雄偉的景色,密集的攀岩,激動人心的遊戲世界:Jusant很短,但在這段時間裡留下了很多印象。我想要更聰明的攀岩機制。
落潮。這就是一個問題的答案:當您聽說新遊戲時,您可能會首先問自己。因此:“ Jusant”是法國人的“退潮”,一旦您擁有這個平靜的新攀登冒險的場景,您也會知道為什麼。
現在,您站在無休止的大海的底部。在這裡似乎很陌生的烤礁和船的肋骨之間,作為一個最終的不明飛行物,您多年來在最無情的視頻遊戲太陽下嘶嘶作響。一個巨大的石柱,在無言的角色和圓形側面的前面的天空中結束。至少您相信,因為當然,她是否在某個時候停下來,當您理解時,您都不是:您必須去那裡。
這實際上是我要結束這篇評論的時候,因為這裡不可能遠遠超出了更多的方式。您應該把它放在自己身後,因為這四到五個小時的旅行中的每一米都是一種榮幸。過去,根據Telltale Model(Life Mant Strange)的敘事遊戲,沒有一個點頭可以找到更多,人們不要忘記,他們也令人興奮的是Remise Me and Vampyr,因為他們的少數迷人的想法,儘管做出了不完善的經驗。當談到純粹的嬉戲時,Jusant是她最好的冠軍。
這款攀登的安靜遊戲不會在那裡嘗試巨大的岩石結構。集中精力的兩件事,但他表現出色:僅講述這個世界的周圍環境就會出色,但是攀岩機制確實射擊了這隻鳥。如此之多,以至於我想知道從拉拉·克羅夫特(Lara Croft)到內森·德雷克(Nathan Drake)的這種類型的舊大師也至少看了一些關於它的想法。
不明白:我不想確切地思考如何以及在每個遊戲中都能得到一塊岩石。但是,使用攀岩機制的視頻遊戲接受了最後幾代人的自動主義表達了真正危險和令人興奮的行為的任何張力。
在Jusant中攀爬絕不是複雜或困難的。基本上,所有內容都是關於將信號發送給各自的手,並用左右扳機固定。其餘的調節棍子(朝向應有的手柄),牆壁跳和握手的按鈕以進行耐力再生。您需要另一個將三個額外的鉤子之一放在牆上,這樣您才能完全倒退,直到開始,就應該崩潰。
實際上,在旅途結束時,出現了極好的遊戲流程,我跑上了岩石,感覺非常優雅。但是,當我意識到前方找到的裂縫或前方找到的裂縫或在自動駕駛中的裂縫或在前方找到的裂縫時,這會有所不同 - 與平常更加專注。
此外,Justant希望您巧妙地結合這些動作。您是否到達懸垂的結尾,您的目標很遠?放一個鉤,繩子一點,然後在另一側的繩子上搖擺。這是非常令人滿意的,並且在視覺上令人討厭,因為動畫和控制在這里合並以及四肢位置的特徵如何意識到岩石。減少的耐力很少是一個真正的問題。這更多的是在精神上準備旅程,並鼓勵他的未來認識。任何有點抱怨自己或從頂部懸掛的人至少都會在Justant感到非常舒適。
在其他地方,當石甲蟲在山上攀登時,動植物會使您受益,因此在某種程度上攀登了,或者通過您的小型可愛伴侶的歌唱而長大的植物 - 並帶走您。通常:只有在最準確的轉移清醒時,小型藍色glubschding看起來就像是可愛的。但是圖片告訴您您需要知道的一切。
最重要的是,那個Jusant看起來很棒。它只是顯示了高度的印象和塊大小的雄偉壯觀。太陽將無情的光線本身扔進了這個死世界的後裂縫,雖然它只會在日記條目或字母流量後揮拳,但大概是死亡,但遊戲總是一次又一次地奪走了前進齒輪。這並不總是對他有所幫助,因為這些文件集中在這些短暫的休息上,有時我只是繼續。但是,對於那些喜歡閱讀的人來說,有類似的事情。
在虛幻引擎5中設計的世界充滿了曾經在這裡的有趣,被困的幾何形狀和殘餘的生命。即使不做任何紋理壁紙,它也看起來非常生動地看到您在這裡看到的東西,當您通過剪裁村莊和隱藏物拉開眼睛時,您會學到很多有關周圍環境的知識。最重要的是,我喜歡這些Klufen,其中大像大小的化石氨基(例如牆壁繪畫)裝飾了陡峭的牆壁。這讓您有點難過來這裡。即使是一個不確定的目標,但是您也以某種方式在這裡感到賓至如歸,我認為這有一種方法。
在我看來 - 除了寫得很好的字母,但在我眼中,可以不時批評遊戲 - 您可以多次粘在該水平的幾何形狀上。如此堅定,以至於我經常簡短地思考,以至於控制器已經假設了。但是,這只有在我在地面上時才發生。大多數時候,您掛在牆上。它不會發生。
Jusant-結論:
儘管令人難過的是Jusant的心情,但遊戲本身就是一種祝福。我一直想知道在視頻遊戲中可以攀登哪種方法的方法,但最終沒有點頭Jusant,您的行李箱中有具有專利的解決方案。結果是一次苗條,優雅的探索冒險,總是將視圖變成雲層。 Jusant應該給ICO或旅程的粉絲留下深刻的印象。短暫的體驗,但與第一次瀏覽石柱一樣令人印象深刻,這是這次旅行的不確定目標的屋頂。
Jusant | |
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Pro | 反對 |
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