不要點頭到達大型人:班尼犬將一個龐大的,令人著迷的世界和一個偉大的故事與良好的技術和毫無娛樂的動作冒險戰鬥結合在一起。
劇瓦恩 對於敏感的:不可能在不大致勾勒出歷史上最初1.5個小時的事件的情況下談論遊戲的中心前提。如果您意識到自己會購買橫幅器並想完全新鮮的故事,那麼如果您有遊戲後面的遊戲,它將留下摘要並閱讀此測試。非常感謝!
你沒想到嗎?你看,也沒有。生活很奇怪,不要點點頭,在我厭倦了Telltale的時候起草了我。我在概念上比嬉戲更喜歡Vampyr。但至少:最後我Jusant真的很棒。現在在那裡旗幟- 我突然成為這個工作室的粉絲。
另一件令人驚訝的事情是完全不同的:這位獨立的法國開發人員如何做到這一點- “獨立”,我可能不再在兩個工作室上說超過300名員工(根據Wikipedia的說法) - 突然之間,一個情緒上的艱難- 範圍內- 技術清潔和設計在40多個小時的上場時間裡放置戰神的神 - 韋格利很漂亮嗎?這是剪輯,顯然只有A級,只有少量的細節扣除,有時在其敘事結構中開創性。即使是故事和您在其中的角色也很棒。在我的年度最佳列表中,Banisher將降落很高。
愛超越死亡...
從最廣泛的意義上講,Banisher是歷史幻想。是1695年,存在鬼魂,您知道這個世界上。在這一邊,他們被re悔,憤怒或其他仍然要做的事情迷住了,他們尋找人。眾所周知,如果您想處理鬼鬼或將它們驅逐到空白中,那麼有如此稱呼的橫幅 - 沒有難看的天主教上層建築的驅魔人。而且通常也希望,因為如果您花了很多時間,如果您是否想要養活精神,那麼您是否想要的“本質”,您的活力,很少健康。
一個父親的朋友要求Verbanner Antea和Red到新英格蘭,在那裡受到特別普遍的詛咒。古巴雄雞是雷德的教練,但兩人是一對。在流亡過程中,她在流亡期間死亡後,她伴隨著紅色作為一種精神和任務參數,具體取決於您想做的方式:如果您想將Antea恢復生命,這是有爭議的儀式,或者解決這個世界的束縛,以便她可以和平攀登?
...以及您準備做的事情
這可能與實際流放的機制有關。事實證明,新伊甸園的生活和死者之間的“牆”很豐富 - 而且許多定居者都有光譜伴侶。您正在研究為什麼通過在您的東西中隆隆聲,秘密地關注它們或閱讀日記,並且您將所有重要的信息一起介紹了為什麼有人被困擾。現在,您可以通過您的知識來面對參與者,人和精神的人來解決“案件”。
然後您決定:有一個褪色的丈夫,經常毆打他的妻子,應該得到寧靜的攀登天空,還是在開車忘記時,您是從快速乳房中摘下他的最後一個小本質? Essence都拋出了兩者,足以用它來餵食Antea,以便她不會失去自己,最後可以找到她永恆的和平。因為另一個難看的故事是,鬼魂的本質是短暫的,在某個時候,只有在這個世界上仍然存在不滿。然後,精神成為計劃,它變得非常危險。
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標題
歸因
但是,如果您想再次在紅色的一側永久看到肉類和血液中的食肉,那麼被寵壞的鬼魂的光譜本質殘留不足以完成最後的儀式。為此,您需要一個活著的人的本質...
嗯...
...說我們真的很高興發現受虐婦女將丈夫關閉了。可以的是,借助一個短暫的高級居民,她欺騙了其餘的殖民地,甚至認為它存在風險,因為您繼續在著名的丈夫的史密斯(Smithy)中生產的裝甲和指甲完全不適合?她不是也邀請她的罪惡感嗎?她不會這麼多次嗎?如果我們結合了他們的本質,不是每個人都會變得更好嗎?當然只是為了殖民地?
