龍騰世紀:測試中的面紗 - 沒有以前的人,只是一個新的起點

伴隨著《龍騰世紀:面紗》,BioWare設法將該系列帶入了現在:出色的技術,出色的可玩性,成功的故事和角色,最重要的是,一場出色的現代角色扮演遊戲。

所以有龍騰世紀:面紗。 BioWare花了一點時間來整理。雖然……國歌剛剛在2019年,但這只是“僅”五年。好吧,在兩者之間,在各個方面都會發生一些事情,所以一切似乎更長。因此,讓我們回到最後一個龍時代。十年...,你做了什麼,龍騰世紀:宗教裁判所出來了?

至少還沒有:享受各種頑固的RPG絕對精選。 Wasteland 2於2013年,2015年永恆支柱,這是慢慢發展的第一波開始。從神性2到探路者,再到W40K:Rogue Trader或Baldur's Gate 3,都有大量出色的優質頭銜,可以吃100多個小時以上的時間。更不用說像迪斯科舞會這樣的異國情報。涵蓋了充滿圓形戰鬥,統計數據和各種價值觀的艱難RPG生命的每條條。

在這方面,我很高興Dragon Age:Dreadwolf ...哦,Dungwalker?面紗?面紗,就是這樣!是的,我更喜歡“ dreadwolf”。沒關係,我很高興它不會採取著名的,而且經常臭名昭著的步驟“回到根源”。起源是在這樣一個冠軍之後餓死的時候。現在,採用真正好的動作,傳統的RPG屬性,許多舊的BioWare魅力以及長期開發者學徒制的經驗不會傷害一個或另一個失敗。這樣的遊戲肯定在所有靈魂遊戲和動作冒險之間都有席位。很高興地說,這種方法成功結束了。這種生物構想幾乎通過通過當代設計遊戲來恢復了自己的意義。

龍騰世紀:面紗的鬥爭依賴於速度和控制

當然,許多人持懷疑態度,尤其是在戰鬥中,我絕對是其中的一部分。提前幾分鐘提前有幾分鐘時,我真的不知道它應該是什麼。我的魔術師像Cirque du Soleil遇到了使命召喚,這令人困惑。所以這次我從流氓開始。那給了我兩次手動的劍戰和一個拱門。

開始有點顛簸,特別是如果像我一樣,您不立即了解逃避是Alpha和Omega。當然,您也可以招架,但不是每一次打擊,它也比您不在打擊的地方也不太安全。從她周圍的淺白色圓圈到撞擊之前的毫秒,從她的身影開始,這一事實清楚地顯示在您自己的身影上。而且您確實有機會避免。遊戲在性能模式下進行得如此順利,精確地進行,以至於幾乎是魔鬼可能會哭泣的遊戲,至少在不感染任何東西時。不需要兩個小時,我的敵人只稱我為“陰影”。好的,他們沒有,但這僅僅是因為“影子”並沒有使他的敵人活得足夠長的時間,以至於他們有時間分發暱稱。

龍騰世紀:面紗 - 屏幕截圖

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由於您必須在某個時候進攻,所以我首先嘗試了弓,也是因為我開始在這個方向上以荒謬的廣泛技能來指導第一個專業。但這只有當我開始看到近距離戰鬥和遠程戰鬥時,它是一個虐待敵人的單位簡單地對此系統感到滿意。那隻是一種變體。戰士越來越近,可以更好地阻止,在其地區有更多的人群控制選擇,魔術師可以轉變為第三人稱射擊遊戲,並最終獲得暴力的AOE效果和命中。專業化使三個基本班級中的每個班級都藉鑑了六個子和三個主要專業,並在同類中發展了自己的樣式。自由和可能性的衡量標準是顯著的。我一直很開心,可以一直解鎖新的專業,並了解它們如何適合我的戰鬥流程以及如何優化所有這些。

這在很大程度上也是必要的。除非我太愚蠢並跳入深淵。但是《龍騰世紀:面紗》能夠在這里和那裡贏得一些紮實的命中。最重要的是,老闆需要注意的是,它們的設計差異很大,有時是圍繞魔術建造的,有時是在近戰周圍進行的,然後是龍和礦石惡魔...當然,誰是現在龍的教條2來了,使用了很多東西,DA老闆不會吹它。他們也不是貝勒,但這也可以。世界不需要第二個貝勒。但是它們是真正的龍,如果您不尊重,它們會與您一起擦拭地面。在這些龍和老闆惡魔的比賽中,我進行了一些非常華麗的戰鬥,這是一場對他們來說並不吻的遊戲。

