在測試中Frostpunk 2:因為政治局勢還不夠緊張...

有些簡單,但令人興奮和高貴的城市規劃,以防止持續的資源短缺。具有政治利益的實際行動很有趣。

但是我只是想做得好!當一位母親借允許我拜訪她的兒子時,我揮舞著法律的改變,這使健康的父母可以探望隔離的孩子。一段時間後,我收到了這個消息:兒子倖存下來!他現在被釋放回家 - 與父親一起哀悼,哀悼他被感染並已去世的母親。

這些是故事,兩個段落很長,而是霜朋克2經驗豐富或閱讀。當您作為新倫敦州長做出決定時,您會創造自己。當然,還有與您在前任中已經經歷的故事非常相似。只有這次城市要大得多,而周圍地區也起著更為領先的作用。並且您必須與理事會協商許多這些決定,其成員代表著非常不同的利益。

有些這樣,有些人這樣

例如,憑著強烈的衝動的信仰是按照傳統或他們認為的自然秩序的。他們是路標的大“朋友”,而是想創建一個具有邏輯和理性的現代世界。以及所發布的每項法律,您進行的任何研究,城市中的每個發展以及您做出的每個決定都會影響各個群體的狀態。

沒關係嗎?清除!當路標仍然是一個小派係時,不到百分之十的人口所知道的派系,我實際上就忽略了他們。我時不時地發布了一項法律,以滿足您的想法,向他們捐款,甚至通過學習他們想要的技術來幫助他們。我以後不必使用它們。

但是在某個時候,我再也負擔不起這些小孩子。極度寒冷,缺乏糧食,一個薄弱的工業以及我不受歡迎的早期決定,僅用石油運營發電機就造成了巨大的動盪。只有信仰是我最好的朋友,他們就以被動的能力來緩解這些緊張局勢。一方面,我不得不為Angel的傳播而戰,另一方面是拒絕。

Frostpunk 2 -ICE -Cold Angel在測試中

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標題

歸因

對我來說,很明顯,在某個時候,這將導致跡象問題。畢竟,有明確的跡象。 Frostpunk 2稱其為熱情,這意味著特別憤怒的成員的抗議意願日益增加。為了為他們即將進行的積極抵抗做好準備,我因此制定了守望台,並製定了法律,以促進招募蠟部隊。我希望將其所需的資源放在更有效的生產或其他領域。但是我別無選擇!畢竟:我能夠迅速搏鬥。

沒有普通的城市規劃

與沒有煤炭相比,我應該如何做出不同的反應?尚未研究熱能的使用。在我看來,發電機向石油的轉換似乎是使每個人都過於安全的唯一方法。我什至可以給一群局外人多噸石油,因為他們威脅要攻擊我的定居點,否則……不幸的幸福!

後來,我徹底避免探索如此被稱為激進的想法 - 這意味著這樣的想法派別非常喜歡這樣的想法,但它被其他人定罪了。資源總是稀缺的,不規則的暴風雪使已經致命的寒冷成為災難性的威脅,因此我還必須關注健康,教育和公共秩序。因此,新倫敦必須不斷發展。而且發生的越多,精神裂開的次數就越多。

順便說一句,開發人員將11位稱為研究項目,因為它不僅是解鎖技術,而且是行動和法律的選擇。最後,Frostpunk 2不是純粹的城市規劃。相反,通過最有效的經濟周期的戰略擴展,重點是這種政治利益。基本資源幾乎總是供不應求,這就是為什麼人們經常必須在急性生存和由此產生的社會後果之間進行選擇的原因。

筆直,但多才多藝

現在,尤其是在最初的幾個小時裡,通常有非常相似的城市 - 在免費遊戲中,您不僅定居在新的倫敦,而且在各個預製地點,因此可以確定那裡可用的資源以及定居派系。在使用不同領域(生活,資源促進,糧食生產,工業和物流)的方式中,這種變化很小,除了構建績效建築 - 增強建築物和單個參數的轉移(例如工作人員數量在一個地區))行動的經濟範圍也可以管理。

然而,掌握不斷的缺乏是一項令人興奮的任務,尤其是因為人們必須經常做出反應以使這種挑戰的形式波動。此外,還有探險到定居點的周圍地區,您可以贏得新的居民或材料,有時甚至發現具有特殊特殊性的哨所,您也可以在這裡定居。例如,作為活動的一部分,我遇到了一個接管我整個石油生產的領域。這些是城市發展的重要組成部分,它們始終保持通用性,而不會在各個方面失去細節。

最終,您實際上將自己的郵票作為州長按下,這尤其反映在法律的設計中。這給我帶來了很多。因為當然還有11位也向您解決了這些問題:您想創建哪個社會?一方面裸露生存並實現一個社會理想時,您如何權衡?