因此,如果您願意,它的運行時間超過20次,因為對於Anteas振興,您必須犧牲大部分家庭製作的定居者。該遊戲從來沒有告訴您多少。在超過35個小時的比賽中,我只完成了一半的鬼魂調查,發現它們都是有趣而有趣的。然而,這個故事的一個令人興奮的技巧是,您將在她的幽靈開始時與愛人一起做出關於Anteas命運的決定,不久之後,無論您是否要經歷,您都會宣誓就職。
另一方面的決定
我發現這個有趣的原因有幾個原因:該遊戲不僅由於額外的宣誓就增加了紅色和洲際群體之間的潛在令人興奮的道德方面。如果您想恢復它們,遊戲還使您成為那些明顯偏見的人。您事先知道這必須結束時,我們一遍又一遍地權衡,因為遊戲說您必須犧牲“大多數”定居者才能使antea恢復活力。
我可以負擔得起這個或那個可愛的人嗎?怪異的定居者在沒有治療師的情況下被幽靈出售嗎?我在途中感到非常骯髒 - 令人驚訝的是,紅色的一半是一樣的。在獨白的獨白中,他報告了Antea - 並再次為玩家提供了選擇,他是否真的想經歷它。
我彎下腰,轉到“好的一面”,當我看到緩解情況時,有時會五個。因此,我的建議是:播放您認為這是正確的,主教給您稍後糾正課程的機會。我不能說我的律師的變更可能已經結束了。但是我打算將很多小時的時間放在這個遊戲中。這些案件本身在道德上被證明足以以可理解的方式證明這兩個品種的合理性 - 無論您是要扮演紅色的義人,還是具有愛與渴望的必不可少的獵人。
具有記憶和栩栩如生關係的字符
當然,如果沒有走到兩種方式的結束,我就無法判斷紅色的麥克雷特的可信度,通常在他對定居者的嚴格過程結束時被認為是體面的。但是,在關鍵的地方,他總是有評論,因為被熱烈的人們自稱為自我,歸咎於責備多麼可怕。而且,人們也不應該忘記,正在尋找國家的強大的幽靈遲早會在沒有紅色的幫助的情況下得到它(Huch,但我現在已經陷入了理由模式!)。
無論如何,我完全沉迷於這個遊戲中,這主要是由於世界和填充它們的數字。 Banisher表現出令人印象深刻的其他動作冒險所做的東西:您對一個數字的了解幾乎總是在其他大多數遊戲中學到的東西,因為她告訴了您。每個人都知道新伊甸園和周邊地區的每個人,在不同地方幾次見到許多人,許多人對別人有意見,互相尊重,不會受苦或以其他方式陷入困境。
許多數字還顯示了您所做的事情的記憶,一段時間後,從那以後返回以了解他們的狀況,通常是從敘事角度來看值得的。有人們在您的故事過程中,他們也會在您缺席的情況下發生並發揮不止一次的作用。紅色和雞肉的經常也是過去的,在那些完成任務的其他活動遊戲中,其他事件太樂於抓住從未發生過的捕獲。世界獲得質地,信譽和凝聚力。
至於關於詛咒的實際故事:這不是完全不可預測的。這主要是由於作者永遠無法確切地知道您訪問哪個區域的確切信息,您閱讀的知識條目,與您所說的角色以及您的確切鑽探方式。但是,我喜歡在整個冒險過程中,您如何有機地學到了有關這裡發生的事情,為什麼,以及最重要的是如何再次在不同地方面對數字。就像調查人員一樣。
它像一個難題一樣落在一起:猜測了這個主題,但只有細節才成為圖片。同樣,新伊甸園發生的事情是一系列事件和環境,其中只有兩三個人發揮了作用。 Banisher意識到,在現實世界中,它很少那麼容易。這種意識消失了許多其他遊戲。
好演講者是租金的一半
毫無疑問,有很多可信的故事歸功於神話般的英語說話者,他們真的可以在這裡採取正確的行動。德國配音也給我留下了非常好的印象。但是,我不知道這是否像英語那樣深入到最小的輔助角色。我認為原件是我能夠聽到的最好的設置之一。永遠不要st腳,總是靠近這個人物,在正確的地方撒謊,憤怒和希望。這一時期 - 可靠的口音的友好範圍用戲劇力量擊中了您。
臉的動畫無法完全跟上。在本身中,它們看起來很棒,留著令人印象深刻的鬍鬚,詳盡的和生命的吸引。但是,嘴唇的移動方式似乎很糟糕。憑藉具有廣泛演講角色的角色數量,這並不奇怪。但是我不想讓它沒有提及,在我看來,這是Bisher與索尼分離的唯一一件事。它並沒有那麼困擾我,因為出色的表演毫不費力地將其撕掉了。
然後是遊戲本身
