看起來很熟悉,有時甚至是統一,但是強大的戰鬥系統,出色的老闆戰鬥,令人興奮的場景,激勵探索該地區的動機以及許多小想法使Stellar Blade成為出色的個人冒險。
一個好的動作遊戲會恆星刀片已經成為。無論如何,這是我的希望,在第一個預告片以EVE的名稱以Eve為單位之後。一個年輕女子在一個世界末日的世界中,具有部分巨大的富有想像力的設計。科幻小說帶有紐約市的暗示?樂意!
特別是因為球員Hyung-Tae Kim正式記錄了Yoko Taro的系列賽的源頭,例如Bayonetta和Hidetaka Miyazaki的Soulsbourne Title等靈感來源。這對於現在完成的恆星刀片顯然很明顯。那麼,恆星刀片是一套混合的套件的機器,金剛剛扔進了他的新工作室的第一場比賽中嗎?
是的:識別值是巨大的。最晚在您以女主人公(因此是原始名稱)衝刺寬敞的沙漠時,而這首歌也像一首歌一樣生動活潑,我不可避免地會想到2B及其前身,這兩個都是一首世界以非常相似的方式,有時不那麼大,總是獨立的領域。
毋庸置疑,夏娃像她的榜樣一樣,妨礙了許多敵人。戰士最終在地球上釋放了被忽視的外星人的星球:討厭的Naytiba和她的憤怒的老闆。他們在被摧毀的大都市的廢墟中嬉戲,在炎熱的岩石和沙灘上閃爍的地方。您與他們遇到的激烈戰鬥是什麼!
因為首先,他們上演了很棒。無論如何,我認為動畫中的體格以及前夕的大聲尖叫是很棒的,當她將劍穿過新鮮擊敗的對手的後部或以雜技的方式旋轉,然後在葉片上跌落。
最重要的是,在這一點上,金在諸如Dark Souls或Bayonetta之類的遊戲中都有很多遊戲。在任何情況下,良好的時機都起著至關重要的作用,因為您應該在正確的時刻阻止許多攻擊,或者避開它們以進行強大的反擊。如果您經常捍衛傳入的攻擊,您也可以錯開對手。然後,夏娃可以執行一個沒有清理最多的Naytiba的特殊上演的終結者。
最後但並非最不重要的一點是,您可以通過塊或替代跳躍加載強大的攻擊,因為戰鬥不是兒童遊戲,因此您可以很好地使用它們。您甚至可以很快就會導致“您死亡” - 只有您在這裡不會失去任何經驗或金錢,並且有一些特別苛刻的戰鬥和檢查站。
無論如何要注意!在其他地方,夏娃保佑暫時的時間(如果您不激活可能非常簡單的故事模式,那應該偶爾發生),然後她將被送回最近的營地。然後,所有Naytiba都會再次醒來 - 如果它放在這樣的倉庫中以填滿健康和治愈藥水的庫存,也會發生這種情況。
因此,這顯然受到宮崎駿的遊戲想法的啟發。您甚至可以用一個針跡從後面擊敗敵人,或者如果他們看不到夏娃,就可以從上方坐下。當我懷疑這裡一個想法時,我會解釋太多嗎?無論如何,班級感覺到。
而且,它的流動也比某些靈魂般的感覺更好,因為在每種情況下您並不是完全重置,並且會失去經驗點。此外,儘管難度符合正常水平,但恆星葉片的要求不如榜樣。儘管有要求,您仍可以在相對謹慎的情況下走動,找出下一個角落後面等待的東西...
...或更確切地說:誰。因為如果恆星刀片能夠很好地做一件事情,那麼他們就是老闆戰鬥。以及它如何 - 首先就動畫和生物設計而言,其次是在嬉戲挑戰方面。一方面,當然必須坐下來的替代步驟以及與大對手的障礙和反擊。另一方面,您最新的最新選擇應該還有三個選項:具有不同效果的手榴彈,具有彈藥的遠程攻擊並轉變為不同的形式,可與Kratos的憤怒模式相當。
現在,這些戰術手段確實確實是必要的,因此幾乎所有戰鬥都在相似的車道上進行。相對自由的,但最重要的是,但非三級或加強這些技能並沒有改變這些和其他技能。
然而,例如,如果有幾個對手圍起來,手榴彈,長距離武器和轉型前夕已經拯救了脖子。而且,Bossen可以很好,因為您可以更快地錯開它們,而不是降低其標誌,或者只能從遠處造成損壞來帶來空氣。
為什麼我對老闆打架如此熱情,首先是您在圖片上沙沙作響的所有動態。在我在靈魂中發現很多決鬥相對遲鈍的地方,您經常會用壓倒性的力量來處理狂暴的抽獎活動。當您在最後一秒鐘躲避和反擊時,感覺會好得多,或者及時阻止以下打擊。
動作的這種物理存在只是更多的,最初,當搖擺的即興演奏流血或安靜的旋律甚至會碰到悲傷的聲音,然後進行了Shift-Up Studio Boss Boss的戰鬥,這是Kim Frisch創立的最高水平!
