得不好。就像您在整個比賽中只有四種武器,三個槍支和一根棍子一樣,您只有八個敵人。其中三個是變體,因為我很好,所以我數甲蟲。這還不足以使您在20個小時內為您提供超現實和恐怖的結構。在2001年仍然還可以,並非有很多遊戲可以比較它,而且設計非常出色,以至於這幾個對手足夠了。

但是,我們在2024年,在過去的20多年中,不僅有一些設計使淋浴越過您的背部。當然,在翻拍的最初幾個小時裡,它仍然可以很好地工作,但是有人說色情是您看不到的,但只有猜測。這也適用於恐怖,因為它僅在有限的程度上幫助新怪物現在啟動剃須刀,並配備了幾十多邊形。 PS2的多個多數數量為您提供了更多的想像空間,並給了您足夠的想像力以正確地將其放下。現在,我不知道我應該如何看待那位流血的護士,他搖了搖頭這麼奇怪。那應該是這樣嗎?不知何故,我現在對這些生物有更多的可惜。人體模型,低多層的絕對恐怖,現在幾乎是喜劇演員。當然,當您跳下來並用無手的樹樁撞擊您時,它們會造成損害,但它具有Slapstick的東西。

環境也是如此。您無法跟上Capcom在質量方面的努力。例如,如果您訪問Silen Hill的書或音樂商店,那麼您將無法閱讀標題的名稱,它仍然具有略帶泥濘的質地。但是,破舊的牆壁的細節與光線或情緒的變化一起玩了令人著迷的方式。只有它們不像噩夢世界的暗示那麼可怕,當時它必須保持技術。現在,她被4K覆蓋,她以某種方式感到恐懼。幾乎就像一部恐怖電影,您可以在藍光上看到這一切並非如此昂貴。 VHS膠帶能夠慷慨地隱藏的東西。 Silent Hill 2 2024並不是一個很好的支持,即技術在技術上很棒。

我想知道Konami和Blober是否不應該再自由了嗎?不僅是怪物,還重新詮釋了嗎?設計遊戲玩法的節奏漏氣略有相似嗎?他們在建立世界時奪走了很多自由。將舊卡扔掉,有新的方法,新房間,最重要的是新的難題。您仍然可以打包舊的解決方案,例如當時的石材平板電腦,這是一種很好的觸感,您可以簡短地調整它們。但是他們與新難題的解決方案無關。我會說,這些通常比舊難題好一些,有時我真的不得不思考。但是現在沒有什麼拼圖世界。懷疑,良好的生存恐怖標準很有趣。

除了寂靜嶺(Silent Hill)以外,這些位置也有點較大 - 因此,遊戲的風格取決於遊戲風格,高達12到25個小時。我的帶寬如此之大,因為您可以將戰鬥和拼圖分開放在簡單,中等或硬的上。區別是劇烈的,兩者都可以很快完成。我會找到介質約15-20小時。原件可以在12-14完成,也可以完成10。在這方面,重製的陳述大約是原件絕對不是謊言的兩倍。

太好了,不是嗎?更多的錢!好吧,是的,基本上,當然。但是……《寂靜的山》 2不是從一個可以伸展一點的密集動作中生活的,而是一個故事的一些殘酷的故事,實際上更是一種黑暗的氛圍。您不能永遠伸展它,有時我只是忘記了為什麼我現在正在尋找任何三個部分,除了,當然,因為機器需要三個部分。只有在最後一部分中,遊戲才能找到合適的步伐。因此,遊戲本身已經大大擴展了,但不應該貫穿該遊戲的故事。

再加上少數對手,我現在有更多時間為這些對手找到例行程序的事實,我認為原始時間對Silent Hill 2來說更好。從下半場開始,恐怖消失了。陣雨至少在前三分之一中至少使我向後退,但沒有實現。僅僅是因為我知道,無論對我來說越來越多的超現實環境建議,我都做好了準備。我開始像特殊的戰鬥機一樣通過房間移動。哦,另一位護士,bäm!,繼續。是的,遊戲更長,但是只有房間和更多的難題不足以擴大相對定時的原始結構,以相同的程度。

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我知道現在一切聽起來都超級負面。但是最後,對絕對經典的整體成功新版本進行了嚴格的操縱批評。寂靜嶺2當時遇到的所有錯誤都可以在其出現和原諒的時間中被推。但是,儘管存在這些錯誤,但Konami還是有史以來最令人難忘的視頻遊戲之一。不是遊戲機時代,不是類型,而是一般。這並不常見,現在必須比較寂靜嶺2重製。

在一天結束時,這很有趣。敵人的位置足夠聰明,至少部分地彌補了小型生物多樣性。這些拼圖屬於您在類型中發生的事情,在其中一個套件中,這兩者結合在一起,都可以很好地工作。寂靜嶺2在沒有總體故事的情況下以分裂的部分觀看,幾乎完美無瑕的遊戲玩法。當然,今天的規則是更多的武器和更多的遊戲功能和頭,但同時不必與八種不同的槍支一起計劃三種手榴彈。