龍騰世紀:面紗 - 技能樹

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至於您自己的同伴,現在,您無疑是戰鬥的幫助。作為剎車塊,當他們是關閉戰鬥機時,它們有時會做得很好。作為治療師,他們至關重要,因為他們的治療能力很快就會再生,並且您的三種治療藥水沒有。兩個英雄 - 您的小組幾乎總是您和兩個同伴 - 有時可以通過結合他們的技能的組合攻擊來紮實打擊,然後您會真正有效。它們很有用,毫無疑問。但是,毫無疑問,您是戰場上的明星。您擁有大部分控制權,可以分享大部分損失,但是您也是大多數對手的磁鐵。您的同伴已經確保了這里和那裡的分散注意力,但是我的射箭技巧有時不如我的替代才能重要,我很快注意到當三到六個巨人隊削減怪物和寬闊的跳躍時,我很快就會注意到我。首先,整理出來,看到戰場所提供的東西 - 封面,紅色桶,甚至不是我朋友的敵人的敵人 - 考慮什麼技能可以提供幫助,然後繼續前進。龍騰世紀:面紗是一款快速的遊戲,但不是一個愚蠢而原始的駭人聽聞的淘汰賽。

因此,是的,我對戰鬥系統感到非常滿意,尤其是因為在最小的30小時的漫長游戲過程中,我會欣賞的40-50平均值,70-80,越來越好。有了每項新的技能和特殊攻擊,小小的新方面就會成為每個英雄的動態,並使事情變得新鮮,沒有太多的常規。並非每個遊戲。還有平衡的困難水平。在直接穿過主要任務的路上,您也有毛茸茸的時刻。但是,當您尋找仍然高於您的水平的老闆時,這會變得非常有趣。這是可能的,當兩個良好的命中足以做到您時,它具有深色的感覺。您可以快速獲得它們。

龍騰世紀:面紗從宗教裁判所汲取正確的教義

但是只有戰鬥會很好,其餘的龍騰世紀2- 仍然是故事和環境的最佳想法之一,只是將所有東西都放在沙灘上 - 那就不會……好吧,您當然已經註意到了評估。龍騰世紀:面紗不僅僅是一場非常酷,聰明的動作RPG戰鬥。從第一部分開始,他的世界終於想見她。從字面上看,終於可以看到一些東西,您可以真正解決。

您從樞紐開始進入世界上所有可能的角落。該樞紐是您在世界之間開車的基地。基本的故事是​​...現在我必須出去,我只是注意到。面紗當然可以做得更好,以解釋他世界的特殊性。魔術師在三場比賽中有一定的發展,教堂和宗教裁判所扮演著複雜的角色,精靈通常被奴役了,這反過來又與Veilguard的事件有很大關係。有一些灰色的監護人應該照顧黑暗的繁殖,但甚至是一個艱難的俱樂部。這是一個複雜的,有時幾乎被人居住的世界,可以在愛情中可愛。 Veilguard也不例外,還有很多要添加的。但是,如果您的第一個龍時代是,我的建議是接受一切並與河一起去。您可以獲得對故事至關重要的信息,並且您已經可以從遊戲世界中吸收其餘信息。

龍騰世紀:面紗 - 風景和地方

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至於這個世界,我們回到了樞紐,這給了各個領域的複雜性的第一印象。在新領域的第一個任務之後,遊戲逐漸向您打開。以一種非常愉快,毫不動心的速度,您在該地區的行動半徑正在越來越大。從港口城市到尼克羅波利斯和____到____,它幾乎是十二個地區。每個區域都有自己的外觀和魅力,還有自己的心情。我只對第一個區域中相當時尚的顏色是否與龍騰世紀的深層舊理想有關,但是是的,是的。只是無處不在。在龍騰世紀:起源您已經有了末日的印象。世界上所有的角落似乎都經過並受到污染。在戒菸中,不幸的是,尚不理想的開放世界,對更大的整體有了一個尷尬的看法。

龍騰世紀:面紗仍留在宗教裁判所的開放區域,但交換了空曠的垂直和復雜性。現在,您已經嵌套了,有時幾乎可以發現的建築物和景觀。該遊戲支持您的半盒子或其他一些內容顯示在地圖上,但不在那兒。其他事情是一些拼圖構造,它們只是站在周圍,您必須找出那是什麼。就任務而言,遊戲使您盡可能孤獨地關閉任務標記。但是,如果您不這樣做,那麼找到道路就永遠不會太困難。最重要的是,主要任務有時是壯觀的 - 例如,類似頭盔的城堡覆蓋物 - 但也非常線性。然後,側面任務放鬆了一點,並與免費探索一起在遊戲和遊戲計劃中結合在一起。