我只需要在這裡提及一個滋擾,即使它只會影響一些較小的對手:如果您軟化了這種Naytiba,則出於某種原因,您實際上永遠不會觸發隨後的櫃檯。我只是給自己尷尬嗎?我嘗試了很長時間,我已經恢復了訓練,我與其他敵人進行了測試 - 夏娃只逃避了這些非常具體的生物,但拒絕反擊。總體而言,這不是一個大錯誤,但應盡快改進。
很高興能在第一次嘗試時製作一些老闆。他們從來都不容易!恆星葉片在挑戰和輕鬆進入之間非常巧妙地平衡。儘管在您開發前夕之後,她以相對高級的戰鬥機到達那裡,但這會有所幫助。畢竟,儘管她緊急任務,但她還有很多事情要做,甚至遠離紅線。
1 的 21
標題
歸因
入侵的背後只出現在冒險過程中。例如,Orcal是什麼?作為一個古老的智者,他將Xion的命運守衛著地球上留在地球上的人們的最後一個避難所?在那裡,他們中的一些人不再相信他們被那些在入侵之前逃離的人拯救了他們。像夏娃這樣的生物力學“天使”可以改變任何東西嗎?
關於與客戶的相遇,夏娃在二級任務中無數而不是愚蠢的聖潔和帶來服務,但有時甚至是有趣的情節,例如無人機擠壓,但對於失去的戀人或同伴而感到難過。在這裡,也很多讓我想起了您在遠離偉大歷史的Nier中所經歷的。
實際上,我什至對有多少小想法Hyung-Tae Kim和他的團隊有時在不開創性的講故事或什至完全不同的遊戲系統(例如Yoko Taro)中感到驚訝,但愉快的時刻卻愉快。而且,無論是打開一些盒子,一個帶有棘手的邏輯難題的短暫任務鏈,膠片序列即可開放的短暫任務鏈,或者夏娃還完成了攀岩區域。
因此,雖然夏娃在安全城市中增加了手榴彈和彈藥並訪問客戶,但她主要來自那裡,您可以通過快速旅行系統靠近目的地(對於那些老式的電話亭可以是好的!)。如果任務完成,您甚至可以選擇立即返回客戶。
現在,當然,您不得從一開始就選擇每個快速旅行點。這僅在夏娃探索相應的區域並激活相應的手機後才起作用。儘管有各種開放區域,但Stellar Blade並不是一個開放世界的冒險,而是一條直線,可以固執地遵循標記到主要空間方式。而且,只有在故事的意義上,您才能返回那裡。
現在有一個或兩個這些級別,其中第一次第一次運行,而夏娃不斷在同一走廊中移動。但是它們是例外,即使在那裡,恆星葉片也扮演著他的偉大優勢:探索該地區是如此令人髮指,以至於我每次都遇到困難!
恆星刀片威爾在數字上和商店中可用是。如果PlayStation Store中的純下載版本幾乎為80歐元,目前在亞馬遜和土星上的價格將近70歐元。
- 亞馬遜
- 土星
- PlayStation商店
- 具有強大反擊的多功能和苛刻的戰鬥系統
- 強大的對手和富有想像力的老闆
- 探索並發現極具動力
- 多種副任務,成功的難題和小型敘事情節
- 精彩的配樂和相對較大的歌曲和出色的生物設計
- 在有趣的情況下,部分可預測但根本令人興奮的故事
- 戰鬥和幾種專業的方法在很大程度上以相同的方式專業化
- 有些,原本可靠的反擊,通常對某些對手不起作用
除其他外,這是因為所有路徑都足夠長,可以使世界看起來大而廣泛,而您總是會找到一些值得的東西:對手,封閉的胸部的代碼或短暫的箱子關於您了解世界的信息。
開放位置的地形設計,在每個懸崖下,每個懸崖後面的每個懸崖後面的每條懸崖都在每個懸崖後面發現了一條新區域或新路徑。幾乎到處都值得一視同仁。尤其是因為大多數盒子和其他物體都非常隱藏,以至於成功後追踪。
我幾乎從來沒有感覺自己只收集金錢,材料或設備。無論如何,後者是獨一無二的,即沒有隨機的值,並且在找到資源的情況下,夏娃可以明智地改善,而顯然令人討厭的錢很有價值,因為您可以購買相對較大的夏娃可以每次恢復一次。任何在老闆戰鬥結束前不久失敗的人都會感激這一點。
該設備是夏娃生物力學物體或替代性脊柱的模塊,它可以加強戰鬥的不同方面。這樣,它可以執行更快的組合,增加某些攻擊的力量,在低健康狀況下特別強烈襲擊,改善其盾牌或更多。儘管戰鬥總是根據相同的模式進行,但您可以使用它來設置單個口音。
所有這些都可能使我感到非常具體的神經。最重要的是出色的刀片非常新。但是,這種“指控”也可以是對偉大的戰神拉格納爾克(Ragnarök)提出的,我讓我想起了戰鬥和探索很多東西。它簡單地完成了它的所有操作,以一種幾乎完美的節奏融合在一起的方式,因此感覺很好。
測試中的恆星刀片 - 結論
而且這種奇妙的吸引人的音樂總是會播放。我讓人想起探索- 友好的水平設計,以及Hidetaka Miyazaki的Soullikes的充滿活力的版本的戰鬥,因此,故事,女性和強大的女主角和憂鬱的女主角和憂鬱陷入了像Yoko Taro一樣迷人的遊戲中的啟示世界。在《精神》中,第一個由Hyung-Tae Kim完全創建的主角是2B-In冒險的姐妹,該冒險經歷了激勵水平的設計以及其複雜的戰鬥系統和憤怒的Bossduelles。這就是為什麼儘管有小小的弱點,但無論是頑皮而敘事而吸引了我的。
恆星刀片 | |
---|---|
Pro | 反對 |