直到這裡,經過妖魔化的良好冒險之後,聽起來好像沒有點頭將其放在她的腳上。但是,班尼人也是《運輸調查:一次極具娛樂性的動作冒險》之間的另一件事,並在一個巨大,連接和美麗的世界中進行了值得探索。 《戰神》(《戰神》(God of War of War)(2018)在這裡可以看到,方便運動和對手暴民的彙編。但是班尼人仍然設法留下自己的東西。
戰鬥系統的核心是紅色和鬥雞之間的飛行變化,因為可以在任何時候重新考慮五個清晰的技能樹,您只是將兩種不同類型的技能點放在插槽中以激活它們來調整您的遊戲風格連續。某些行動應該造成更多損害還是治愈更多?重新加載Antea Reds Muskete的目標的技能呢?通常專注於對手的動作的飛濺破壞呢?根據您發現的設備以及她帶來哪些津貼,您很活躍,並且玩耍的方式有所不同。畢竟,您永遠無法同時激活所有內容,因此必須專業化。
當您在合適的時間窗口中切換到Antea時,您甚至會影響您的特殊獎金。實際上,我不想寫太多關於它的文章,除了它總共可以通過街區,遊行和逃避滾筒表現出色和蓬鬆,而且相處得很有趣。
很高興使該國不安全的計劃可以驅車進入周圍的屍體,然後根據主人的不同而與您進行不同的戰鬥。 Antea總是在迫在眉睫的情況下短暫警告您,以便您可以通過快速攻擊或有針對性的射擊來防止這種情況。再次從他的“皮膚火車”中擊敗鬼更難,而不是必須事先出去。總的來說,不太複雜,但是正如我所說,非常令人滿意。我將與戰神一級的難度分類。你時不時地死了,但是我呆了很長時間。
一個享受的世界
即使Banisher的決定比戰神的奇觀少,但我一直喜歡走到他的盡頭,發現最後一堵可破壞的牆壁上有胸部或珍貴的礦石。我跟隨提示和景觀草圖進入寶藏箱,抬頭看著每棵樹,是否沒有人去那裡,他們的口袋裡仍然有資源。即使是在這里和那裡都可以表現出來的幽靈收藏,最終可以消除它們,從而增加了Red的每個屬性以增加一點,我很高興每次都這樣做。
從新伊甸園本身到茂密的森林,沼澤或白雪皚皚的山脈,這個遊戲世界根本擁有許多漂亮的憂鬱全景。例如,這些比例有時給人留下深刻的印象,如果您將電梯駛向採礦地雷深入採礦地雷,那麼您會留下深刻的印象,而新伊甸園的尺寸有時會接受。這場比賽在心情方面也得分,即使辭職的控制者顯然很難將他們的最後一個小希望放在您身上,甚至很難鎮壓,即使到達殖民地的到來也很難沮喪。這是一種荒涼,一種壓迫,可以滲透到這片地球的每個區域,並使您深入這種體驗。我只是喜歡將自己留在這個世界上,最後只有測試才阻止我真正確定所有模式的決心。
技術和批評
這款驚喜蛋糕上的櫻桃是技術,因為遊戲在我的PC上(New I7,GeForce RTX 3080)進行了,不僅完美無缺,而且在不匆忙的情況下也非常乾淨和穩定。甚至還有我喜歡使用的照片模式。控制台上也有質量和性能模式,因此應該如此!我幾乎不必抱怨,除了角色的唇部動作較弱之外,我只能注意到相反的差異和評論略有缺陷,而這些差異和評論是紅色和antea在技能使用後所做的。我聽到的頻率比我想要的要多。
旗幟:新伊甸園的幽靈:
我應該說什麼?實際上,與Banisher相比,與Kratos的最後兩次冒險相比,我對Banisher的樂趣更多,並且需要幾次有人捏我。 “我是夢,還是真的那麼好?”顯然,這更多是由於未使用的場景,角色以及它們如何嵌入到世界上 - 我的決定是驅動器。戰鬥系統以及遊戲環境的構建和完成任務的方式也非常好,但不是那樣,這就是為什麼這個遊戲不會讓我一個人呆了近40個小時。 Banisher給我一個對我的歷史及其居民真正感興趣的地方。那是區別。
我很少將游戲宣佈為一本好書的遊戲 - 甚至不太頻繁地,它的標題是由其係統說服的,其特徵是健康的戰鬥渴望。但是對我來說,Banisher創造了與昏暗的小說相同的吸引力。您想在羊毛毯子下開火前體驗的遊戲。在春天到了之前就變得更好!
旗幟:新伊甸園的幽靈 | |
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Pro | 反對 |
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