龍騰世紀:面紗任務會做生物局最擅長的事情

不乏任務。有些實際上是在街上躺在街上,另一些人則從您的NPC同伴那裡得到其他人,另一些人仍然是您在主要故事中的決定而造成的。這些無法與Baldur的門,甚至與迪斯科舞的口徑相提並論。幾乎沒有任何決定對遊戲過程產生很大的影響。只有在最後,它計算出您結交了哪些朋友以及哪些派係可能會遭受您的困擾。但是在那之前,還有足夠的能夠證明第二輪的合理性,但沒有更多。

對話系統繼續與BioWare表情符號合作,有時我會更喜歡複雜的,有時令人驚訝的,有時甚至是起源的煩人答案。在這裡,對話的方向分為三個或四個基本類別。鐵桿RPG有更多細微差別。但是隨後對話的編寫得足夠好,因此所有答案都可以在對齊中成為可靠的角色結構。不用擔心,指揮官謝潑德的雙相波動終於是歷史。不,決賽沒有達到由起源的國家會議的難以置信的多樣性。那不是預期的。此外,所提供的已經是史詩般的,而且公認也很酷,所以我不想太多。

任務類型波動。從行動中,他們的城市與大型老闆一起穿過燃燒的城市,作為最後一個不錯的城市步行,而無需與忠實的伴侶戰鬥,一切都包括在內。大多數較大的側面任務是多部分的,相互構建,有時相互依賴。當宗教裁判所寄給您十次以找到三到十件事時,這些錯誤都沒有使宗教裁判所被視為開放世界的初學者。這些並不總是很大的史詩,但總是足夠娛樂,並且使用此類任務逐漸揭示了世界上所有角落,表明BioWare自審判以來就學到了很多東西。

製作收藏也很難限制自身,這就是龍騰世紀的所在地:面紗受益於許多其他遊戲可以看出的品質。它還在戰鬥外發揮了超級流動性。您迅速移動,您的英雄經常爬上陡峭的牆壁,圍繞障礙物的運動不會打斷跑步流程。此外,通過沿著路徑邊緣的眾多盒子,桶和花瓶,您不僅可以優雅地衝刺和滾動,還可以採用這種運動中的東西。您必須收集的資源是通過按下按鈕來從所有可能角度獲取的資源,然後在跑步時只需錘擊X,可以確保您同時填充口袋,並在歡樂中表現出一些跳躍。龍騰世紀:面紗很有趣。

龍騰世紀:面紗 - 有趣的伴侶,不太有趣的戰利品

您在那裡收集的東西不那麼熱情。龍騰世紀區分純粹的光學項目和功能,這些功能負責實際值。前者是可選的,並且“覆蓋”了後者的外觀。但是在另一個類別中,武器和盔甲的增加從未真正感覺像跳躍。我只是收集所有內容,每隔第二個小時才能進入庫存以達到水平的水平。之後,沒有什麼不同。當然,我有更多的buff或其他方式,但是我從來沒有“哦,這個弓將改變一切!”至少看起來很時尚,但也是某種東西,但是其餘的設備比亮點更堅固和實用。

在房屋周圍拉動的演員說服了這一點。首先,您有一個非常強大的角色編輯器,可以使您可以建立毛茸茸的國王。最後,我去了Metrosexual 90年代B動作電影明星,因為您只是自己的時間。但是我必須回到這個光榮的偉大之中,這個主持人看上去太史詩般了,毒封面。至於其餘的辯論,這當然是提前爆發的,因為它是2024年,一切都是愚蠢的,我給您一個柏林建議,也許您應該從柏林那裡得到的唯一好建議,我說,作為一名出生的柏林人:做你的事,讓別人做自己的事;只要沒有傷害,一切都很好。並不困難。

龍騰世紀:面紗 - 同伴

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在龍時代,每個人一直都在做自己的事情。有趣的是,作家如何在這裡與浪漫和人際關係一起玩,並將他們推向有時並不完全期望的方向,將它們與故事聯繫起來,並在這里和那裡做出小的決定。 BioWare不會重塑自己,也不會達到Baldur的大門3,而是一個高水平,可以確保對話有趣而有趣。在最大的部分中,這些內容寫得很好,不太筋疲力盡。我很少有“現在足以推開”時刻,從而可以將所有東西推開。擁有選擇始終是一個獎勵。

