儘管有很多錯誤和一些不一致之處,但Stalker 2超出了我的期望。我真的很想看到遊戲世界中的所有東西,但是這個區域是如此美麗而令人震驚的沉浸感,以至於不再讓我放開。
纏擾者2不是每個人的遊戲。不需要長時間的分析來識別這一點。它延續了第一部分停止的位置,在過去的18年中,現代現代的現代習慣幾乎沒有。 GSC決心提供與Stalker 1一樣脆弱的遊戲。纏擾者2很困難,通常很麻煩,很少有幫助。並以某種方式在開始時感到煩惱,但是在一個或兩個晚上後,給人留下了深刻的印象。直到您無法擺脫它。對我來說,儘管 - 有時也是因為他今年我最喜歡的遊戲之一的問題。
我建議你喝咖啡。這將需要更長的時間。
一件事很清楚:這不是趕快的遊戲。特別是因為它很大;如果您僅計算上層世界,則超過60平方公里的荒原。此外,地牢和隧道以及多層,嵌套的軍事,工業和研究系統。在這個開放的生存射擊者中,還有很多事情要做,甚至沒有快速旅行。 (((((校正,11月20日,19:46:遊戲在我面前有40個小時的秘密嗎?但是在遊戲中花錢。回想起來,我幾乎對它有些失望,因為我只做了很多發現,因為我花了一些時間來計劃自己的路。您不能足夠強調Stalker 2也是有關物流問題的遊戲。你必須感覺像這樣。
你不應該在這裡
當然,因為這個纏擾者還可以限制您可以隨身攜帶多少東西。您出售貴重物品,改善設備或在每個營地中可用的“神奇”框上的安全定居點,只有少數。如果您發現了一個好的武器或專門的裝甲以至於無法真正移動,則應將其卸載在其中一個盒子中。否則,您會感到難以置信的遲鈍,並且每幾米都可以從耐力中獲得。
像眾多的“纏擾者”一樣,“區域”是一個敵對的地方,您感到驚訝,這就是為什麼所有這些人都在這裡的原因,為什麼幾乎愛像這樣的地方,當他們談論他們時, 。那怎麼可能?什麼都沒有,但是這裡什麼都不會更好。這是一個穿著鏽蝕和鈍漆的世界,使您想起了每個角落,您應該慢慢刷新破傷風疫苗。纏擾者在這裡感到賓至如歸,當您在這裡打開時,這似乎很奇怪。
我的意思是,認真:不僅是輻射和衰減,還是缺乏飲料市場,您可以在其中拉一盒伴侶。還有一些令人討厭的突變體,如果他們不在那裡,就會用一個人吃一種,精神病的竅門,其中一個人認為遊戲想擁抱你。您可以看到對隱形的吸血鬼或這些被詛咒的剃光的epuma看到的土地很小,這些剃須卻召喚了數十名多派舞者,這些雜物只能浪費您的彈藥,但當然會造成損害。
纏擾者2-圖片庫1
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標題
歸因
漫長,長,長,長,這是長期以來一直無法使用的綜藝遊戲。恐慌地,您只能向側面奔跑,當您看到您永遠無法獲得必須避免潛水攻擊的時間時,一段時間會反向。在四次歇斯底里出血並反复失敗的潮紅怪物之後,您的腿伸到了手中。
您不再回頭看,而只有您是否來到附近的某個地方,AI無法遵循的地方 - 一半倒塌的瓦楞鐵屋頂,一堆容器 - 或者您希望它會粘在環境物體上。她經常做足夠的忙,或者她忘記了自己的飯菜是將自己倒在電腦前的最佳方式。然後,您可以從安全的距離上翻轉整身的野獸。多少"起司"我不得不在這裡跑步以在最初的幾個小時內維持生計,並有資格在米爾拉姆(Milram)擔任領先地位。
說:這場戰鬥,尤其是與怪物的戰鬥,並不是最初的十個小時,而且每一個小小的迷人,就像您記得纏擾者1的第一瞬間。然後,當然還有異常,空間上有限的苛性水坑氣泡,颶風使您在空氣中撕裂,各種引力頭,揮舞著電靜電氣球,突然爆炸的空氣,像燃燒的鯊魚一樣射出的火拱那想吞噬你。在您的中間,如果您配備了它,您試圖用不正確的傳感器將被動獎金定位。一開始,我還是喜歡KitchenAid中的乒乓球,從可能致命的環境風險到下一個,並切碎了我的天文數字昂貴的裝甲以維修!