有效的是設置。當然,我說的是,出於各種原因,這不是原始的強度,而是寂靜的山,醫院,後來的地方(馬丁,想想,沒有破壞者),這些仍然非常吸引人,立即識別出具有性格的位置。魅力在她的嚴重性中並不是正確的詞,但是您知道自己在哪裡,並且在遊戲結束時會記住這些地方的每個地方。並非詳細,不是每個房間,但是即使是現在,我也可以跟踪從A到Z的無縫路徑。在其他遊戲中,即使是第二天,也很少被卡住了。

是的,該動作可能不再足以完美地彌合新的遊戲長度,但這不是您的錯。她的問題是她是如此出色,以至於她啟發了一百萬個模仿者,其中一些人還不錯。如果您一直是現代心理恐怖類型和《寂靜的山丘》 2的粉絲,那就是現在的精彩翻拍,您可能會感到有些失望。在篝火周圍的舊故事中,有點誇張的事情。關於故事和設計的才華的說法很樂意讓這是Silent Hills表演的一部分,以提供全新的東西。但這不再是今天,至少不是重製。也許PT會成為新的東西,也許是新的Silent Hill 2會來,這將再次成功。但是《寂靜的山》 2 2024年讚賞他的原始作品。但是它不能簡單地重複其魔力並重新定義這種類型,從那以後,它已經廣泛地建立了自己。

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在得出結論之前:Akira Yamaoka和Arkadiusz Reikowski已經在媒體上工作了,在這個心理恐怖片中,當然無法跟上Silent Hill 2的步伐,他的配樂很棒。 Yamaoka的影響很清楚,但他的伴侶Reikowski帶來了自己的想法和混合物,使媒體變得非常有趣。當然,在Silent Hill 2的這裡,您一直靠近原著,尤其是因為Yamaoka還說Silent Hill 2將是他自己的配樂中最珍愛的。並非可以預料,兩者會重新發明恐怖配樂輪,當燈光昏暗和耳機戴上時,淋浴就會立即在那裡。

然而,這是可恥的,因為《寂靜的山丘》 1和2又以某種方式思考了恐怖配樂。現在,第2部分作為新的混音很酷,並且在遊戲中仍然非常有效,但它朝著Nirvanas的方向發展。 30年前吹走了,改變了世界。我肯定喜歡今天聽到它,值得它是什麼。但否則您就會知道。仍然很棒。但這在最高水平上na。因為如果您現在問我過去幾十年的哪種恐怖配樂應該比《寂靜嶺2》更好,那麼我只能和肩膀微笑和抽搐。嘿,沒有更好的Grungs專輯。

在保存傳奇方面,Silent Hill 2 Remake 2024與Remaster相比是巨大的一步。但這並非沒有問題。一件事是,寂靜的山2在當時從未從嬉戲的光彩中生活過,特別令人信服,因為它敢於做某事,並使遊戲世界邁出了一步。沒有那麼多遊戲可以這麼說。但是,此步驟是20年前採取的,當然,翻拍不能第二次進行。最重要的是,在這個特殊的陷阱中,瘦故事的時機並非不重要,如果實際遊戲突然變得更加廣泛,但沒有採取情節,那將很難。同樣,最好甚至沒有嘗試過。但這就是我不那麼短的生存恐怖片,這似乎與他的故事相去甚遠。

同樣可以理解的是,一個不再阻止更多遊樂場的玩伴,即新怪物。但是,常規是蠕變的最大敵人,它在結束前的使用量要比原始的敵人多得多。從技術上講,在這裡一切都取得了成功,這也是問題的一部分。心理恐怖源於看不見的事物,以及現在無法完全認識的是什麼。在這裡,需要在設計中進行更多勇敢的決定來重新定義可用的實際恐怖。

Silent Hill 2本身太好了,無法真正被這些事情所吸引。參與遊戲,不要像我想對恐怖那樣的技術發揮作用,絕對使用耳機並讓您發抖。再次考慮到所有這些,我在這裡說的話,或者是第一次,然後有點不受限制。 Silent Hill 2仍然可以正常工作。關於那個時代和流派的許多遊戲,這不能這麼說。

寂靜嶺2重製測試
Pro反對
  • 最好的遊戲之一,現在比以往任何時候都更大,更美麗!
  • 神秘的檔案故事是當今流派中最強的故事之一
  • 傳奇配樂,現在是微妙的混音
  • 新目的! (沒有破壞者,除了它們很好,但不是必需的)
  • 比以往任何時候都更大,更美麗! (閱讀測試,很複雜)
  • 太可預測了
  • 幾種類型的對手,甚至更少的武器

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