就像我說的那樣,就情節而言,當您是新的時,您將被扔進冷水中。這是關於惡魔世界的神奇障礙,舊的精靈眾神,一些巨龍以及這個世界上這個品種的強制性衝突,這並不能使情況更容易。所有這些都在這里和那裡都有一些不錯的曲折,並講述了一個非常紮實的情節,很容易穿著漫長的季節。當然,這也是因為許多亮點沿途傳遞。任何忽略所有附帶任務並不照顧同伴的人不僅會使生活更加艱難 - 也是要找到盟友 - 他們也錯過了最好的任務。因此,不要指望最短時間,而要花費時間。我要說的是,面紗起源後講述了最好的故事。鑑於另一個人的高質量 - 讓我們離開宗教裁判所旁邊的任務 - 這並不是一點點讚美。

為了完成它,從技術上講,也說服了龍時代:整個面紗。當然,當您在功能強大的PC上播放時,大多數。這樣,我什至並不意味著所有的NVIDIA Tech Gimmicks,但是您不必在PlayStation中的“非常漂亮,非常漂亮的框架”中選擇更少的框架。我通常不在乎RPG中的大量框架,但是由於這種戰鬥系統在其最佳時刻具有鉑金遊戲的野心,因此這會有所作為。

世界本身看起來很棒,我的意思是在技術和內容相關的意義上。這些地方看起來很酷!起源表明了更多如何想像世界,但沒有機會展示很多。宗教裁判所還遭受了目前已經過時的360個硬件,現在在面紗上,這些地方首次看到的地方真是太好了。這些城市看起來還活著,有很多細節,藝術設計都非常適合,既有更鮮豔,更淺的區域,但與黑暗的角落一樣。無論是白雪皚皚的景觀還是陽光明媚的海岸,土地上的超現實世界或超大的廢墟之間,面紗都會提供您真正想要看到的世界和居民。

至於錯誤:遊戲從未在PlayStation上崩潰,幀速率穩定,我只有一個預告片。不幸的是,在某一時刻,應該出現繩索滑梯的提示,不幸的是他沒有。由於寬敞的自動存儲空間,短暫地充電然後起作用,這沒問題。在這方面,運行。

龍騰世紀以最好的方式捲土重來。面紗不是懷舊的,而不是“哦,就像以前一樣!”當然,就故事和角色而言,它無法跟上鐵桿RPG角落的競爭對手的複雜性。龍騰世紀:面紗太磨碎了。但是為此,這些文本怪物也在那裡,嘗試並完成了三大製作中困難的一切。作為A的一部分,BioWare仍然可以高水平提供,作為回報,您將獲得光電。龍騰世紀還擺脫了開放世界的實驗,依靠嵌套,而不是那麼小且對發現者友好的地區。它可以讓您探索,但不要遇到什麼。寫得很好的Compagneros八卦,在每個星座中都有一些新的東西,世界總是有東西要報告,我在這個新的龍時代舊世界中感到很舒服。

真正的亮點是戰鬥。我擔心最擔心的是將游戲從良好的延續到一個新的水平。當您在這裡跳來跳去時,罷工,想起,分發說明,但也可以選擇自己的風格,即使在動作區域中,您也不會每天都能得到。在這裡,這是大型RPG的核心元素,這是巫師附近的某個地方的鏈接,然後是龍的教條,後來的怪物獵人就落後了。當然,如果設備更相關,那將是很好的,但至少這並不是許多好方面的方式。伴隨著《龍騰世紀:面紗》,BioWare不僅最終在現在更大的幻想RPG世界中找到了位置。他們還設法再次豐富了他們。

Pro反對
  • Bioware會盡力而為:收集NPC朋友並拯救世界
  • 紮實,有趣的故事,有足夠的小轉彎,許多成功的主任務(也沒有宗教審判收集任務!)
  • 眾多奇妙的地方,終於給龍時代的世界留下了深刻的印象
  • 快速,出色的可玩和多才多藝的戰鬥系統正在越來越擴展
  • 在不公平,令人興奮的老闆戰鬥的情況下,苛刻的難度水平
  • 各個區域不太大,有時甚至是蜿蜒和垂直的,邀請您探索
  • 武器和戰利品不斷提高價值,但是幾乎沒有“令人興奮的”戰利品會不時帶來真正的飛躍。
  • 新來者被扔進冷水中:遊戲世界很複雜,有時會以給定的前輩的知識為前提。您仍然可以毫無問題地播放它,但是就內容而言,這里和那裡會有問題。

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