然後這些錯誤來了
不,作為新來者,您在該區域裡沒有愉快的時光,責罵其他纏擾者,他們投票支持,並想知道誰應該跟隨這個故事。太多的角色,太多的政治團體,太多的利益,聯盟和欺詐以及對先前事件的先驗知識一致。在兩者之間,還做出決定以幫助您想幫助誰領導分支行動到四個不同目的之一的人幾乎有點要求,因此“自由”您處於這個高度複雜的世界中。主角也太密碼了,似乎可以理解。
當然,如果不會瘋狂地磨損並且否則未完成,那將不是纏擾者。它始於解釋的過於默認的NPC和系統,但是您很少會感到。據稱,在某種程度上存在疲勞,並且在某種程度上是外交,可以更好地改善政治團體。我在40小時內幾乎沒有註意到它。此外,您有很多小事,例如一條薄弱的路線或缺乏解釋。您可以輸入的區域,儘管您還不應該在任務的背景下。在完全塗層的灰色房間或屍體上整個山上的庫存中找到一個小的灰色物體,該物體已經在神經上拉動。對手和NPC在情況中彈出,有時遊戲並沒有提供重要的信息。為什麼技術人員不能升級我的武器,哪一種可以升級?經常花的時間比應有的時間更多。
在真正的錯誤類別中,我們必須要小心,因為我大部分時間都沒有一天,我的情況下,我的情況下來的事情就像消失了HUD元素,NPC參與了您不再可以離開的對話,看不見的武器,沒有射擊或槍擊的武器,但沒有更多的聲音。粘在景觀或永恆的步行步伐中。沒有觸發的任務觸發器。您聽到的對手投票,即使他們在一層高於一層(對手的調音還不好)或聽起來像是他們在廣播上的對話,儘管人們並肩站立,反之亦然。當我的步槍升級時,吃掉了消音器 - 我最喜歡的:一個射門的對手突然飛向空中,好像是一個氣球在結中被從手指上滑落的氣球。
當結爆發時
正如我所說:我大部分時間都沒有一天的補丁,這應該糾正很多。但是即使有了這個補丁,我也注意到昨天和今天的錯誤(但此後沒有崩潰)。但是你知道嗎?我幾乎完全不在乎,因為途中發生了一些事情。我逐漸理解了區域的滴答方式,我學到了以前不知道的東西,並經歷了讓該區域不同眼睛看我的東西。
在我只找到小時幾個小時之後,因為我不知道自己必須看的地方,我突然發現了有力的設備,使我繼續前進- 如果她沒有再帶我再帶給我,她帶給我的錢是升級的在我的武器中流動。每個新的或不尋常的設備都感覺像是一個高檔的寶藏,並定期計劃繞道回到一個纏擾者基地中,以查看哪種升級已經受到技術人員的影響。通過這種方式,隨著時間的流逝,您會變得更加準確和有效,因為第一批武器瘋狂效率低下。
但是您還學會了更好地閱讀地形。不僅是世界的,而且是其居民的分佈。一半的暴民,但如果彈藥接近或設備很難拿走,就可以從遠處射擊更多的嗜血狗。當發生戰鬥時,我隨著時間的推移對對手製定了戰術,他們並沒有完全通過比賽,而是在該地區尋找有利的位置和瓶頸,以事先影響我的戰鬥。同時,我什至定期將異常納入戰鬥。
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標題
歸因
我最喜歡的是一塊失重的破碎玻璃,您可以自由地通過,在鴨幫的幫派中可以無害地完成,這在直線上向您衝刺,但變成了肉沙拉。我發現類似的事情有效。同時,我將異常視為這個世界的中立力量,而不再是我必須抗拒的挑戰。當憤怒的風褲抓住我時,我不再恐慌,而是在正確的時機上跳來跳去。我用螺釘扳動電場觸發電場,然後淋浴,直接傾聽它再次駕駛的方式,並在我身後發出某些東西或某人的嘶嘶聲。我使用較小的引力異常作為跳躍枕頭,而真正有害的是,我通過更改人工製品的組合來中和,以便例如酸在我的腳下有些刺痛。
我了解到:該區域的敵意有一種方法,但這不是拒絕。相反。她邀請她仔細觀察她,以了解她。同時,您永遠不會感到安全。旅行以及有時令人毛骨悚然的任務時。吱吱作響的小提琴手確保微妙的不適,您幾乎想開車離開皮膚,即使您現在已經使它具有一定的能力,也是如此致命而骯髒。
因此,從艱苦的工作中的各個方面,各個方面都將成為一種冒險本身。您可以判斷哪些橋仍然完好無損,這些橋樑是守衛或充滿異常的,在這點上,溪流和河流足夠平坦以跨越它們,並且在某些時候,彼此正確了解。在某個時候,它幾乎變成了一種不健康的觀光形式,您在此處進行 - 直到有一次基本冰上最好的觀光形式,因為您可以說自己已經陷入了吸血器巢中。很難描述切爾諾貝利及其周圍的這種廣闊的誘惑。最重要的是,因為您會發現這張巨大地圖的新領域,直到競選後期,或者在不知道那裡的老人中開放了事物。
同時,您會從該區域收集親密的熟悉度和不斷的新印象。您忍不住要等待一會兒。不僅因為它給人留下了深刻的印象,它總是自然地表現且仍然巧妙地壓縮,手工製作的世界是在其巨大的方面設計的。有時,您只想欣賞在苔蘚覆蓋的石棉屋頂上倒下的鮮血日落之前倒塌的石棉屋頂。或想享受暴風雨天空下破舊的雷達系統的輪廓。無論《纏擾者2》想告訴我的歷史:他的世界都是對人類最大成就的瞬息萬變的令人振奮的記憶。她在時間之前敬畏 - 並提醒了人類雜種帶來的危險。
技術到底有多糟?