Frostpunk 2目前是僅數字可用,無論是在Steam還是在Epic Games商店和Microsoft上遊戲通行證包括。常規版本的費用不到45歐元,這是一個豪華版,其中包括計劃未來的三個下載內容,三天前,所有提供商都有幾乎75歐元。 PlayStation 5和Xbox系列S/X的實現在以後的時間尚未提及。

  • 蒸汽
  • 史詩般的遊戲商店
  • Xbox Store

  • 當然,從其他策略頭銜中知道的價值相同。如果大多數政治團體想對法律進行投票決定,請在理事會中進行談判:事實是,他們可以做一個忙以確保其成員的聲音的事實是純粹的數學交易。但是,Frostpunk 2比其他構建模擬更好。

    尤其是因為您可以打破這樣的諾言 - 或者自己更深入地陷入育雛,因為您必須再做兩個派系才能保持束縛。更不用說可能沒有時間進行其他技術發展。無論如何,您遲早會收到此消息,其中許多人提供了一幅肖像:派系反叛並關閉了整個地區。或者一個孩子在政治決定的基礎上死亡。

    在艱苦的生活中間,可以更好地遇到心臟,但偶爾也有明亮的斑點。如果一個乞g,感謝您維護食物和衣服。因為我設法開發了這座城市,儘管純粹的達爾文主義向指南的壓力施加了更多的平等。我希望其中一些效果只會在以後才明顯,因此可能不僅是一個決定,而且還會有幾個決定。但是基本上,這種情感等級是特殊的,它區分了11位的遊戲(我的這場戰爭)。

    現在將再次成為技術

    尤其是因為整個事物都在圖形上和聲學上呈現。當這座城市發展時,發光的道路將成為生命線,揚聲器對時事的公告聽起來好像您是在骯髒的,緊密的小巷中為工業革命的婚禮而言,而寒冷的場景在永恆冰的負擔下crack繞。通過宣布採用法律的事實使背景具有令人愉悅的塑料接近性。

    我只發現不幸的是,您需要一台該死的快速計算機,以便顯示成人定居點每秒60幀。無論如何,即使有中等細節,第十二代的i9並不總是以3080 TI的形式在網絡中創建它。

    此外,從長遠來看,用戶之旅中幾乎沒有什麼東西在我的neven上有些不適。例如,單擊某些菜單項並不總是立即工作的,這很煩人。有時是因為某些按鈕看起來比交互式表面更大,有時因為包括菜單在內的視圖僅被緩慢地繪製到剛剛單擊的對像上。

    除此之外,我缺乏提前幾個月的未來游戲(包括研究)的可能性。通常,幾件事是同時或短暫地發生的,以至於我只是忘記了計劃。當然,記事本和鉛筆可以幫助我補救這種情況。但是,他們應該在演奏現代結構策略時度過一天。

    當然,我實際上不是一個冰上的天使,但是人口的關注點非常值得注意,而同時我有時不得不說:“對不起,人們!但是現在,我必須關閉您的想法,以便您不會在即將到來的暴風雪中餓死。

    為此,Frostpunk 2看起來異常別緻(無論如何,雪冬景觀都有神奇的東西!),而在這些北極條件下,不斷防止在這些北極條件下造成稀缺或災難。而且,您仍然必須將其到達那裡,同時您應該保持眼睛和社會秩序的不同興趣,但這種結構策略使其比純粹的馬瑟賬單更深,更高。

    霜朋克2
    Pro反對
    • 要求雜耍城市需求和政治利益
    • 具有非常不同的定居點和前哨的變體世界
    • 時事和個人命運的敘述描述,部分是作為先前決定的後果
    • 貴族的視聽表現
    • 在數張前製作卡上的運動和免費比賽之間的選擇
    • 在某些地方缺少控制和其他策略的概述和便利性
    • 從技術上講,有點太要求了:較大的城市僅在高端計算機上運行,​​每秒60幀
    • 在城市規劃方面,不同的定居點通常有所不同

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