我們已經談到了許多錯誤 - 在PC上進行了測試 - 因此,對該遊戲進行分類並不容易。我的蟲子很多且令人討厭,尤其是在比賽的前四天,AI有時拒絕工作,而在沒有頑固生存冒險的主要經驗的情況下,這款遊戲中的很多東西可能會更加舒適。為什麼我只能修理最有價值的裝甲 - 這是如此昂貴,以至於我仍然相信一個小故障 - 而不是以較小的維護工作來減少錢?但是我的遊戲體驗從來沒有足夠困擾,我想停下來,最後,在一個蟲子的數量和強度上,這一天感覺好多了。該區域的拉力始終更強 - 在2007年,它在第一部分中完全相同。
同時,我不能排除錯誤的地方的故障並沒有使您陷入嚴重的困難。畢竟:遊戲會以快速的間隔創建自動儲物,如果您不參加戰鬥,也可以使用QuickSaves。從視覺上講,纏擾者2非常出色,因為攝影測量法為各種物體和表面提供了真正破碎的質量,以及周圍藝術家如何將這種全面的衰變放在屏幕上是很棒的藝術。
不幸的是,一個問題蔓延了,GSC僅間接負責:在許多虛幻引擎5遊戲中,幀時時間在Stalker 2中也很明顯,因此該遊戲永遠不會感到非常流暢。不管FPS吐出多少圖形卡。純粹以每秒框架為單位的框架中,我的i7具有GEFORCE 4080的性能總是超級超級的,最大的設置和DLSS在陸地上的質量和地下城的質量始終始終舒適地向北60 fps。只有在跟踪者的定居點中,它才會顯著彎曲,在這裡,幀速度的口吃更多,因為必須邀請更多的物體參與玩耍。自從補丁以來,它感覺好像已經在全國范圍內得到了改善,數字鑄造只是在那裡確定。順便說一句,Xbox上的性能和質量模式之間可以選擇。
纏擾者2:Chornobyl的心臟 - Fazit
儘管有一切:也完全遠離代表這種雄心勃勃的遊戲的奇蹟,GSC的“區域”是我能夠參觀的最激烈的遊戲世界之一。一個可怕的,有趣,美麗的毒洞,您從來都不想掉入,現在看不到足夠的東西。除了娛樂任務外,切爾諾貝利周圍的限制區,出土的旅行發燒,這導致繞道甚至完成每日遊覽,根本沒有安排。
一開始,我不太可能提到纏擾者的愛,一開始就對區域。但是在某個時候,當我缺乏理解完全淨化的那一刻。我看到了這個區域,這是致命的人類失敗的紀念碑,突然用與所有居民相同的眼睛,他們以前無法解釋的原因無法將其留下。我注意到我如何將各個領域,系統或異常集群視為充滿秘密和經驗的高度個人地點,並讚賞每個領域的不同特殊性。我已經成為其中之一。一名清道夫,侵入者,冒險家,孤獨者,殺手,探險家和強盜。我現在屬於這裡。
在很大程度上,《纏擾者2》與世界一樣搖搖欲墜和不舒服,但也是一年中最激烈的遊戲之一。恭喜GSC遊戲世界,他們在最困難的條件下提供了出色的條件!
纏擾者2:Chornobyl的心臟 | |
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